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ios - 有没有办法查看 iPhone 设备是否打开或关闭 "Keyboard Clicks"?

我的应用能否获取键盘点击设置的当前状态?或者更好的是,有没有办法在我的应用程序运行时关闭键盘点击? 最佳答案 这是一个用户系统设置,所以我很确定您无法为您的应用关闭此设置。从用户的角度来看,即使可以禁用它也是一种很好的体验吗?他们希望在键入时会发出咔哒声,因此如果他们没有听到咔嗒声,即使他们已经明确启用它们,他们可能会认为这是错误的。 关于ios-有没有办法查看iPhone设备是否打开或关闭"KeyboardClicks"?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - iPad MoviePlayer 在设备重启之前拒绝播放视频

我无法修复/追踪的iPad/iPhone应用程序中有一个非常奇怪的错误。我的应用程序在标准的MPMoviePlayerController中播放视频,但界面隐藏,我自己的按钮用于播放和停止。这很好用,但有时,在使用几次后,我的应用程序拒绝播放任何进一步的视频。这只发生在iPad(在iOS3.2.x中),在iPhone(在iOS4.x中)一切正常。奇怪的是,即使在我退出我的应用程序后,在我再次启动它后它仍然拒绝播放视频。它不保存视频状态,并且会重新加载视频。只有在我重新启动iPad后,它才会重新开始工作。如果我的iPad处于“不播放视频”状态,我可以从Xcode调试我的应用程序,除了电影

ios - 有没有办法在 iOS 4.2 之前的设备上使用 Core MIDI?

例如,我使用iphoneos4.2作为基础SDK构建我的应用程序。CoreMIDI部分可以在旧设备上使用吗?我想不是,但有没有办法让它发挥作用? 最佳答案 因为CoreMIDI是在4.2才引入的,旧版本的操作系统不包含框架,因此无法使用它。您可以使用DSMidiWiFi之类的东西作为替代品。 关于ios-有没有办法在iOS4.2之前的设备上使用CoreMIDI?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

iphone - 在 iOS 上是否可以使用设备 key 和应用程序特定密码进行硬件加密?

我们想将应用程序特定密码(不是设备密码)分配给iOS设备上的硬件加密单元以加密某些文件。这将使对这些文件的暴力攻击更加困难,因为未知的设备key可用于派生实际的加密key。在iOS上可以吗?谢谢jom123 最佳答案 如果您想对应用程序的数据进行加密,最好的办法是使用iOS提供的CommonCrypto库。您无权访问“硬件加密单元”。您可以在http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/CryptoExercise/Introduction/Intro.html#//apple

ios - App Store 通用链接在 iOS 设备上不起作用

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我使用AppStore通用链接将用户重定向到我们使用AppStoreiOS应用程序的其他应用程序。它工作得很好。但在2-3天之前,直到现在它有时会工作,有时会显示一条消息“无法连接到iTunesStore”。通用应用商店链接为:http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=APP_ID&mt=8有人遇到过

ios - 使用 MonoTouch 在 iPad 设备上播放声音时出现问题

我正在使用以下代码通过Monotouch在iPad应用程序中播放.CAF文件:publicvoidPlayClick(){PlaySound("Media/Click.caf");}privatevoidPlaySound(stringsoundFile){//varmediaFile=NSUrl.FromFilename(soundFile);//varaudioPlayer=newSystemSound(mediaFile);//audioPlayer.PlaySystemSound();varaudioPlayer=newSystemSound(soundFile);if(aud

iphone - iOS 应用的兼容设备列表

如何为我的iPhone应用程序指定兼容设备?我可以在iTunes中看到几个应用程序的兼容设备列表(例如:iPhone3GS、iPhone4),但我如何为我自己的应用程序设置它?提前致谢! 最佳答案 也许this正是您要找的。 关于iphone-iOS应用的兼容设备列表,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6041267/

iphone - iOS 模拟器和实际设备中的 bundle 行为不同

目前我正在尝试管理大量图像,方法是将它们放在一个文件夹中并将文件夹命名为[something].bundle,然后将它们拖到XCode中。现在奇怪的是,如果我在模拟器中运行它,我可以使用[UIImageimageNamed:]访问这些图像,就好像所有文件都在主包中一样;但是在实际设备(本例中为iPad4.3.3)上运行相同的代码,imageNamed:不起作用。有人可以向我解释为什么会这样吗? 最佳答案 您不能将imageNamed:与bundle中的项目一起使用。您需要imageWithContentsOfFile:或imageW

终身开源免费:基于C#开发的物联网设备通讯协议客户端

本文简介IoTClient是一个物联网设备通讯协议实现客户端,将包括主流PLC通信读取、ModBus协议、Bacnet协议等常用工业通讯协议。本组件基于.NETStandard2.0,可用于.Net的跨平台开发,如Windows、Linux甚至可运行于树莓派上。技术架构1. 编码语言C#2. 开发工具VisualStudio20193. 运行环境.netstandard2.0支持的设备协议1. ModBusTcp读写操作2. ModBusRtu读写操作3. ModBusAscii读写操作4. ModbusRtuOverTcp读写操作5. SiemensClient(西门子)读写操作6. Mit

ios - 谓词 "IN"在设备上非常慢(相差 83 倍)

我有一个谓词predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"character.idIN%@",indexs];它生成以下SQL:CoreData:sql:SELECTt0.Z_ENT,t0.Z_PK,t0.Z_OPT,t0.ZCHARACTERID,t0.ZMEANING,t0.ZREADING,t0.ZRADICAL,t0.ZSTROKECOUNT,t0.ZCHARACTER,t0.ZFREQUENCY,t0.ZGRADE,t0.ZJLPTLEVEL,t0.ZKUNREADING,t0.ZHWUNMEANING,t0.ZROMAN,t0.ZH