见我的例子classMyClass1:name='A'classMyClass2:foo=MyClass1()obj1=MyClass2()下面的代码将结果AttributeError如果obj1或者foo是False.printobj1.foo.name所以我写下ifobj1:ifobj1.foo:ifobj1.foo.name:printobj1.foo.name什么是最好的方法?我可以避免代码中的重复单词吗?看答案您可以使用try/except语法捕获例外。try:printobj1.foo.nameexceptAttributeError:#dosomething
当我使用SDL2.0编译一个简单示例时,在命令SDL_CreateWindow之后,出现以下错误:“传递了一个NULL互斥量”。我正在使用静态库项目。我也在OSX10.8.3上进行测试。此通知在命令行编译时遗漏了什么?下面是生成程序的命令行和代码示例。编译器:clang++-I"TestSDL/sdl/include"-Wall-c-xc++-archx86_64-std=c++11-stdlib=libc++-MMD-MP-MF"src/main.d"-MT"src/main.d"-o"src/main.o""../src/main.cpp"链接器:clang++-L"TestSDL
假设我有一个类,它的内部数据表示是一个std::string:classmy_type{std::stringm_value;...};如果我可以“移出”my_type的内部表示,会不会很好?这种能力将以如下方式完成:classmy_type{std::stringm_value;public:operatorstd::string()&&{//NOTE:^^refqualifierforr-valuereturnstd::move(m_value);//Explicitlydostd::moveisusedbecauseref-qualifiersdon'tapply//todata
我是C++的绝对初学者。字面上地。才过了一个星期。今天我在写一个程序来测试需要多少次迭代才能使某个数字回文。这是代码:#include#include#include/*Thisprogramcalculatesthestepsneededtomakeacertainnumberpalindromic.Itisdesignedtooutputthevaluesfornumbers1to1000*/usingnamespacestd;classnumber{public:stringvalue;voidreverse();};voidnumber::reverse(){std::reve
BoostSpiritqi::symbols实现了一个键值对映射:给一个字符串的键,它可以返回某个值。我的问题是:1)对于一个空字符串,是否可以返回一个默认值?(代码中的Q1)2)对于非空字符串或键值对映射中列出的键,是否可以返回一个值表示该键无效?(代码中的Q2)**以下代码基于BOOSTSPIRIT文档。**在此先感谢您的任何建议。#include#include#include#include#include#include#include#include#includetemplatevoidtest_parser_attr(charconst*input,Pconst&p,T
我处于这样一种情况,我需要使shared_ptr为null或包含类Bar的实例。下面的方法不起作用,因为Bar和nullptr不是同一类型。怎样才能做到这一点?classBar{};classFoo{private:shared_ptrb;public:Foo():b(true?Bar():nullptr){}}; 最佳答案 b(true?std::make_shared():nullptr) 关于c++-有条件地使初始化列表中的shared_ptr为null,我们在StackOverf
我正在使用WMI创建RCT检查点。下面是代码片段。问题是当我使用ExecMethod调用方法CreateSnapshot时,检查点被创建但ResultingSnapshot仍然指向NULL.由于调用是异步的(因为pOutParameters的返回值是4096)我也在WaitForJobCompletion中等待作业完成,但是pOutParameters未更新,ResultingSnapshot仍为NULL。基本上,我需要这个ResultingSnapshot来创建引用点。如果有任何其他方法可以做到这一点,我可以写出来,但需要指导。我是WMI的新手,感谢任何帮助或领导。HRESULThr
假设我的成员函数需要同时返回std::vector>和一个double.两者都是作为同一算法的一部分计算的:我需要它们都从same成员函数返回。(即,我不能轻易拥有两个独立的功能;它需要重复的代码和性能开销。)我读到最好避免使用参数inthesequidelines,即:F.20:For"out"outputvalues,preferreturnvaluestooutputparameters.所以我的代码如下所示:std::pair>,double>computeTransitionsAndCost(doubleinput);(Astd::pair是一个转换,因此得名。)如果没有ou
如果我有一个在Release模式下为空的日志记录类,并且有一个什么都不做的ostream运算符。它或多或少看起来像这样:structnull_logger{templateinlinenull_logger&operator我创建了一个简单的测试并将生成的程序集粘贴到下面:constchar*foo(){return"hello";}intmain(){inti=0;null_logger()老实说,我并不完全理解汇编。根据@Als的建议,我寻找了call语句,但没有找到。因此可以安全地假设,在Release模式下,将编译出对该ostream运算符的任何调用吗?这是生成的程序集,使用g
我将Cocos2d-x用于我从Cocos2d-iphone移植的游戏。最初的程序员似乎使用了Objective-C的“特性”来避免在调用nil对象时崩溃,以此来做很多草率的事情。如果这与我不知道的相关,但是,在我的代码中,我从不手动调用release(),当然也不会删除或类似的东西。我什至根本不调用->removeObject()(尽管这不会导致与我遇到的问题相同)。现在的问题是:当游戏运行时,在随机时刻(它们不会是随机的,但它们现在显然是随机的)子节点被设置为NULL。这不仅会影响我的代码,还会影响Cocos2d的内部结构。示例:CCLog("----------------");f