有没有办法同时设置进程的nice值和它的affinity?例如:taskset-c0,1nice-20proc更新:它是这样工作的。我认为它必须是我更复杂的东西。 最佳答案 使用基于PID的调度工具许多CPU调度工具需要PID而不是命令。以下似乎在我的系统上工作:#UsingshellexpansiontoreliablyusecorrectPID.sudonice-n18schedtool-a0,1$(sleep30&echo$!)&通过使用shell扩展来获取最后一个后台进程的PID,但这看起来很老套。恕我直言,以下内容似乎更清
我知道这里有一些关于页面map文件的信息。但似乎没有人指出如何引用文件中的条目。它是由虚拟地址偏移的吗?我可以使用虚拟地址VA并简单地lseek来抵消VA吗?还是按页?如果是这样,我该如何检索页码,因为map只是按顺序列出它们。我正在尝试在虚拟地址和物理地址之间进行转换,并使用虚拟地址进行查找,因为无论我在哪里查找,偏移量总是返回相同的数字。谢谢@leeduhem:是的,我有。这是相关部分:3.打开/proc/pid/pagemap并查找您要检查的页面。4.从pagemap中为每个页面读取一个u64。这对我没有帮助。它要我搜索到该页面,但我如何知道该页面的入口在哪里?
我知道这里有一些关于页面map文件的信息。但似乎没有人指出如何引用文件中的条目。它是由虚拟地址偏移的吗?我可以使用虚拟地址VA并简单地lseek来抵消VA吗?还是按页?如果是这样,我该如何检索页码,因为map只是按顺序列出它们。我正在尝试在虚拟地址和物理地址之间进行转换,并使用虚拟地址进行查找,因为无论我在哪里查找,偏移量总是返回相同的数字。谢谢@leeduhem:是的,我有。这是相关部分:3.打开/proc/pid/pagemap并查找您要检查的页面。4.从pagemap中为每个页面读取一个u64。这对我没有帮助。它要我搜索到该页面,但我如何知道该页面的入口在哪里?
我在尝试恢复go中的进程时遇到问题。我的go应用程序启动了一堆进程,当它崩溃时,这些进程是公开的,当我重新运行我的应用程序时,我想恢复我的进程。在Windows上,一切都按预期工作,我可以在进程kill()上wait()等等。但是在linux中,它只是通过我的wait()没有任何错误。这是代码func(proc*process)Recover(){pr,err:=os.FindProcess(proc.Cmd.Process.Pid)iferr!=nil{return}log.Info("Recovering"+proc.Name+proc.Service.Version)Proces
我在尝试恢复go中的进程时遇到问题。我的go应用程序启动了一堆进程,当它崩溃时,这些进程是公开的,当我重新运行我的应用程序时,我想恢复我的进程。在Windows上,一切都按预期工作,我可以在进程kill()上wait()等等。但是在linux中,它只是通过我的wait()没有任何错误。这是代码func(proc*process)Recover(){pr,err:=os.FindProcess(proc.Cmd.Process.Pid)iferr!=nil{return}log.Info("Recovering"+proc.Name+proc.Service.Version)Proces
自从我阅读了一些关于进程和线程的新主题后,我就一直在想这些问题。如果有人能帮助我,我会很高兴。1)如果线程被标记为不可取消,然后进程在临界区内被终止,会发生什么情况?2)我们是否有操作系统已知的程序主线程?我的意思是操作系统是否给程序的第一个线程一些有益的权利或其他东西?3)当我们杀死一个进程,线程没有加入时,它们会变成僵尸吗? 最佳答案 首先,不要杀死或取消线程,让它们杀死自己。如果你从外部杀死一个线程,你永远不知道会留下什么副作用——变量、同步原语的状态等。如果您发现一个线程有必要终止另一个线程,则让有问题的线程检查开关、捕获信
自从我阅读了一些关于进程和线程的新主题后,我就一直在想这些问题。如果有人能帮助我,我会很高兴。1)如果线程被标记为不可取消,然后进程在临界区内被终止,会发生什么情况?2)我们是否有操作系统已知的程序主线程?我的意思是操作系统是否给程序的第一个线程一些有益的权利或其他东西?3)当我们杀死一个进程,线程没有加入时,它们会变成僵尸吗? 最佳答案 首先,不要杀死或取消线程,让它们杀死自己。如果你从外部杀死一个线程,你永远不知道会留下什么副作用——变量、同步原语的状态等。如果您发现一个线程有必要终止另一个线程,则让有问题的线程检查开关、捕获信
ulimit-s之间有什么关系?>以及Linux实现(或任何操作系统)中的堆栈大小(在线程级别)?是>*>必须小于>正当理由?在下面的程序中-每个线程分配char[PTHREAD_STACK_MIN]并创建10个线程。但是当ulimit设置为10*PTHREAD_STACK_MIN时,它不会因为中止而进行coredump。对于stacksize的某个随机值(远小于10*PTHREAD_STACK_MIN),它会进行核心转储。为什么会这样?我的理解是,stacksize代表进程中所有线程占用的栈的总和。线程函数#include#include#include#include#includ
ulimit-s之间有什么关系?>以及Linux实现(或任何操作系统)中的堆栈大小(在线程级别)?是>*>必须小于>正当理由?在下面的程序中-每个线程分配char[PTHREAD_STACK_MIN]并创建10个线程。但是当ulimit设置为10*PTHREAD_STACK_MIN时,它不会因为中止而进行coredump。对于stacksize的某个随机值(远小于10*PTHREAD_STACK_MIN),它会进行核心转储。为什么会这样?我的理解是,stacksize代表进程中所有线程占用的栈的总和。线程函数#include#include#include#include#includ
上下文:我有一个管理一系列第三方守护进程的linux[1]系统,与这些守护进程的交互仅限于shell[2]初始化脚本,即只有{start|restart|stop|status}可用。问题:进程可以采用先前运行的进程的PID,通过使用其PID检查正在运行的进程是否存在来检查进程的状态。示例:进程A使用PID123运行,随后终止,进程B使用PID123初始化,状态命令以不真实(错误的)“OK”响应。换句话说,我们仅通过PID检查进程是否存在以验证进程是否正在运行,我们假设如果存在具有此PID的进程,则它就是有问题的进程。建议的解决方案:使用PID询问进程,以确保命令/守护程序按预期运行作