sshuttleclaims它解决了很多问题discussedproblem的TCP-over-TCPmeltdown.sshuttleassemblestheTCPstreamlocally,multiplexesitstatefullyoveransshsession,anddisassemblesitbackintopacketsattheotherend.SoitneverendsupdoingTCP-over-TCP.It’sjustdata-over-TCP,whichissafe.但从程序的角度来看,它维护与目标服务器的TCP连接及其附带的所有内容(读取指数超时),这是关
我在考虑基于HTTP与TCP的JSON/XML-RPC。在HTTP的情况下,HTTP请求和响应提供消息框架机制。然而,由于TCP是一个流,RPC消息是如何构建的?RPC规范是否规定了这一点?是否有任何其他标准定义框架机制?是否有一种机制比另一种更常用?在发明框架机制之前,我试图对此进行衡量。 最佳答案 有许多框架标准,HTTP就是其中之一。Websocket是另一种,在HTTP之上,更适合双向流。JSON-RPC2.0故意不关心传输。(1.0有一些传输细节,在新版本中被删除了。) 关于t
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion一段时间以来,我一直在研究通过套接字传输xml的系统。而且我从来没有真正理解选择xml而不是套接字而不是自定义协议(protocol)的真正优势是什么。但我确实看到很多开发人员(特别是最初的网络开发人员)设置了这种实现(xmloversockets)。我知道这更“人类可读”(这是我一直听到的)。但是,Xml包含大量字符,导致出现大量消息,而实际上内容非常小且简单。消息大小各不相同,因此您需
我正在从事一个基于USB的项目,因此我通过WiFiTCP/IP使用ADB。工作完美,坦率地说,这种通过无线连接进行调试的能力是我多年来使用过的最酷的开发技巧之一。真的,真的很棒。我正在研究与USB连接和断开连接相关的各种Intent。我发现只要USB数据线的物理状态发生变化——无论是插入还是拔出——ADB无线连接都会丢失。我可以重新建立它并通过DDMS恢复调试,但到那时已经耗费了大量的CPU时间。这使得调试USB连接事件基本上是不可能的。我无法理解为什么ADB在通过TCP/IP(通过WiFi,不少于此)连接时仍会对USB事件采取行动。我是否缺少ADB配置详细信息?你如何告诉ADB忽略U
我设法在我的上网本上设置了一个运行良好的Android-x86,启用了蓝牙并与我的Windows7开发工作站配对(!)。我最初希望通过USB像使用真实手机一样使用adb。所以我插入了专用的USB公对公电缆,然后……什么也没发生。原来Android-x86不支持通过USB数据线连接。然后我找到了greatinstructions关于怎么做ADBoverWiFi.问题是我的Android-x86上网本上有WiFi,但我的Windows7台式电脑上没有。我确实可以选择购买WiFi加密狗,但我更喜欢更直接的解决方案。我的Android-x86上网本和PC上的蓝牙都可以正常工作,所以我希望找到一
好吧,我这里有一个使用Swift编写的sprite套件游戏,但在游戏结束后我无法重新启动GameScene。现在,当用户失去所有生命时,变量gameIsOver被设置为true,这会暂停场景中的特定节点并启动计时器.在这个计时器结束后,我转到我的GameOver场景。在GameOver场景中,用户可以返回家中或重新开始游戏。以下是我如何过渡到游戏结束场景:countdown(circle,steps:120,duration:5){//Performedwhentimerendsself.gameSoundTrack.stop()letmainStoryboard=UIStoryboa
我有一个UITableView,每个单元格都有一个如下图所示的View,一个UIScrollView在background中,另一个View在UIScrollView上。UIScrollView包含多个图像,用户应该能够通过在表格单元格上向右或向左滑动来查看它们,但是由于第二个View(红色区域)覆盖了UIScrollview,当我滑动我的时滚动不起作用手指在这个区域,但在红色区域的顶部没问题,工作完美。我在其他具有此功能的应用程序中看到,即使它们有覆盖背景的其他View,也可以在所有单元格高度滚动。如果您能与我分享您的建议,我将不胜感激:) 最佳答案
我知道SpriteKit已经在应用程序进入非事件状态时处理暂停游戏,但我想做的是在应用程序重新进入事件状态时添加一个SKLabelNode“点击恢复”。现在它正在正确调用我的函数并暂停游戏,但没有显示文本。AppDelegate.swiftfuncapplicationWillResignActive(application:UIApplication){//Sentwhentheapplicationisabouttomovefromactivetoinactivestate.Thiscanoccurforcertaintypesoftemporaryinterruptions(su
我刚刚开始使用google的Guava集合(ComparisonChain和Objects)。在我的pojo中,我覆盖了equals方法,所以我首先这样做了:returnComparisonChain.start().compare(this.id,other.id).result()==0;然而,我后来意识到我也可以使用这个:returnObjects.equal(this.id,other.id);而且我看不出什么时候比较链会更好,因为您可以像这样轻松添加更多条件:returnObjects.equal(this.name,other.name)&&Objects.equal(th
问题总结:1)如何让视频先显示暂停,不立即播放?2)如何在触摸时暂停/取消暂停视频,以及隐藏/显示ActionBar和MediaController。如果有任何建议,我将不胜感激。谢谢!(附相关代码)更新1找到了问题2的一些解决方案(需要返回false),但我仍然不知道如何回答问题1。当用户按下我的应用中的按钮时,他们就会观看自己的视频。当他们第一次打开该屏幕时,我希望视频暂停而不是立即播放。我还希望能够通过点击屏幕来暂停视频的播放。当视频暂停时,我想显示ActionBar和MediaController。恢复播放视频时,我想隐藏ActionBar和MediaController(可能