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swift - 从 Spritekit 中的多个 block 创建一个 "smooth"平面

我正在尝试使用Spritekit和Swift编写一个iOS游戏,这是我关于stackoverflow的第一个问题:)为了简化我的问题和我的约束,假设我有两个高度相同的矩形SKShapeNodes(我的关卡),它们完全并排,具有物理实体但非动态。英雄只是一个方形的SKShapeNode,具有动态物理体,可以在这些矩形的顶部移动。玩家使用加速度计移动英雄。我不确定为什么,但有时,当英雄沿着矩形的顶部滑动时,它会立即停在两个矩形之间的缝隙处,或者似乎被这个缝隙绊倒(小跳过去):(((移动应该是平滑的。是否有一种变通方法可以使两个矩形之间的表面更“平坦”/更平滑,因为我知道我不能为了游戏目的而

swift - Firebase 太慢而无法加载基于图 block 的游戏

我正在使用swift和Firebase为iOS构建一个基于2dtile的游戏。因为世界很大,所以我设计了它,以便我只订阅屏幕上的图块。也就是说,我没有为所有10,000x10,000个磁贴添加监听器,而是将它们添加到屏幕上的磁贴中。当玩家移动时,我取消注册旧的监听器并注册新的监听器。我在屏幕边缘添加了一些缓冲区,希望所有内容在屏幕上移动时都能充分加载。不幸的是,Firebase通常有足够大的滞后,以至于这种策略根本不起作用。在次优的互联网连接上,有可能继续走进“未加载的世界”,有时需要几秒钟才能加载丢失的图块。不过,事情就是这样:同一连接和同一设备上的其他MMOiOS游戏运行良好。这不

xcode - Swift:2个连续的闭包/ block

根据此处的文档:https://www.parse.com/docs/ios_guide#files-progress/iOS这是使用完成block和progressBlock处理文件保存的建议语法。letstr="WorkingatParseisgreat!"letdata=str.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)letfile=PFFile(name:"resume.txt",data:data)file.saveInBackgroundWithBlock{(succeeded:Bool!,error:NSError!)->Voidin

objective-c - 转义闭包是如何在 Swift 3 中实现的(底层)?它们是否像在 objective-c 中那样隐式地 block_copied/retained?

我想了解转义闭包在Swift3中是如何工作的?来自Objective-C世界,对于闭包可以逃避其封闭函数返回的场景,您必须按照以下思路做一些事情:@property(nonatomic,copy/strong)void(^callback)(NSData*rawData);-(BOOL)someFunctionThatConsumesABlock:(void(^)(NSData*rawData))block{if(callback){self.callback=block;returnYES;}returnNO;}-(void)someFunctionThatExecutesAtSom

ios - 我是否需要在 DispatchQueue.main.async 中使用 autoreleasepool block

在Xcode8.2.1中为iOS应用程序使用swift3。我知道在新线程上分派(dispatch)某些处理时我需要一个自动释放池block。但是在主线程上分派(dispatch)时需要它吗?假设我们在主线程上并执行以下操作:DispatchQueue.global(qos:.background).async{autoreleasepool{//*****dosomethinginthebackground}//autoreleasepoolDispatchQueue.main.async{//*****dosomethingonthemainthreadwhenbackgroundj

ios - 如何在 SpriteKit 中获得类似于 peek 或 pop 的 3d touch 应用程序图标触觉反馈

通常,我想获得在我的SpriteKit游戏中用力按下(查看/弹出)图标时产生的触觉反馈。目前我正在通过以下方式使用3dtouchoverridefunctouchesMoved(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchintouches{iftouch.force>CGFloat(6.66){shootOut()}}}我希望在满足iftouch.force>CGFloat(6.66)条件时发生触觉反馈(类似于peek或pop)。如何做到这一点? 最佳答案 peek/pop触觉反馈可以在iOS

ios - Swift - UITableView 中的标题 block 按钮交互

在我的UITableView中,我希望有一个选项可以单击具有固定位置的按钮(见附图)。但是UITableView部分标题前面或后面的任何内容都被阻止进行交互,它不会注册按钮点击。我尝试设置更高的zPosition,将按钮置于标题前面,但我仍然无法按下按钮。这是它的样子:Imagethatshowsthebuttonsbeforeandafter(nameOfButton).layer.zPosition=99isapplied.即使我的按钮在标题前面,按钮点击也没有注册...我正在以编程方式创建按钮,我的viewDidLoad看起来像这样:overridefuncviewDidLoad

swift - Swift 中的递归 block

我一直在尝试将此代码块从Objective-C(取自https://gist.github.com/mikeash/1254684)转换为Swift。我已经成功地使用它来根据API调用的结果重复一段代码。在Swift中有没有更好的方法来做到这一点?dispatch_block_trecursiveBlockVehicle(void(^block)(dispatch_block_trecurse)){return^{block(recursiveBlockVehicle(block));};}感谢任何帮助。 最佳答案 这是您的obj-

阿里企业邮箱服务器地址(IMAP、POP、SMTP)

阿里企业邮箱IMAP、POP、SMTP参数配置服务器地址和端口号信息,阿里云百科分享阿里邮箱各个服务器地址及端口信息:目录新版企业邮箱服务器地址旧版服务器地址中国香港地区服务器地址新版企业邮箱服务器地址客户端推荐以下参数配置:协议服务器地址服务器端口号(常规)服务器端口号(加密)POP3pop.qiye.aliyun.com110995IMAPimap.qiye.aliyun.com143993SMTPsmtp.qiye.aliyun.com25465旧版服务器地址注:以下老地址和上面新地址一样可以正常使用,选择其中一组进行配置即可。协议服务器地址服务器端口号(常规)服务器端口号(加密)POP

ios - 使用 3D Touch Peek & Pop 时以模态方式呈现提交 View Controller 而不是推送

我有一个应用程序,允许用户在嵌入在UINavigationController中的UICollectionViewController中查看照片。当用户点击查看照片时,我会在全屏(不是默认的全屏)上以模态方式呈现一个新的ViewController。我现在想实现一个3DTouch提交(弹出)ViewController,使其显示与用户只需点击照片时完全一样。问题是,当弹出全屏照片时,iOS在幕后将这个ViewController推送到堆栈上——导航栏仍然可见,并且它添加了一个返回按钮以返回到上一个屏幕。我不想这样,我希望提交ViewController以模态方式呈现。我注意到如果我移除