我收到一个WCF服务进行通信,因此,我需要在java或python中创建一个客户端来获取此服务提供的信息,该服务是一个WCFTCP服务。可能吗? 最佳答案 我假设当您说该服务“是WCFTCP服务”时,您的意思是它使用了netTcpBinding(方案net.tcp)。除了SOAP等公共(public)标准之外,此绑定(bind)还依赖于一些专有的Microsoft协议(protocol)。它们提供消息框架,支持各种编码方案,以及消息流上的安全协议(protocol)分层。这类似于netNamedPipe绑定(bind),并且解释了这
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在尝试在Linux中使用原始套接字API在网络层之上实现我自己的传输层协议(protocol),如TCP,它将被某些应用程序使用。我正在使用Ubuntu14.04。我已经能够发送和接收数据包了。现在在实现传输协议(protocol)的部分,我期待着写一些像这样的功能connect(intsockfd)-建立与服务器的连接。send_data(intsockfd,char*data)-发送数据recei
我对Hadoop框架用于将映射器输出(本地存储在映射器节点上)复制到缩减器任务(不在同一节点上运行)的传输协议(protocol)有一些疑问。-阅读一些它在Shuffle阶段使用HTTP的博客-另请阅读HDFS数据传输(由mapreduce作业使用)是直接使用TCP/IP套接字完成的。-阅读Hadoop权威指南中的RPC。任何指针/引用都会有很大帮助。 最佳答案 Hadoop使用HTTPServlets用于中间数据混洗。参见下图(摘自Wang等人的JVM-BypassforEfficientHadoopShuffling):要仔细对
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。作为个人项目的一部分,我正在制作一个可靠的应用程序级协议(protocol)(封装在UDP中)。为了实现可靠性,我必须跟踪我发送了哪些数据包,以及在另一端接收了哪些数据包。这是在滑动窗口的帮助下完成的,它还保持了流量控制。除了标准的滑动窗口/流量控制技术之外,是否还有其他方法可以实现可靠性。如果否,是否有人会分享他的经验/设计原理/代码并在这篇文章中进行讨论。如果是,您是否已实现它,或者您是否知
在ReliableUDP(RUDP)、UDT、LWIP和DCCP协议(protocol)中,哪些协议(protocol)可以支持BROADCAST机制?哪个更可靠并且有拥塞控制? 最佳答案 “可靠的UDP”是许多不同实现相关的通用名称。例如,Plan9'sRUDP是一种简单可靠的点对点数据报协议(protocol),具有基本的流量控制。“UDT”是另一种点对点协议(protocol),但针对当前TCP拥塞逻辑失败的高延迟高带宽环境,例如洲际文件传输。该协议(protocol)以拥塞为代价实现可靠传输,数据包通过大量推送以减少往返AC
如何检查我与服务器的连接是否丢失?(无论是客户端还是服务器端)我正在使用TCP连接,并且服务器recvunlimit客户端。服务器为每个客户端创建线程。这样我就可以为每个客户接收/发送。 最佳答案 您可以考虑使用TCP-keepaliveoption在套接字上作为一种选择。但是如果在一定时间内没有观察到任何事件,许多NAT和有状态防火墙实际上会丢弃TCP连接。并且这种事件超时可能比TCP支持的周期性保持事件消息更快。出于这个原因,每30-60秒向您的服务器发送一条协议(protocol)消息通常足以保持与NAT相关的连接“有效”。我
我正在尝试实现一个TCP服务器并使用python脚本。所以我在桌面上创建了一个server.py并导入了以下模块:fromtwisted.internet.protocolimportFactory,Protocol此时它已经失败了,因为如果我运行:pythonserver.py,我得到以下输出:Traceback(mostrecentcalllast):File"server.py",line4,infromtwisted.internet.protocolimportFactory,ProtocolImportError:Nomodulenamedtwisted.internet.
使用TCP/IP协议(protocol),给定客户端和服务器之间的连接,客户端发送到服务器的数据包是否始终按发送顺序接收?例如,如果客户端发送3个数据包,A,B和C,服务器是否总是先收到A,然后是B和C,或者服务器有可能先收到C,然后是A和B? 最佳答案 在IP级别,数据包可能以任何顺序到达(如果它们到达的话)。在TCP级别,数据流保证在两端以相同的方式排序。这意味着是的,服务器将总是接收A然后B然后C。只要您使用的是TCP。 关于networking-TCP/IP协议(protocol
我正在构建一个C#应用程序,使用服务器-客户端模型,其中服务器每50毫秒通过一个套接字向客户端发送一个图像(100kb)...我使用的是TCP,但除了该协议(protocol)的开销之外,有时客户端最终会在套接字上拥有多个图像。而且我还没有想出一个巧妙的机制来拆分每个图像的字节(实际上,我只需要最新的一个)。我尝试使用UDP,但得出的结论是我无法发送100kb的dgram,只能发送64kb的。即便如此,我也不应该使用超过1500字节;否则数据包将在网络上被分割,丢失部分数据包的可能性会更大。所以现在我有点困惑。我是否应该继续使用TCP并在每个图像的末尾放置一些转义字节,以便客户端可以将
我正在构建一个用C++编写的视频服务器,将实时视频流式传输到用php和html编写的网络视频客户端,以实现视频聊天。什么类型的协议(protocol),例如。我应该使用“UDP、TCP、RTP、RTSP、MMS、阻塞、非阻塞”将实时和不断变化的视频流式传输到我的网络客户端。我尝试使用TCP协议(protocol)使用非阻塞套接字流式传输视频,但视频在播放第一个流式传输的剪辑后停止,它不会继续播放后续流式传输的剪辑。我知道的一个例子是使用WindowsMediaEncoder从您的网络摄像头流式传输内容,并使用您的浏览器访问它,只需一个简单的嵌入标记,如下所示:我还想知道WindowsM