草庐IT

ruby-on-rails - Rails4 : Why resque worker is not picking up jobs

我在我的Rails4应用程序中使用resque和resque_scheduler。我的应用程序正在为resque提供一些工作,但工作人员没有在处理这些工作。reque-web显示没有失败。我已经通过运行开始resqueworkerQUEUE=kqueuerakeenvironmentresque:work我的rails控制台2.0.0p353:006>Resque.info=>{:pending=>0,:processed=>0,:queues=>0,:workers=>1,:working=>0,:failed=>0,:servers=>["redis://localhost:637

c++ - Minecraft 克隆的最佳框选择方法

我正在制作一个Minecraft克隆作为我的第一个OpenGL项目,并且卡在框选择部分。做出可靠的框选择的最佳方法是什么?我一直在研究一些AABB算法,但它们都没有很好地解释它们到底做了什么(尤其是经过super调整的算法),我不想使用我不理解的东西。因为世界是由立方体组成的,所以我使用八叉树来消除光线转换计算的一些压力,基本上我唯一需要的就是这个函数:floatcube_intersect(Vectorray,Vectororigin,Vectormin,Vectormax){//???}光线和原点很容易获得Vectorray,origin,point_far;doublemx,my

Android OpenGL 3D采摘

我使用的是AndroidOpenGL-ES2.0,在它带来的所有限制之后,我不知道如何将2D屏幕触摸到我拥有的3D点。我得不到正确的结果。我正在尝试将光线射入点云,然后我可以比较我的点与光线的距离,找到最近的点。publicclassOpenGLRendererextendsActivityimplementsGLSurfaceView.Renderer{publicPointCloudptCloud;MatrixGrabbermg=newMatrixGrabber();...publicvoidonDrawFrame(GL10gl){gl.glDisable(GL10.GL_COLO

c++ - 新项目 : I am having troubles picking a language to use

我正在开始我的第一家独立营利企业。我很难决定使用哪种语言。我想用Perl编写我的应用程序,但我认为编译起来不够简单。如果我不用Perl编写,我会用C++编写。该应用程序将具有许多功能,包括wxwidgets接口(interface),处理SDL,定时器,一些线程,和音频处理。该程序本身会有些复杂,但不会特别大。所以我的问题是:PAR、Perl2exe或等效程序能否编译出基本测试用例以外的内容?撇开速度和编译不谈,为什么我应该使用C++而不是Perl?编辑:我的一些项目规范。多平台。我预计50%或更多的用户拥有mac,其余大部分是Windows用户。如果可能的话,我也想支持Linux,因

SQL 选择 : picking the right distinct record based on another field

根据选择在另一个字段中具有最小值的记录,如何过滤记录列表以删除具有某些相同字段的记录?请注意,仅获取最小值是不够的...我需要从同一记录中获取其他字段。我有一个“产品”表,我正在尝试添加应用优惠券代码的功能。由于发票的生成方式,以不同的成本销售产品被视为不同的产品。在数据库中,您可能会看到:ProductID,ProductCost,ProductName,CouponCode1,20,Product1,null2,10,Product1,COUPON13,40,Product2,null我有一个查询选择现在可用的所有产品的列表(基于其他标准;我正在大量简化它)。问题是,对于上述情况,

ios - iOS 上的 OpenGL ES 2.0 对象拾取

选择在OpenGLES2.0(iOS)中绘制的对象的最佳方法是什么?我在画点。 最佳答案 这是颜色选择的工作原型(prototype),在大多数旧ipad上测试并且运行良好。这实际上是一个名为InCubeChess的项目的一部分,人们可以在应用商店中找到它。您将看到的主要代码位于派生自GLKViewController的类中,如下所示:@interfaceIncubeViewController:GLKViewController这意味着你有glkview在里面:((GLKView*)self.view).这里还有一些属性:@pro

ios - iOS 上的 OpenGL ES 2.0 对象拾取

选择在OpenGLES2.0(iOS)中绘制的对象的最佳方法是什么?我在画点。 最佳答案 这是颜色选择的工作原型(prototype),在大多数旧ipad上测试并且运行良好。这实际上是一个名为InCubeChess的项目的一部分,人们可以在应用商店中找到它。您将看到的主要代码位于派生自GLKViewController的类中,如下所示:@interfaceIncubeViewController:GLKViewController这意味着你有glkview在里面:((GLKView*)self.view).这里还有一些属性:@pro

Python的多重继承: Picking which super() to call

在Python中,我如何选择调用哪个Parent的方法?假设我想调用父ASDF2的__init__方法。好像我必须在super()中指定ASDF1..?而如果我想调用ASDF3的__init__,那么我必须指定ASDF2?!>>>classASDF(ASDF1,ASDF2,ASDF3):...def__init__(self):...super(ASDF1,self).__init__()>>>ASDF()#ASDF2's__init__happened>>>classASDF(ASDF1,ASDF2,ASDF3):...def__init__(self):...super(ASDF2

Python的多重继承: Picking which super() to call

在Python中,我如何选择调用哪个Parent的方法?假设我想调用父ASDF2的__init__方法。好像我必须在super()中指定ASDF1..?而如果我想调用ASDF3的__init__,那么我必须指定ASDF2?!>>>classASDF(ASDF1,ASDF2,ASDF3):...def__init__(self):...super(ASDF1,self).__init__()>>>ASDF()#ASDF2's__init__happened>>>classASDF(ASDF1,ASDF2,ASDF3):...def__init__(self):...super(ASDF2

spring - 实用程序 :map in Spring picking up every bean of the map type

我遇到了一个让我流泪的Springmap问题。我的Spring是这样的:然后我Autowiring的代码如下(不相关部分省略):@Autowired@Resource(name="mockMap")MaptestMap;@TestpublicvoidtestGetGearListActivityOK(){for(Stringkey:testMap.keySet()){System.out.println("key="+key);}}令人惊讶的是,这实际上会在Autowiring步骤中给我一个错误,说没有匹配类型String的bean。但是,如果我将单元测试中的map更改为map,那么我