我正在为CATiledLayer生成一堆图block。在iPhone4S上生成120个256x256的4级细节图block大约需要11秒。图片本身适合2048x2048。我的瓶颈是UIImagePNGRepresentation。生成每张256x256图像大约需要0.10-0.15秒。我已经尝试在不同的后台队列上生成多个图block,但这只会将其缩短到大约9-10秒。我也试过使用ImageIO框架和这样的代码:-(void)writeCGImage:(CGImageRef)imagetoURL:(NSURL*)urlandOptions:(CFDictionaryRef)options
我想让头部imageView的中心与蓝色标题imageView的底部保持对齐。如何使用自动版式实现?屏幕4.0英寸屏幕4.7英寸 最佳答案 第1步:创建您的View,如下所示。第2步:为所有三个边设置背景View约束。第3步:设置您自己的比率。因为,你提到你不知道高度。第4步:选择中心View并根据需要添加宽度和高度限制。第五步:在superview中设置centerview为水平居中第6步:现在选择背景View和中心View。将对齐约束设置为“垂直中心”。第7步:现在,您可以看到带有错误常量警告的约束,如下所示。选择那个约束第8步
我想让头部imageView的中心与蓝色标题imageView的底部保持对齐。如何使用自动版式实现?屏幕4.0英寸屏幕4.7英寸 最佳答案 第1步:创建您的View,如下所示。第2步:为所有三个边设置背景View约束。第3步:设置您自己的比率。因为,你提到你不知道高度。第4步:选择中心View并根据需要添加宽度和高度限制。第五步:在superview中设置centerview为水平居中第6步:现在选择背景View和中心View。将对齐约束设置为“垂直中心”。第7步:现在,您可以看到带有错误常量警告的约束,如下所示。选择那个约束第8步
目前我正在通过MonoTouch进行iPhone开发的第一步,我正在玩从照片库中读取的UIImage。我想要实现的是获取图像的原始字节数组(byte[])。我知道MonoTouch中有UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation包装器。我也知道如何使用它们。我不知道的是:我如何决定调用这两个函数中的哪一个?即如果原始图像是JPEG图像,我不想将其作为PNG格式,而是作为JPEG格式,反之亦然。有没有办法做到这一点,或者我是否遗漏了一些要点? 最佳答案 一旦您有了UIImag
目前我正在通过MonoTouch进行iPhone开发的第一步,我正在玩从照片库中读取的UIImage。我想要实现的是获取图像的原始字节数组(byte[])。我知道MonoTouch中有UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation包装器。我也知道如何使用它们。我不知道的是:我如何决定调用这两个函数中的哪一个?即如果原始图像是JPEG图像,我不想将其作为PNG格式,而是作为JPEG格式,反之亦然。有没有办法做到这一点,或者我是否遗漏了一些要点? 最佳答案 一旦您有了UIImag
我创建了一个静态库和一个资源包,用于跨多个项目重用代码和Assets。在静态库中,我有一个管理器类,其唯一目的是创建其他UIViewControllers,其View是从.xib文件创建的(使用通用的initWithNibName:bundle:方法)。当我在InterfaceBuilder中创建View时,图像可以正确显示。但是,当我在模拟器上运行该应用程序时,出现此错误:Couldnotloadthe""imagereferencedfromanibinthebundlewithidentifier"com.."经过几个小时的磨合,我终于检查了资源包,我发现里面没有.png文件!取
我创建了一个静态库和一个资源包,用于跨多个项目重用代码和Assets。在静态库中,我有一个管理器类,其唯一目的是创建其他UIViewControllers,其View是从.xib文件创建的(使用通用的initWithNibName:bundle:方法)。当我在InterfaceBuilder中创建View时,图像可以正确显示。但是,当我在模拟器上运行该应用程序时,出现此错误:Couldnotloadthe""imagereferencedfromanibinthebundlewithidentifier"com.."经过几个小时的磨合,我终于检查了资源包,我发现里面没有.png文件!取
在xCode5中,我们可以使用xcassets文件对我们的应用图像进行分类。似乎没有iTunesArtwork和iTunesArtwork2x文件的位置。这是否意味着xCode5不再需要这些文件?如果需要它们,我们是否应该将它们列在plist文件中?我已经删除了plist文件中的图标列表,希望不必再将其添加回来。 最佳答案 前段时间,您应该在将应用程序提交到AppStore时将大格式512x512和1024x1024的图标包含在您的bundle中,但是在Xcode和iTunesConnect进行一些更改后,这不再是必需的,您可以直接
在xCode5中,我们可以使用xcassets文件对我们的应用图像进行分类。似乎没有iTunesArtwork和iTunesArtwork2x文件的位置。这是否意味着xCode5不再需要这些文件?如果需要它们,我们是否应该将它们列在plist文件中?我已经删除了plist文件中的图标列表,希望不必再将其添加回来。 最佳答案 前段时间,您应该在将应用程序提交到AppStore时将大格式512x512和1024x1024的图标包含在您的bundle中,但是在Xcode和iTunesConnect进行一些更改后,这不再是必需的,您可以直接
我正在尝试向我的应用程序提交更新以包含AppleWatch功能,但是每当我验证构建时,我都会收到下面屏幕截图中详述的错误。查看底部错误,我的文件名似乎与模式匹配,所以我看不出问题是什么。如果我能为1个图标找到正确的模式,那么我就可以全面应用相同的逻辑,但我的运气并不好。还有其他人遇到过这个问题吗? 最佳答案 对我来说,问题是我仍然发布了watchOS1LongLook图标(44X44@2x),即使我不再支持watchOS1。一旦我在Assets中取消选中watchOS1.0的bod并删除不再需要的图标,我没有问题。