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PIXELFORMATDESCRIPTOR

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c++ - 去除 OpenGL 橡皮筋伪影

我正在使用一些用于科学可视化的OpenGL代码,但我在让它的橡皮筋在较新的硬件上工作时遇到了问题。该代码在现有场景上绘制一个“缩放窗口”,“缩放窗口”的一个角位于存储的左键单击位置,另一个角在鼠标移动时位于鼠标下方。在第二次左键单击场景放大到选定的窗口。当鼠标在场景中移动时,我看到的症状是:出现橡皮筋伪影,即用于创建“缩放窗口”的行未被第二个“RenderLogic”channel从缓冲区中删除(参见下面的代码)我可以清楚地看到前一个缓冲区的内容随着缓冲区的交换而闪烁和消失上述问题不会发生在低端硬件上,例如我拥有的上网本上的集成显卡。另外,我不记得大约5年前编写这段代码时遇到过这个问题

c# - C# 中的 wglCreateContext 失败但托管 C++ 中没有

我正在尝试在C#中使用opengl。我有以下代码失败并出现错误2000ERROR_INVALID_PIXEL_FORMAT第一个定义:[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,SetLastError=true,ExactSpelling=true)]publicstaticexternIntPtrGetDC(IntPtrhWnd);[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructPIXELFORMATDESCRIPTOR{publicvoidInit(){nSize=(ushort)Ma