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iphone - 由于一般错误 (1095),此时无法处理应用程序 info.plist 验证

我正在创建一个报摊应用程序。应用程序已准备就绪,现在我正在尝试使用ApplicationLoader将应用程序上传到苹果商店。上传zip文件时,错误消息显示为Unabletoprocessapplicationinfo.plistvalidationatthistimeduetoageneralerror(1095)我在网上搜索了这个,但仍然没有找到解决方案。 最佳答案 这显然是Apple服务器问题,而不是Xcode/iOS/OSX问题。请耐心等待,Apple的服务器会catch流量,或者解决他们最后遇到的任何问题。如果您着急,请随

ios - 如何在应用程序启动时使用首选项 plist 在 iPhone 4 iOS 6 中切换手电筒功能

我正在使用一个名为“Stickam”的应用程序,它可以通过3G进行实时音频/视频录制和上传。该应用程序非常适合我的目的,除了缺少LED手电筒(手电筒)模式。我安装了一个调整,允许我通过设置打开手电筒并在我使用其他应用程序(即Safari、Appstore)时保持打开状态,但是当我开始Stickam广播时,手电筒关闭。我在iPhone上使用具有基本文本编辑和文件操作功能的文件浏览器来检查iOS文件结构和应用程序。我不想编辑Stickam,只是通过粘贴到Stickam来覆盖它的设置var/mobile/Applications/FA037A73-C483-43D6-8AE8-7E69CD5

ios - Cordova ios 添加扩展 - 错误 : could not find -Info. plist 文件或 config.xml 文件

我最近在Cordova上遇到了添加新目标应用程序扩展的问题。我拥有的是一个Cordova应用程序和一个我创建的自定义Cordova插件。当我向我的ios应用程序添加扩展时(使用XCode->文件->新->目标...应用程序扩展:自定义键盘)然后我尝试安装我的插件,我收到以下错误:Failedtoinstall'paykey-plugin':CordovaError:couldnotfind-Info.plistfile,orconfig.xmlfile.atObject.parseProjectFile[asparse](/Users/Yariv/Development/workspa

ios - 仅适用于 iPad 应用程序的 info.plist 设置

我想通过iTunes提交一个仅限iPad的应用程序。我已经进行了以下配置更改。在Summary下,我设置了ActiveTargetDevice:iPad在BuildSettings下,ValidArchitectures设置为armv7虽然这将确保构建不会在非iPad设备上运行,但我还想确保在AppStore结果中,用户不会在iPhone应用程序下看到此应用程序。在阅读iOS开发人员门户文档时,Apple提到您必须包含keyUIRequiredDeviceCapabilities以指示允许此应用程序在哪些设备上运行。UIRequiredDeviceCapabilities是否是确保我的

ios - 抓取 View 层次结构时出错,XCode 8.2.1 : "No plist data for fetching view hierarchy"

在尝试调试我的View层次结构时,出现以下错误:Error:Unabletocaptureviewhierarchy.Details:Noplistdataforfetchingviewhierarchy:errorevaluatingexpression“(id)[(Class)objc_getClass("DBGViewDebuggerSupport_iOS")fetchViewHierarchyWithOptions:(id)[(Class)objc_getClass("NSDictionary")dictionaryWithObjects:(id)[(id)[(id)[(Cla

ios - 如何为设置包 (Root.plist) 的 TextField 提供占位符

我想为设置包(Root.plist)的文本字段提供占位符,这可能吗?如果可以,如何实现?提前致谢 最佳答案 恐怕目前这是不可能的——我也曾尝试这样做,但似乎找不到任何可行的解决方案。如果这有帮助,应该放置它的官方文档是here. 关于ios-如何为设置包(Root.plist)的TextField提供占位符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13757735/

ios - ARkit 和 Appthinning.plist 错误

我已经使用ARKit插件在Unity下创建了一个项目。我使用了正确的版本。我从Unity编译,从XCode编译,存档并在iTunes连接上发送(.ipa)。但是,我收到了这个错误:"Deardeveloper,Wehavediscoveredoneormoreissueswithyourrecentdeliveryfor"Kouji".Toprocessyourdelivery,thefollowingissuesmustbecorrected:Thisbundleisinvalid-Yourarchivecontainspathsthatarenotallowed:("AppThin

ios - Urban Airship 和AirshipConfig.plist

是否有可能让XCode根据构建目标为iOS配置AirshipConfig.plist?UrbanAirship目前只支持2个配置,在AirshipConfig.plist中设置,但我想有3个或更多。如果可以根据目标切换配置文件,有没有人有经验?UA是否要求文件完全具有上述名称?UA不提供超过2个配置的任何选项,这确实是一个缺点。UA支持说目前不可能,但我认为动态切换文件可能是一种选择。问候金 最佳答案 我自己发现的。如果有人感兴趣:只需为每个配置创建子文件夹并将相应的AirshipConfig.plist放在那里。然后为配置创建不同

ios - Info.plist 及其变量,如 ${APPNAME}

我正在为我的iOS应用程序准备Info.plist。我想仔细设置每个选项。但是,有一些奇怪的变量,如${REGION}、${APPNAME}、${EXTRA_ICONS}等。我猜它们是通过Xcode设置的?我不希望Xcode弄乱这些值。我可以简单地设置它们吗?例如,对于${REGION}插入“en”。对于CFBundleDisplayName–nothing,因为文档说:Ifyoudonotintendtolocalizeyourbundle,donotincludethiskeyinyourInfo.plistfile.Inclusionofthiskeydoesnotaffectt

ios - 如何在 ios swift 项目中为 dev n prod 使用两个不同的 GoogleService-info.plist 文件?

我需要使用两个不同的GoogleService-info.plist来处理开发和生产构建,目前我只是通过更改编辑方案中的“构建配置”来分离开发和生产,但现在我需要有两个不同的.用于开发和生产的plist文件,用于使用谷歌分析、pushwoosh等, 最佳答案 对于这种情况,您需要在项目中为Dev和Prod使用不同的目标和diffbundleid。之后,您可以为此目标链接GoogleService-info.plist。而且我还建议在项目目录中创建不同的文件夹看图片。首先创建目标Prod和Dev在项目字典中创建diff文件夹后,我们将