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ios - lldb Xcode 没有响应 | Fabric .pcm 文件复制

我在我的项目中使用Fabric&Firestore。在项目内的任何文件中导入Firebase时,我的lldb停止工作。错误截图如下:根据以上内容,我认为问题出在Fabric上,它在Deriveddata的目录module-cache中创建了重复的.pcm文件。LLDB工作:如果我从文件中删除所有导入,然后在删除派生数据后清理并运行。在我看来,解决方案可能是限制Fabric在相应目录中创建重复的.pcm文件。那么,我们如何才能做到这一点?或者,有没有其他方法可以处理?Xcode版本:10.1Fabric和Firebase的Pod:pod'Fabric','~>1.8.2'pod'Cras

c++ - iOS:如何在运行时使用音频单元对音频(PCM 数据)进行重新采样?

如何在运行时/实时使用音频单元对音频(PCM数据)进行重新采样?我有一个音频单元设置如下。-(void)setUpAudioUnit{OSStatusstatus;AudioComponentInstanceaudioUnit;AudioComponentinputComponent;AudioComponentDescriptionaudioComponentDescription;AudioStreamBasicDescriptionaudioStreamBasicDescription;//DescribeaudiocomponentaudioComponentDescripti

将麦克风输入保存到原始 PCM 文件的 iOS AudioUnit 设置

我目前正在为iOS开发一个VOIP项目。我使用AudioUnits从麦克风获取数据并播放声音。我的主要应用程序是用C#(Xamarin)编写的,并使用C++库来加快音频和编解码器处理速度。为了测试输入/输出结果,我目前正在同一台设备上测试录制和播放-将麦克风音频数据存储在recordingCallback的缓冲区中-在playbackCallback中播放缓冲区中的数据按预期工作,语音质量很好。我需要将从麦克风传入的音频数据保存到原始PCM文件。我已经这样做了,但是生成的文件只包含一些短的“哔”信号。所以我的问题是:我需要什么音频设置,才能在生成的原始PCM文件中听到我的声音(真实音频

ios - 如何使用 AudioConverterFillComplexBuffer iOS 将 AAC 压缩帧解码为 PCM

我想在我的应用程序中实现SIP调用,我需要解决的第一个问题是将音频从带有ADTSheader的压缩AAC格式转换为线性PCM。我的输入数据是具有不同帧大小的ADTS帧的NSArray。每一帧都是NSMutableData类型。每帧都具有相同的格式和采样率,唯一不同的是帧大小。我尝试实现IgorRotaru为thisissue建议的示例代码,但无法使其正常工作。现在我的代码看起来像这样。首先,我配置AudioConverter:-(void)configureAudioConverter{AudioStreamBasicDescriptioninFormat;memset(&inForm

objective-c - 核心音频 : is zero equivalent to silence only for PCM audio?

我正在尝试创建一个基本算法来隐藏核心音频的数据包丢失。我只是想用静音替换丢失的数据。在学习核心音频的书中,作者说在无损PCM中,零表示静音。我想知道如果我正在播放VBR(即压缩数据),将零也足以静音吗?在我现有的代码中..当我将零插入音频队列时..它突然卡住了(即它不再释放音频队列回调中消耗的数据..)我想知道为什么 最佳答案 PCM是原始编码样本。所有0(当对样本使用签名数据时)确实是沉默。(事实上​​,任何值都是静音,但如果不滤除这种直流偏移,可能会损坏您的放大器和/或扬声器。)当您使用有损编解码器进行压缩时,您输入的是一种数字

Python 管道从网络套接字接收到 tcp/udp pcm 数据到子进程(aplay)

我这辈子都弄不明白。我正在尝试获取通过网络连接接收到的数据,然后将其通过管道传输到子进程,该子进程将通过aplay将数据流式传输到我的声卡。我已经设法做到了这一点,但它在接收数据时会短暂暂停。whileTrue:data=sock.recv(1024)p1.stdin.write(data)设置从网络连接无限期传输的管道的最佳方法是什么?设置多处理或线程来执行此操作?谢谢! 最佳答案 播放声音特别棘手-人耳对声音播放中的任何中断都很敏感,感知到的质量会很差。此外,您永远无法预测网络中的延迟/抖动/延迟。因此,以下模型是最好的:多线程

IOS Swift 读取 PCM Buffer

我有一个Android项目,它读取一个short[]数组,其中包含来自麦克风缓冲区的PCM数据以进行实时分析。我需要将此功能转换为iOSSwift。在Android中,它非常简单,看起来像这样......importandroid.media.AudioFormat;importandroid.media.AudioRecord;...AudioRecordrecorder=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT,someSampleRate,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENC

ios - 使用 16 位 PCM 在 iOS 中生成音调,AudioEngine.connect() 抛出 AUSetFormat : error -10868

我有以下代码用于生成给定频率和持续时间的音频。它大致基于这个在Android上做同样事情的答案(感谢:@StevePomeroy):https://stackoverflow.com/a/3731075/973364importFoundationimportCoreAudioimportAVFoundationimportDarwinclassAudioUtil{classfuncplay(frequency:Int,durationMs:Int)->Void{letsampleRateHz:Double=8000.0letnumberOfSamples=Int((Double(du

swift - Swift 中的音频转换(MP3 到 PCM)

我正在努力将流式音频播放器移植到swift。在使用AVAudioEngine播放之前,我需要将MP3流式音频转换为PCM缓冲区。我观察到Swift中缺少MP3到PCM转换器函数(AudioConverterFillComplexBuffer)。如何在swift中编写代码来进行音频转换? 最佳答案 嗯嗯。如果我没记错的话,您可以在这里找到您要查找的内容:Unabletoconvertmp3intoPCMusingAudioConverterFillComplexBufferinAudioFileStreamOpen'sAudioFil

ios - 在 Swift iOS 中播放 PCM 文件

我想在Swift2.0中使用AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode播放一个pcm文件。我是音频编程的新手,不明白我的代码有什么问题:varaudioEngine:AVAudioEngine=AVAudioEngine()varaudioFilePlayer:AVAudioPlayerNode=AVAudioPlayerNode()@IBActionfuncplayButton(sender:AnyObject){varfile="file7.pcm"varfileManager=NSFileManager.defaultManager()varwayToFile