我想在15分钟内绘制(4或5个)实时图表以可视化大量数据(每30毫秒一个新值)。我正在使用Path,但当我想显示超过20000个值并翻译Canvas时,它似乎工作得非常慢,并且每秒都在变得更糟。我也尝试过使用drawLine但它根本不能流畅地工作。有没有人有比Path更好的解决方案?或者我做错了什么?我目前的解决方案是:我在开始时初始化路径,然后每次获得新值时都向其添加一行,然后我翻译Canvas。 最佳答案 无论您使用什么,显示20000个值的路径都可能很慢,即使在OpenGL中,它也只是发送到图形芯片进行绘制的大量数据...“正
这个问题在这里已经有了答案:WhyistheAndroidemulatorsoslow?HowcanwespeeduptheAndroidemulator?[closed](77个答案)关闭8年前。我知道已经有很多关于这个的帖子,但是这些帖子中给出的所有解决方案都没有奏效。我制作了一个Android3.2模拟器并试图运行一个helloworld应用程序。我将设备ram大小设置为1024(任何更大的模拟器都会崩溃并给出此错误)Failedtoallocatememory:8ThisapplicationhasrequestedtheRuntimetoterminateitinanunus
我被分配去扩展软件的某个组件(由其他人编写)。它是为Android编写的,完全使用Java(没有我所知道的native/C++组件)。在熟悉代码的时候,遇到了一个方法(渲染类的绘制方法)。该方法涉及一个更新对象的大循环(然后另一个方法将在稍后呈现它们)。该方法的创建者似乎在循环之前将所有/大部分成员变量和数组以及其他对象的字段缓存到局部变量中。代码如下所示:float[]coordArr=mCoordArr;float[]texCoordArr=mTexCoordArr;float[]cArray=mColArray;//...therearefurtherlocalstoo,Idid
我有一个这样的数据库表:IDNAMECOUNTRY_NAME我想要这样的列表:+Italy-Potato-Tomato+France-Fromage-Baguette我写了一个CursorAdapter,每次调用重新查询时,读取表中的所有项目并将其映射到一个对象中,该对象用于映射每个项目(实际项目或标题)的位置。privatestaticclassPersonEntry{booleanisHeader;StringcountryName;intrealPos;intid;}代码是这样的:/*cursorgeneratedbyqueryingwholetable*/publicvoidr
我在一些项目中看到人们直接将静态方法导入Activity或类而不是整个类。我的问题是,知道一个静态方法可以在同一个类中被调用多次(为了更准确,5次或更多次),是导入静态方法更有效还是最好通过它的类来调用它? 最佳答案 你的问题(根据我的说法)似乎解决了同样的问题。问题是如果:正在直接调用ClassName.staticMethod()或者这个importstaticClassName.staticMethod;//restofthestuffstaticMethod();在这两种情况下,只要首先调用该类,方法就会作为单例加载。如果您
我正在编写一个Android应用程序,我有一个类可以生成和维护一些偶尔会更改的固定URL。我将它们全部保存在一个名为UrlUtils的类中:publicclassUrlUtils{privatestaticStringsUrlBase="http://google.com";/***Calledoccasionally*/publicstaticvoidrefreshUrlBases(){sUrlBase="http://yahoo.com/"+newRandom().nextInt();}publicstaticStringgetUrlBase(){returnsUrlBase;}}
我正在尝试创建一个弹幕游戏,但遇到了一些麻烦。大约500发子弹后,我无法获得超过17fps。所有这些更新逻辑代码大约需要1-4毫秒,而渲染代码大约需要40毫秒现在我的代码是privatevoiddrawEntities(Canvascanvas){for(HashMaph:spatialList){for(Spatialspatial:h.values()){spatial.render(canvas);if(spatial.life>0)spatial.life--;elseif(spatial.life==0)engine.deleteEntity(spatial.owner);}
我本以为GL_FIXED更快,但iPhone文档实际上说要使用GL_FLOAT因为GL_FIXED必须转换为GL_FLOAT。安卓上也一样吗?我想它因手机而异,但最近流行的手机(NexusOne、Droid/Milestone等)呢?奖励积分:这似乎完全没有记录(例如,在谷歌中搜索GL_FIXED!)但是GL_FIXED中的“点”在哪里?IE。(GL_FIXED)1值多少钱? 最佳答案 正如Andreas所说,哪个更快取决于硬件而不是gl标准。通常,当使用真正的硬件加速时,您可以期望GL_FLOAT可能是更好的选择。如果在对floa
我一直在尝试使用两种方法以编程方式按名称连接到开放式wifi(连接门户)。我使用了op1,但只有大约80%的时间有效。___________________________________________________________op1:publicstaticvoidconnectToWifi(Contextcontext,StringnetworkSSID){WifiConfigurationconf=newWifiConfiguration();conf.allowedKeyManagement.set(WifiConfiguration.KeyMgmt.NONE);Wif
我有一个抽象的BaseFragmentActivity类,我的android应用程序中的所有Activity都扩展了它。在此类中,我将对当前运行的Activity的静态引用维护为sCurrentActivity。在我的onStart()生命周期回调中,我这样设置:publicabstractclassBaseFragmentActivityextendsFragmentActivity{privatestaticBaseFragmentActivitysCurrentActivity;publicstaticBaseFragmentActivitygetCurrentActivity(