我正在制作一个文本转语音和语音转文本的应用程序。我现在遇到的问题是文本转语音使用AVSpeechSynthesizer可以正常工作。但是在我使用SFSpeechRecognizer录制并进行语音转文本之后,文本转语音停止工作(即,不回话)。我也是swift新手。但是我从几个不同的教程中获得了这段代码,并试图将它们合并在一起。这是我的代码:privatevarspeechRecognizer=SFSpeechRecognizer(locale:Locale.init(identifier:"en-US"))!privatevarrecognitionRequest:SFSpeechAud
我正在尝试从音频信号中提取MFCC向量作为递归神经网络的输入。但是,我无法弄清楚如何使用CoreAudio在Swift中获取原始音频帧。据推测,我必须进入低级别才能获取该数据,但我找不到这方面的有用资源。如何使用Swift获取我需要的音频信号信息?编辑:这个问题被标记为可能重复HowtocaptureaudiosamplesiniOSwithSwift?.但是,那个特定问题没有我正在寻找的答案。也就是说,该问题的解决方案是创建一个AVAudioRecorder,它是解决我的问题的一个组件,而不是最终结果。这个问题HowtoconvertWAV/CAFfile'ssampledatato
我正在研究iOS上的语音识别,但是每次调用[_recognitionRequestendAudio]方法时,总是报错recognitionTaskWithRequest:themessageisinthebottom。-(void)stopRecording{if(_disableSpeechSW==YES){return;}if(_isAuthorization==NO){return;}NSLog(@"stopRecording");if([_audioEngineisRunning]){[_audioEnginestop];[_recognitionRequestendAudio
我正在尝试使用AVAudioEngine获取实时麦克风输入的float据。进行一次fft和fft之后的特殊算法。当我编译代码时,我在控制台上变成了这个输出:0x0000000000000000我做错了什么?非常感谢帮助这是我获取float数据的代码:letaudioEngine=AVAudioEngine()overridefuncloadView(){super.loadView()letinputNode=audioEngine.inputNodeletbus=0inputNode!.installTapOnBus(bus,bufferSize:2048,format:inputN
这是我第一次在Swift中使用SFSpeechRecognizer,有一个功能无法正常工作。当我按下按钮audioButtonPressed时,它似乎开始识别正常,再次按下它会停止。当我尝试再次按下它以再次开始识别时,识别不起作用并给我留下空白TextView。我应该怎么做?这是我的代码@IBActionfuncaudioButtonPressed(_sender:Any){ifisRecording{stopRecording()delegate?.speechRecognitionComplete(query:query)audioButton.backgroundColor=UI
我想录制音频文件并通过应用一些效果来保存它。录音还可以,用效果播放这段音频也可以。问题是当我尝试离线保存此类音频时,它会生成空音频文件。这是我的代码:leteffect=AVAudioUnitTimePitch()effect.pitch=-300self.addSomeEffect(effect)funcaddSomeEffect(_effect:AVAudioUnit){try?AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,with:.defaultToSpeaker)
我想实时修改传入信号并将其发送到iOS设备扬声器。我读过AVAudioEngine可用于此类任务。但是找不到我想要实现的目标的文档或示例。为了测试目的,我做了:audioEngine=AVAudioEngine()letunitEffect=AVAudioUnitReverb()unitEffect.wetDryMix=50audioEngine.attach(unitEffect)audioEngine.connect(audioEngine.inputNode,to:unitEffect,format:nil)audioEngine.connect(unitEffect,to:au
输入节点如何动态连接到AudioKitiOS事件链中的混音器?环境:AudioKit4.3、Swift4.1、Xcode9.4.1、iOS11.4。问题我正在构建一个应用程序,其中包含由一系列AKNode对象组成的动态模块。这些模块根据请求动态连接到正在运行的AudioKit引擎的专用AKMixer节点或从中分离。这很好用,除非尝试连接任何包含输入节点(例如AKMicrophone或AKStereoInput)的模块,这会导致崩溃:2018-06-1410:13:33.696384-0700MyApp[3440:2578936][mcmx]338:inputbus0samplerate
我是在IOS中使用声音和AVAudioEngine的初学者,我正在开发一个应用程序来捕获音频样本作为缓冲区并对其进行分析。此外,采样率必须为8000kHz,并且还必须编码为PCM16Bit,但AVAudioEngine中的默认inputNode为44.1kHz。在Android中,这个过程非常简单:AudioRecordaudioRecord=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,8000,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,bufferSize);然后
我想使用AVAudioEngine制作一个5频段音频均衡器(60Hz、230Hz、910Hz、4kHz、14kHz)。我想让用户通过垂直slider输入每个频段的增益,并相应地调整正在播放的音频。我尝试使用AVAudioUnitEQ来执行此操作,但在播放音频时我听不出有什么不同。我尝试对值进行硬编码以指定每个频率的增益,但它仍然不起作用。这是我的代码:varaudioEngine:AVAudioEngine=AVAudioEngine()varequalizer:AVAudioUnitEQ!varaudioPlayerNode:AVAudioPlayerNode=AVAudioPlay