1.前言ET算是我刚接触客户端时最早知道的框架,ET我最初眼馋的还是他的双端功能。包揽前后端的功能,这个很有吸引力。但是那时候对我来说这框架太复杂了,没法看。这两天又来看看,曾经很多不懂的地方现在都能看懂了,看了之后发现这框架还是不适合我,原因总结里再说,在这里做一下记录。首先说一下很多新手看这个框架的疑惑点,再说一下ET最有特色的几个功能:ETTask、事件系统、双端开发。2.新手常见问题这些问题是我以一个新手的视角来看的。也是我最初接触这个框架以来有疑惑的地方。2.1目录结构问题这里以7.2的目录为例。ET6就不用看了,就是闹着玩儿。代码位置主要关心以下三个目录,其中Share文件夹下主要
1.前言ET算是我刚接触客户端时最早知道的框架,ET我最初眼馋的还是他的双端功能。包揽前后端的功能,这个很有吸引力。但是那时候对我来说这框架太复杂了,没法看。这两天又来看看,曾经很多不懂的地方现在都能看懂了,看了之后发现这框架还是不适合我,原因总结里再说,在这里做一下记录。首先说一下很多新手看这个框架的疑惑点,再说一下ET最有特色的几个功能:ETTask、事件系统、双端开发。2.新手常见问题这些问题是我以一个新手的视角来看的。也是我最初接触这个框架以来有疑惑的地方。2.1目录结构问题这里以7.2的目录为例。ET6就不用看了,就是闹着玩儿。代码位置主要关心以下三个目录,其中Share文件夹下主要
前言我在纠结这个放到哪个栏目,放到【UnityGamePlay】的话,这是个框架代码,放到【开源代码解读】的话,我估计后面会看一些代码例子来讲解这个框架的使用。纠结完还是决定放这里吧,如果后面写具体的例子了再放到【UnityGamePlay】里。老规矩先放源码链接:QFramework这个框架里还有许多其他工具,比如UIKit,这里先不管这些Kit,只看QFramework.cs这一个文件,这一个就是框架的所有代码。这是一个Unity前端的MVC框架,MVC就不用说了,感觉是最好理解的框架了。游戏开发实践首先以游戏开发角度理解一下QFramework里的几个概念:Control对UI和游戏进度