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c++ - 在 C++11 中为包含 std::tuple 的对象键入删除

假设我有一个通用类Container,它包含任何类型的元组,并且有一个函数templateT&get();返回对元组中元素的引用。我非常简单的实现如下所示:templateclassContainer{std::tuplecontents;public:Container(constTs&...ts):contents(ts...){}templateT&get(){//TypeIndexissomemeta-programmingstructtofindindexofTinTsreturnstd::get::value>(contents);}};有没有什么好的类型删除技术可以在不改

C++11 复制省略号和异常(catch 参数)

在代码审查之后,我们在try/catchblock中遇到了复制elison的问题。阅读此页面后:cppreferenceguide特别是这一段:Whenhandlinganexception,iftheargumentofthecatchclauseisofthesametype(ignoringtop-levelcv-qualification)astheexceptionobjectthrown,thecopyisomittedandthebodyofthecatchclauseaccessestheexceptionobjectdirectly,asifcaughtbyrefer

Proxmox VE 8 试装Oracle 23c

作者:田逸(formyz)Oracle当前的最新版本是23c,虽然官方网站下载不了它的正式版本,但是却提供了一个性能受限的免费版本“OracleDatabase23.3Free”(存储容量受限、内存使用受限)。这里就只好用这个免费的版本来做测试,免费的版本能正常部署,那么将来的正式版本的部署也不在话下。Oracle23C提供如下几种安装方式:Docker容器。通过 dockerpullcontainer-registry.oracle.com/database/free:latest,直接从OracleContainerRegistry 拉取容器映像。OracleVMVirtualBox。将2

c++ - 我如何使用 11 位数字

我想在我的变量-number中输入一个11位数字,但我认为没有那么多内存。我尝试使用*number和int*number=newint[100],但它不起作用。我还想在我的变量-name中添加姓名和姓氏,但每次我使用空格时,它也会停止工作。我该如何解决这些问题?#include#includeusingnamespacestd;structNOTE{stringname;intnumber;intbirthday[3];};intmain(){//int*tel=newint[100];//int*ptr=newint;NOTEarr[3];cout>arr[i].name;cout>

c++ - 如何检测 Oracle 断开/停止的连接?

在我们的服务器/客户端设置中,我们遇到了一些奇怪的行为。客户端是一个C/C++应用程序,它使用OCI连接到Oracle服务器(使用OTL库)。数据库服务器有时会以某种方式死机(是的,这是核心问题,但从应用程序方面我们无法解决它,但无论如何都必须处理它),机器不再响应到新的请求/连接,但现有的请求/连接,如Oracle连接,不会丢失或超时。发送到数据库的查询再也不会成功返回。Oracle提供了哪些可能性(如果有的话)从客户端-应用程序端检测这些停滞的连接并以或多或少安全的方式恢复? 最佳答案 直到11.1.0.6,这是Oracle中的

C++ 11新特性之可变参数模板

概述        随着C++11标准的发布,C++语言获得了许多强大的新特性,其中一项显著提升灵活性和实用性的创新便是可变参数模板。这一特性极大地扩展了模板在处理不定数量类型或值参数时的能力,为开发者提供了更为强大且灵活的泛型编程工具。工作机制        在C++11之前,模板参数的数量必须是固定的。这意味着,对于那些需要处理任意数量参数的情况,程序员不得不采用一些间接手段,比如:重载函数或模板特化。然而,可变参数模板允许编译时传递任意数量的类型或对象到模板中。        学习C++的人应当对printf非常熟悉,printf的一个特点就是它的参数个数是可变的。而在C++11中,则允

c++ - Direct3D11(C++) : Rendering (basic) question

我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3

c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

Debain11常用软件安装:jdk、maven、yum,更换软件源(二)

目录一、安装sudo命令二、安装jdk8三、更换软件源四、Debian安装yum五、安装zip、unzip、curl、lrzsz、NUMA六、安装Maven七、问题一、安装sudo命令1)执行sudo命令,提示-bash:sudo:commandnotfound的解决方法apt-getinstallsudo如果提示E:Unabletolocatepackagesudo的错误,先执行下面的命令:apt-getupdate再执行以下命令就可以了 sudoapt-getinstall 2)如果/etc/sudoers.d文件存在则说明系统已经安装了sudo,只不过没有配置环境要想改变PATH在sud

c++ - Oracle 的 Pro*C 从多线程访问

我正在开发一个C++服务器,它通过Pro*C使用Oracle作为后端。现在,我们在从多个线程对不相关的表运行查询时遇到了一个重大问题。我能找到的文档讨论了使用互斥锁等进行同步。根据我在Linux上使用其他数据库(如MySQL)的经验,如果您通过多线程使用单个连接,问题就会出现。我为每个线程创建一个连接句柄解决了这个问题。是否有这样的技巧可以让我们以类似的方式使用OraclePro*C?似乎不太可能在版本10+上不支持此类功能的企业级数据库。 最佳答案 你知道pro*c预编译器选项吗Threads和multithreadedprogr