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ios - Xcode AdMob 的 GAD_SIMULATOR_ID undeclared identifier 报错

我昨天下载了AdMobSDKiOS7.0.0,并遵循了GoogleAdMob的iOS指南。GADRequest*request=[GADRequestrequest];request.testDevices=@[GAD_SIMULATOR_ID,@"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b"];当我输入上述行时,我收到一个Xcode错误,指出“使用未声明的标识符‘GAD_SIMULATOR_ID’”但是,在GoogleAdMob的iOS指南中,它说明了如何在iOS设备上获取测试横幅。那么为什么它不起作用? 最佳答案

ios - Xcode AdMob 的 GAD_SIMULATOR_ID undeclared identifier 报错

我昨天下载了AdMobSDKiOS7.0.0,并遵循了GoogleAdMob的iOS指南。GADRequest*request=[GADRequestrequest];request.testDevices=@[GAD_SIMULATOR_ID,@"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b"];当我输入上述行时,我收到一个Xcode错误,指出“使用未声明的标识符‘GAD_SIMULATOR_ID’”但是,在GoogleAdMob的iOS指南中,它说明了如何在iOS设备上获取测试横幅。那么为什么它不起作用? 最佳答案

iphone - 从 bundle id 获取应用名称

我有设备上安装的应用程序的bundleID列表,我想获取应用程序名称。解决方案应该适用于未越狱的设备。该应用不会在应用商店上架,因此不会出现应用拒绝。我找到了这个解决方案,如果它位于应用程序商店中,它将返回应用程序的详细信息。http://itunes.apple.com/lookup?bundleId=com.bundle.id 最佳答案 大多数时候,你可以用这个...NSString*appName=[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]objectForKey:(id)kCFBundleNa

iphone - 从 bundle id 获取应用名称

我有设备上安装的应用程序的bundleID列表,我想获取应用程序名称。解决方案应该适用于未越狱的设备。该应用不会在应用商店上架,因此不会出现应用拒绝。我找到了这个解决方案,如果它位于应用程序商店中,它将返回应用程序的详细信息。http://itunes.apple.com/lookup?bundleId=com.bundle.id 最佳答案 大多数时候,你可以用这个...NSString*appName=[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]objectForKey:(id)kCFBundleNa

ios - iTunes 连接 : confused on Bundle ID

我很高兴第一次尝试在iTunesConnect上添加一个新应用程序来测试我的GAMEKIT功能。我已阅读this技术说明,我感到很困惑,因为我已经为我的应用程序创建了一个boundleid,它是我在开始开发它时创建的(这是我当前的bundleid,我用它创建了当前的配置和测试配置文件:hello-*)。为了使用GameKit和InAppPurchase,我应该创建一个新的BundleId吗?我很困惑,因为:我不知道当前的BundleId是否有效(关于上面链接的技术说明)我不知道hteBundleId是否会影响我以后可以在App中添加的东西(例如,在AppPurchase、GameKit

ios - iTunes 连接 : confused on Bundle ID

我很高兴第一次尝试在iTunesConnect上添加一个新应用程序来测试我的GAMEKIT功能。我已阅读this技术说明,我感到很困惑,因为我已经为我的应用程序创建了一个boundleid,它是我在开始开发它时创建的(这是我当前的bundleid,我用它创建了当前的配置和测试配置文件:hello-*)。为了使用GameKit和InAppPurchase,我应该创建一个新的BundleId吗?我很困惑,因为:我不知道当前的BundleId是否有效(关于上面链接的技术说明)我不知道hteBundleId是否会影响我以后可以在App中添加的东西(例如,在AppPurchase、GameKit

ios - xcode 项目构建成功但在归档 : bitcode bundle could 时

我的XCode项目是由Unity生成的,因此我能够毫无错误地构建项目。但是当我尝试临时归档它时,我得到了这个:ld:bitcodebundlecouldnotbegeneratedbecause'/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)'wasbuiltwithoutfullbitcode.AllobjectfilesandlibrariesforbitcodemustbegeneratedfromXcodeArchiveorInstallbuildforarchi

ios - xcode 项目构建成功但在归档 : bitcode bundle could 时

我的XCode项目是由Unity生成的,因此我能够毫无错误地构建项目。但是当我尝试临时归档它时,我得到了这个:ld:bitcodebundlecouldnotbegeneratedbecause'/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)'wasbuiltwithoutfullbitcode.AllobjectfilesandlibrariesforbitcodemustbegeneratedfromXcodeArchiveorInstallbuildforarchi

ios - "use of undeclared identifier LOG_LEVEL_VERBOSE"消息的原因可能是什么

我正在尝试配置cocoalumberjack,当我添加ddLogLevel设置为LOG_LEVEL_VERBOSE时,XCode抛出“使用未声明的标识符”错误。这是为什么?如何避免? 最佳答案 Thisquestion表明清除DerivedData并重新启动Xcode可以解决此类错误。但是,您不应在预编译头文件中包含变量,因为它会包含在每个源文件中,并且前缀文件与普通头文件相比有些复杂。更好的方法是使用包含以下内容的Constants.h文件:externintddLogLevel;和#import将其放入您的前缀文件中。然后创建一

ios - "use of undeclared identifier LOG_LEVEL_VERBOSE"消息的原因可能是什么

我正在尝试配置cocoalumberjack,当我添加ddLogLevel设置为LOG_LEVEL_VERBOSE时,XCode抛出“使用未声明的标识符”错误。这是为什么?如何避免? 最佳答案 Thisquestion表明清除DerivedData并重新启动Xcode可以解决此类错误。但是,您不应在预编译头文件中包含变量,因为它会包含在每个源文件中,并且前缀文件与普通头文件相比有些复杂。更好的方法是使用包含以下内容的Constants.h文件:externintddLogLevel;和#import将其放入您的前缀文件中。然后创建一