我是重载运算符的新手,我做了一些搜索并找到了thishelpfularticle,我像作者那样编写了自己的代码,但是我得到了vectorvector::operator*(float,vector)musttakeeither0oroneargument错误。这是我的代码:classvector{public:floatx;floaty;vector(float,float);floatoperator$(vector,vector);vectoroperator*(float,vector);vectoroperator*(vector,float);};vector::vector
我想重载operator[][]以在C++中提供对二维char数组的内部访问。现在我只是重载operator[],就像classObject{char**charMap;char*operator[](introw){returncharMap[row];}};它工作正常..是否可以重写operator[][]? 最佳答案 不要尝试这样做——正如其他人所说,重载operator[]的方式实际上免费提供了[][]语法。但这不是一件好事。相反-它通过将实现细节-char*指针-转向外部来破坏类的封装和信息隐藏。一般来说,这是不可取的。更
我正在尝试实现has_equal_operator在C++11中,到目前为止提出了以下解决方案。它适用于像int这样的简单情况或structA{}但对于std::vector失败(返回误报).为什么会失败以及如何解决这个问题?#include#includetemplateconstexprautohas_equal_operator(int)->decltype(std::declval()==std::declval(),bool()){returntrue;}templateconstexprboolhas_equal_operator(...){returnfalse;}str
考虑以下MCVE。#includestructA{template::value,int>::type=0>operatorT()const{returnstatic_cast(1);}};intmain(){intx=1;Aa;returnx+a;}clang可以很好地编译它。DEMO但是GCC失败了:error:nomatchfor'operator+'(operandtypesare'int'and'A')returnx+a;~~^~~问题:谁是对的,为什么? 最佳答案 我相信clang是对的。要在+上查找,因为至少有一个参数
三元运算符的参数是否有隐式类型转换规则?三元运算符总是需要返回相同的类型。此类型仅由第二个和第三个参数(1st?2nd:3rd)确定,因此两个参数都转换为此类型。这种类型是如何确定的?更具体地说,我测试了一个例子:classpointclass{pointclass();pointclass(inti);//(pointclass)(int)operatorbool()const;//(bool)(pointclass)};我有一个类(pointclass),它支持从int进行隐式转换至pointclass和pointclass的隐式转换至bool.inti;pointclassp;b
有人能给我解释一下为什么这段代码不能用g++版本6.2.0编译,但是可以用clang++版本3.9.0-svn274438-1和icpc版本16.0.2编译吗$catwtf.cpp#include#includevoid*operatornew(std::size_t)throw(std::bad_alloc);void*operatornew(std::size_t)throw(std::bad_alloc){void*p;returnp;}$g++-6wtf.cpp-cwtf.cpp:Infunction‘void*operatornew(std::size_t)’:wtf.cpp
C++引用页列出了globalnewoperators的8种特定于类的重载。其中有四个是为2017版的C++添加的。类特定的分配函数void*T::operatornew(std::size_tcount);void*T::operatornew[](std::size_tcount);void*T::operatornew(std::size_tcount,std::align_val_tal);//(sinceC++17)void*T::operatornew[](std::size_tcount,std::align_val_tal);//(sinceC++17)特定于类别的展示
我一直在努力解决thisquestion中描述的问题(将模板函数声明为模板类的friend),我相信第二个答案是我想要做的(转发声明模板函数,然后将特化命名为friend)。我有一个问题,即稍微不同的解决方案实际上是正确的还是恰好适用于VisualC++2008。测试代码为:#include//forwarddeclarationstemplateclasstest;templatestd::ostream&operator&t);templateclasstest{friendstd::ostream&operator(std::ostream&out,consttest&t);//
我编写了以下代码,它重载了new和delete运算符并在析构函数中抛出异常。当抛出异常时,为什么delete操作符中的代码没有执行(并打印出“bye”)?如果不应该执行,(如何)释放内存?是oneoftheotherdeleteoperators叫什么?重载其中之一会导致执行相应的代码吗?还是内stub本没有被释放,因为破坏失败意味着它可能不应该被释放?#includeusingnamespacestd;classA{public:A(){}~A()noexcept(false){throwexception();}void*operatornew(std::size_tcount){
我在一个项目中使用私有(private)继承,在“根据”意义上实现。基类定义了operator[],这是我想要使用的功能。因此,我有classA:privateB{usingB::operator[];//...};但是,如何控制我得到的operator[]版本?事实上,我需要不止一个,包括const和非const版本。这能实现吗? 最佳答案 我的理解是您的using应该自动引入运算符的所有不同重载。您是否希望将某些重载排除在子类之外?在这种情况下,最好将工作拆分为父级中几个不同名称的函数,并且只使用您需要的函数。