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TypeError: linear(): argument ‘input‘ (position 1) must be Tensor, not numpy.ndarray

错误:TypeError:linear():argument‘input’(position1)mustbeTensor,notnumpy.ndarray这个错误通常表示您在使用torch.nn.Linear()函数时,将一个numpy数组传递给了该函数,而不是一个Tensor对象。torch.nn.Linear()函数是用于创建线性层的函数。在PyTorch中,所有的操作都必须使用Tensor对象来完成,因此如果您传递了一个numpy数组而不是Tensor对象,就会出现这个错误。为了解决这个问题,您需要将您的numpy数组转换为Tensor对象。您可以使用torch.from_numpy()

c# - C# 中哈希表实现的示例是什么?

我意识到C#和.NET通常已经具有Hashtable和Dictionary类。谁能用C#演示Hashtable的实现?更新:为了澄清,我不一定要寻找完整的实现,只是哈希表核心功能的一个示例(即添加、删除、按键查找)。 最佳答案 问题已经提出很久了,所以我不希望获得太多代表。然而,我认为编写我自己的非常基本的示例(少于90行代码)会很有趣:publicstructKeyValue{publicKKey{get;set;}publicVValue{get;set;}}publicclassFixedSizeGenericHashTabl

c# - C# 中哈希表实现的示例是什么?

我意识到C#和.NET通常已经具有Hashtable和Dictionary类。谁能用C#演示Hashtable的实现?更新:为了澄清,我不一定要寻找完整的实现,只是哈希表核心功能的一个示例(即添加、删除、按键查找)。 最佳答案 问题已经提出很久了,所以我不希望获得太多代表。然而,我认为编写我自己的非常基本的示例(少于90行代码)会很有趣:publicstructKeyValue{publicKKey{get;set;}publicVValue{get;set;}}publicclassFixedSizeGenericHashTabl

c# - 跟随 Sprite 的 XNA 2D 相机引擎

在XNA游戏中创建视差效果的最佳方法是什么?我希望相机在我的Sprite在世界各地移动时跟随它,这样我就可以构建缩放、平移、摇动和其他效果等效果。任何人都有一个很好的例子来说明如何做到这一点,最好是在GameComponent中? 最佳答案 所以我综合使用上面的教程来解决这个问题,并创建了下面的类。它向你的目标补间并跟随它。试试吧。publicinterfaceIFocusable{Vector2Position{get;}}publicinterfaceICamera2D{//////Getsorsetsthepositionof

c# - 跟随 Sprite 的 XNA 2D 相机引擎

在XNA游戏中创建视差效果的最佳方法是什么?我希望相机在我的Sprite在世界各地移动时跟随它,这样我就可以构建缩放、平移、摇动和其他效果等效果。任何人都有一个很好的例子来说明如何做到这一点,最好是在GameComponent中? 最佳答案 所以我综合使用上面的教程来解决这个问题,并创建了下面的类。它向你的目标补间并跟随它。试试吧。publicinterfaceIFocusable{Vector2Position{get;}}publicinterfaceICamera2D{//////Getsorsetsthepositionof

c# - C# new 语句后的大括号有什么作用?

给定下面的代码,position0的初始化方式和position1的初始化方式有什么区别?它们等价吗?如果不是,有什么区别?classProgram{staticvoidMain(string[]args){Positionposition0=newPosition(){x=3,y=4};Positionposition1=newPosition();position1.x=3;position1.y=4;}}structPosition{publicintx,y;} 最佳答案 它们完全不等同——至少在一般情况下不等同。使用对象初始

c# - C# new 语句后的大括号有什么作用?

给定下面的代码,position0的初始化方式和position1的初始化方式有什么区别?它们等价吗?如果不是,有什么区别?classProgram{staticvoidMain(string[]args){Positionposition0=newPosition(){x=3,y=4};Positionposition1=newPosition();position1.x=3;position1.y=4;}}structPosition{publicintx,y;} 最佳答案 它们完全不等同——至少在一般情况下不等同。使用对象初始

jquery - 根据弹出窗口相对于窗口边缘的 X 位置更改 Bootstrap 弹出窗口的位置?

我广泛搜索了互联网,发现这篇stackoverflow帖子很有见地IsitpossibletochangethepositionofBootstrappopoversbasedonscreenwidth?,它仍然没有回答我的问题,可能是因为我无法理解位置/偏移量。这就是我想要做的。我希望TwitterBootstapPopover位置是RIGHT除非热点popover将定位在视口(viewport)之外,然后我希望它定位在LEFT。我正在制作一个具有热点的iPad网络应用程序,当您按下热点时,会出现信息,但我不希望它在水平滚动被锁定时出现在视口(viewport)之外。我想它会是这样的

jquery - 根据弹出窗口相对于窗口边缘的 X 位置更改 Bootstrap 弹出窗口的位置?

我广泛搜索了互联网,发现这篇stackoverflow帖子很有见地IsitpossibletochangethepositionofBootstrappopoversbasedonscreenwidth?,它仍然没有回答我的问题,可能是因为我无法理解位置/偏移量。这就是我想要做的。我希望TwitterBootstapPopover位置是RIGHT除非热点popover将定位在视口(viewport)之外,然后我希望它定位在LEFT。我正在制作一个具有热点的iPad网络应用程序,当您按下热点时,会出现信息,但我不希望它在水平滚动被锁定时出现在视口(viewport)之外。我想它会是这样的

jquery - 如何使用 jQuery 相对于另一个元素定位一个元素?

我有一个隐藏的DIV,其中包含一个类似工具栏的菜单。我有许多DIV,当鼠标悬停在它们上面时,它们可以显示菜单DIV。是否有内置函数可以将菜单DIV移动到事件(鼠标悬停)DIV的右上角?我正在寻找像$(menu).position("topright",targetEl);这样的东西 最佳答案 tl;dr:(试试here)如果您有以下HTML:MenuitemHoverovermetoshowthemenuhere然后您可以使用以下JavaScript代码:$(".parent").mouseover(function(){//.po