在网上找到的clang工具示例总是在玩具示例上运行,这些示例通常都是非常简单的C程序。我正在构建一个对C++代码执行源到源转换的工具,这显然是一项非常非常具有挑战性的任务,但clang可以胜任这项任务。我现在面临的问题是,clang为任何使用STL的C++代码生成的AST非常庞大。例如,我有一些C++代码,clang++-ast-dump...|wc-l是67,018行可怕的AST官话!其中99%是标准库的东西,我打算在我的源到源元编程任务中忽略它们。所以,为了实现这一点,我想简单地过滤掉文件。假设我只想查看正在分析的项目header中的类定义(并忽略所有标准库header的内容),我
我有以下代码,可以从指定父窗口的所有子窗口加载文本。它工作正常,但有时,有一些父窗口(例如用很长的C++源文件打开的记事本)有大量文本并导致缓冲区溢出。BOOLCALLBACKEnumChildProc(__inHWNDhWnd,__inLPARAMlParam){LRESULTTEXT_LENGTH=NULL;WCHARszText[32767];LPWSTRszWindowText;UINTnBuffer=NULL,nText=NULL;szWindowText=reinterpret_cast(lParam);szText[0]=L'\0';nBuffer=(UINT)wcsle
我已经开始了一个新项目,我想在其中使用多纹理。我以前做过多重纹理,我的OpenGL版本支持在标题中我有:GLuintm_TerrainTexture[3];//heightmap,texturemapanddetailmapGLuintm_SkyboxTexture[5];//left,front,right,backandtoptexturesPFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROCglMultiTexCoord2fARB;PFNGLACTIVETEXTUREARBPROCglActiveTexture;在我的构造函数中:glActiveTexture=(PFNGLAC
我创建了一个书籍类,作为我的作业的一部分,我正在处理它,但它似乎有一个问题,我在下面的代码中无法理解,这是我的代码private:Book(stringN="",intp=100,stringA="",stringP="",stringT="",intY=2000){cout在上面的代码中是一个构造函数和析构函数,我的问题是当我在staticvoidDelBook函数中传递一个NULL作为参数时会发生什么?像下面这样staticvoidDelBook(NULL){deleteNULL;}如果可以传递NULL值,我该如何编译它?提前致谢。 最佳答案
在C++编程中,nullptr是一个类型安全的空指针常量,自C++11起被引入。然而,在此之前,程序员们通常使用NULL或0来表示空指针。那么,为什么有了NULL之后,C++还需要引入nullptr呢?本文将从类型安全、函数重载和代码清晰性三个方面来探讨这个问题。一、类型安全在C++中,NULL通常被定义为整数类型的零(0)或一个空指针常量。这种定义方式在某些情况下可能会导致类型混淆,因为NULL可以被隐式地转换为任何指针类型,也可以被转换为整数类型。这种隐式转换有时会导致意外的错误和难以调试的问题。相比之下,nullptr是一个指针类型的空常量,只能被隐式地转换为其他指针类型或布尔类型。这种
为什么runner指针没有改成null?Node*runner=head->next;Node*reversedList=head;reversedList->next=nullptr;但在下面,它确实变为nullNode*reversedList=head;reversedList->next=nullptr;Node*runner=head->next; 最佳答案 在你发出下面的声明之后Node*runner=head->next;'runner'指向由'next'指向的地址内存(假设它是地址0x6543)。(head->nex
我的目录结构如下:rootlibACMakeLists.txtClassA.cpplibBCMakeLists.txtClassB.cppsharedCodeenums.hAbstractClass.hCMake文件中如何包含sharedCode目录?这样classA(在libA中)和classB(在libB中)都可以使用enums.h和AbstractClass.h?在我尝试使用的CMakeLists.txt中:add_subdirectory(../sharedCode)但它给出了错误add_subdirectorynotgivenabinarydirectorybutthegiv
我有一个c++程序在具有12GB内存的Windows7机器上运行。编译器和链接器是VisualStudio2013Express。该程序使用OGDF库。我将库源代码编译成具有ReleaseX64配置的静态库,并在我的项目中引用了该库。当我运行问题(调试x64配置)时,OGDF库中的代码抛出异常,指示没有足够的可用内存;E*p=static_cast(realloc(m_pStart,sNew*sizeof(E)));if(p==0)OGDF_THROW(InsufficientMemoryException);我暂停程序并打开调试窗口并检查了sNew=9M和sizeof(E)=8的值,
C++03$4.10-"Theconversionofanullpointerconstanttoapointertocv-qualifiedtypeisasingleconversion,andnotthesequenceofapointerconversionfollowedbyaqualificationconversion(4.4)."这是我的理解intmain(){charbuf[]="Hello";charconst*p1=buf;//2stepconversionprocess//C1:char[6]tochar*//C2:char*tocharconst*(qualif
客户端向服务器发送大约165kB的数据。起初一切都很好。但是当客户端再次发送相同的数据(165kB)时,我在服务器端收到一个断言。断言包含有关“迭代器越界”的信息在调用堆栈上,有一些关于read_until方法的信息。所以我认为我犯了一个错误。TCP异步服务器代码如下:handle_read代码:voidSession::handle_read(constboost::system::error_code&a_error,size_ta_nbytestransferred){if(!a_error){std::ostringstreamdataToRetrive;dataToRetri