草庐IT

PAD设备

全部标签

ios - Xamarin IOS 应用程序仅在安装 itunesconnect 和物理设备后崩溃

我有一个应用程序正在使用Portablerazorlibrary在Xamarin中构建一些webview。它在模拟器中和在物理设备上调试时工作正常,但是一旦我部署到itunesconnect并通过testflight安装,它在启动时立即崩溃。我已经更新到最新版本的Xcode和VisualStudio,但没有成功。下面是崩溃日志,但它没有提供我能看到的任何线索。对正在发生的事情有什么想法吗?Date/Time:2018-02-2807:22:49.5734-0600LaunchTime:2018-02-2807:22:49.3343-0600OSVersion:iPhoneOS11.2.

ios - 有什么方法可以通过 iOS/swift 中的蓝牙以编程方式连接 android 和 IOS 设备?

目前我正在使用MultipeerConnectivity工具包在iOS设备之间建立连接。但也需要检测或扫描Android设备以与它们连接。 最佳答案 MultipeerConnectivity将只允许您与其他iOS设备连接。可能值得查看Thaliproject这是一个建立在Cordova之上的库,可以实现你想要做的事情。如果您查看他们的源代码,您可能会收集到一些有关如何自己执行此操作的信息。 关于ios-有什么方法可以通过iOS/swift中的蓝牙以编程方式连接android和IOS设备

ios - Visual Studio for Windows 无法识别 iOS 设备

我使用的是VisualStudio2017版本15.6.5。在我的Mac上,我有XCode9.3和VisualStudioforMac7.4.2。从今天开始,VSforWindows不再识别任何iOS设备。我通常可以选择设备的下拉菜单只显示“设备”。iOS解决方案的部署目标低于设备的iOS版本。无论我在Mac上插入哪个设备,都无法识别。 最佳答案 检查info.plist中的DeploymentTarget低于你mac安装的SDK(模拟器系统版本) 关于ios-VisualStudiof

ios - 如何向 AWS Pinpoint 提供 ios 设备 token

我无法使用AWSPinpoint控制台执行直接消息传递。无论我提供EndpointID还是DeviceToken,每次尝试都会导致“无法将推送通知提交给...”错误。我猜我没有提供有效的设备token。在iOS上,deviceToken作为NSData对象传递。我可以使用[deviceTokendescription]将它的值作为字符串打印到控制台。这是我粘贴到直接消息控制台中的字符串(在修剪尖括号和内部空格字符之后)。这是为AWS消息传递从nativedeviceToken生成字符串的预期方式吗?我的另一个猜测是[[NSStringalloc]initWithData:deviceT

ios - 设备锁定时 CallKit 不显示传入 UI

我正在开发一个voip应用程序,它使用Callkit来显示来电的系统UI。为了测试来电,我从我的应用程序中触发了它,如下所示letcallHandle=CXHandle(type:.phoneNumber,value:"+9197xxxxxxxx")letcallUpdate=CXCallUpdate()callUpdate.remoteHandle=callHandlecallUpdate.supportsDTMF=truecallUpdate.supportsHolding=truecallUpdate.supportsGrouping=falsecallUpdate.suppor

android - android和ios设备之间的apprtc

我尝试在安卓浏览器和ios浏览器之间进行视频聊天并加入房间https://appr.tc/r/123,它不起作用。iPhone6:11.3.1safari浏览器。这表明setRemoteDescription:OperationError:Failedtosetremoteanswersdp:Sessionerrorcode:ERROR_CONTENT.Sessionerrordescription:Failedtosetremotevideodescriptionsendparameters..Android:chrome浏览器。这表明setRemoteDescription:Ope

ios - Xcode Native UITests 在真实设备上非常慢

如果我在模拟器上运行我的UITests,它们会运行得更快,每次交互都以某种方式更快。模拟器大约需要20秒,而真实设备大约需要2分钟。这就像我看到一只树懒在真实设备上点击按钮。一些信息:Xcode9.2设备:iPhone6plus(iOS10.1.1)和iPadAir(10.3.3)配备MacOSSierra10.12.6的MacBookPro(Retina,15英寸,2015年中)swift4模拟器:iPhone6(iOS11.2)我注意到运行iOS11.2.6的iPhone6plus运行UITests的速度明显更快。这不是性能问题,而是空转问题。有什么想法吗?

ios - 移动设备管理 iOS

我有一个简单而明确的问题:是否有可能启动iOS应用程序(通过服务器)使用MobileDeviceManagementprotocol由Apple提供(假设此应用程序是通过企业帐户使用的)?谢谢! 最佳答案 简短的回答没有。你可以使用一些东西可以testflight和hockeyapp到或阅读此https://support.apple.com/en-ca/business 关于ios-移动设备管理iOS,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 如何将从互联网下载的数据保存到内部设备?

我有这个代码:structServerConnect{enumResult{casesucces(T)caseerror(String)}typealiascompletionHandler=(Result)->()funcgetJsonFromServer(parameters:String,completion:@escapingcompletionHandler){letfullUrlString=ApiConstans.fullPath+parametersguardleturl=URL(string:fullUrlString)else{debugPrint("\(Error

ios - 使用 Firebase 从 iOS 设备上传图像 - objective-c

我是ios开发的新手。我正在尝试按照Firebase的官方文档来实现图片上传功能。但是我遇到了以下错误:2018-07-2017:27:43.084497-0700Geographical_Photo_Map[71118:36381409]-[NSURL_fastCStringContents:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x6040012f23802018-07-2017:27:43.090438-0700Geographical_Photo_Map[71118:36381409]***Terminatingappduetouncaught