我正在创建一个游戏,其中有一个主循环。在此循环的一个周期内,我必须将int值转换为string大约50-100次。到目前为止,我一直在使用这个功能:std::stringUtil::intToString(intval){std::ostringstreams;s但它似乎不是很有效,因为我遇到FPS从~120(不使用此功能)下降到~95(使用它时)。有没有其他方法可以将int转换为string比我的函数更有效? 最佳答案 It's1-72range.Idon'thavetodealwithnegatives.预先创建一个包含73个s
众所周知,std::vector将其数据保存在堆上,因此vector本身的实例和第一个元素具有不同的地址。另一方面,std::array是原始数组的轻量级包装器,其地址等于第一个元素的地址。让我们假设集合的大小足以容纳int32的一个缓存行。在我有384kBL1缓存的机器上它是98304个数字。如果我迭代std::vector,我总是首先访问vector本身的地址,然后访问下一个元素的地址。并且可能这个地址不在同一个缓存行中。所以每次元素访问都是缓存未命中。但如果我迭代std::array地址在同一个缓存行中,那么它应该更快。我用VS2013进行了全面优化测试,std::array快了
有人问了一个关于whethernamespaceandfolderstructurewouldaffectperformanceofanassemblyinC#的问题.答案非常有用,但特定于C#和CLR。如果程序集是用C++和gcc编写的,命名空间和文件夹结构将如何影响程序集的性能?在其他操作系统(如Linux或MacOS)上情况如何?如果有任何重大的性能问题,我应该做什么或避免做什么以最大限度地提高性能? 最佳答案 您的目录层次结构和命名空间都不会影响您编译的代码。您的编译器将生成的代码将是相同的。这适用于所有编译器和所有操作
假设我有这样一个if/else-if链:if(x.GetId()==1){}elseif(x.GetId()==2){}//...50moreelseifstatements我想知道的是,如果我保留一张map,它在性能方面会不会更好?(假设键是整数) 最佳答案 map(通常)是使用红黑树实现的,它提供O(logN)查找,因为树始终保持平衡。您的if语句线性列表将是O(N)最坏的情况。所以,是的,map的查找速度会快得多。许多人建议使用switch语句,这对您来说可能不会更快,具体取决于您的实际if语句。编译器有时可以通过使用O(1)
有人有C++内存优化指南的资源吗?最佳实践、调整等?举个例子:Classxxx{public:xxx();virtual~xxx();protected:private:};由于此类中没有protected和私有(private)的项目,因此摆脱protected和私有(private)的编译器或内存分配会有任何好处吗?更新:程序员是做什么的:Classxxx{public:xxx();virtual~xxx();public:morestuff();more();ifndef__BUILD_WIN__public:evenmore();envenmore2();endifprotec
每次我读到C++中的inline关键字时,都会有很长的解释说明编译器会进行“速度与代码量”分析,然后决定是否在每种特定情况下内联函数调用。现在VisualC++9有一个__forceinlinekeyword这似乎使编译器内联对函数的调用,除非这种内联是绝对不可能的(就像调用是虚拟的)。假设我在不了解其中内容的情况下浏览了一些项目,然后自己决定三分之一的函数足够小并且适合内联,并用__forceinline标记它们,编译器确实内联它们,现在可执行文件已经变大了一百倍。这真的很重要吗?过度内联函数并使可执行文件大一百倍,我应该期待什么效果? 最佳答案
据我了解,对于C++虚拟调用,它需要:从符号表中获取对象的类型从类型表中获取v表使用v表中的函数签名搜索函数调用函数。对于非虚拟(例如在C中)调用,只需要#4。我认为#3应该是最耗时的。考虑到C++中实时覆盖的性质,我看不出上述步骤的编译时间优化有多大潜力。因此,对于具有长函数签名的复杂类继承,C++虚拟调用应该比非虚拟调用慢得多。但所有说法都是相反的,为什么? 最佳答案 GetthetypeoftheobjectfromthesymboltableGetthev-tablefromthetypetableSearchthefunc
这个问题在这里已经有了答案:c++2darrayaccessspeedchangesbasedon[a][b]order?[duplicate](5个答案)关闭9年前。我有一个名为A的int矩阵,当我按列而不是行迭代它时,它的运行速度慢了大约50毫秒:for(inti=0;i有谁知道为什么会这样?我问过几个人,但他们都不知道为什么。我确信这与地址在计算机内存中的表示方式有关,但我仍然想找到更具体的答案。
很久以前我就被告知要通过使用关键字inline并将函数体写入头文件中来制作经常内联调用的短函数/方法。这是为了优化代码,因此实际函数调用不会产生开销。今天看起来怎么样?现代编译器(在本例中为VisualStudio2010)是否会自动内联如此短的函数,还是仍然“有必要”自己这样做? 最佳答案 inline一直是对编译器的提示,如今编译器在这方面大部分都自行做出决定(参见register).为了内联扩展函数,编译器必须已经看到该函数的定义。对于仅在一个翻译单元中定义和使用的函数,这没有问题:在使用之前将定义放在某个地方,编译器将决定是
我正在实时渲染500x500点。我必须使用atan()和sin()函数计算点的位置。通过使用atan()和sin(),我得到了24fps(每秒帧数)。floatthetaC=atan(value);floath=(value)/(sin(thetaC)));如果我不使用sin(),我将获得52fps。如果我不使用atan(),我将30fps。所以,最大的问题是sin()。我怎样才能使用FastSin版本。我可以为此创建一个查找表吗?我没有任何特定值来创建LUT。在这种情况下我能做什么?PS:我也尝试过ASM的fastsin函数,但没有得到任何区别。谢谢。 最