我正在寻找一些关于将协议(protocol)实现(例如TCP/IP堆栈)从内核空间移动到用户空间的影响的文章/论文。它显然会产生影响,但影响有多大?或者有任何关于上下文切换成本的文献。我意识到可能没有准确的答案,因为这取决于应用程序。因此,假设它是一个网络堆栈,如果任何人都可以提供一些输入,那就太好了。我用谷歌搜索但找不到任何好的东西,除了这个UserspaceVsKernelspaceprogramperformancedifference但这并没有提供足够的光线。 最佳答案 据我所知,您可以看到文件系统比较-有许多不同的实现,如
我有多个线程需要使用TCP流中的数据。我希望在共享内存中使用循环缓冲区/队列来读取TCP套接字。TCP接收将直接写入循环队列。消费者将从队列中读取。此设计应启用零复制和零锁定。但是这里有两个不同的问题。从TCP套接字中只读取1条逻辑消息是否可能/有效?如果没有,并且我阅读了超过1条消息,我将不得不将残差从这条复制到这条->下一条。真的可以实现无锁队列吗?我知道有原子操作,但这些也可能很昂贵。因为所有的CPU缓存都需要失效。这将影响我所有24个核心上的所有操作。我对低级TCP有点生疏,不太清楚如何判断消息何时完成。我是在寻找\0还是特定于实现?类型 最佳答案
我面临以下困境:设计一个新的网络协议(protocol),用于服务器(Java软件)与桌面和移动客户端之间。移动客户端包括J2ME、Android,也许在未来甚至是iPhone。数据流是一个实时的、恒定的流,也有更多不频繁的部分。客户端显示此数据的波形以及不需要立即更新的数据。客户端也应该经过身份验证。如果可能,我想避免从头开始创建完全自定义的TCP协议(protocol)实现。最近人们通常推荐以REST风格做所有事情,我也非常喜欢。在这种情况下,我有点犹豫:如何在REST之上实现恒定的数据流?分block的HTTP响应?我也在考虑非明文协议(protocol)(我正在替换的当前协议(
我正在开发一个DotNet客户端应用程序,它将通过HTTPS向Java服务器发送消息。在此之前,我的团队成员之一开发了一个应用程序,该应用程序使用带有ssl的tcp客户端与服务器通信。请帮助我,如果我使用他现有的代码,那么我需要为DotNet中的Https通信做哪些更改。 最佳答案 “TCPoverSSL”不是您所拥有的——它是“运行”在TCP上的SSL。在HTTPS的情况下,您有HTTPoverSSLoverTCP。HTTP在这里是一个应用层协议(protocol)。如果只是“基于TCP的SSL”,您拥有自定义应用程序级协议(pr
我正在尝试使用vlc通过rtp流式传输视频,默认协议(protocol)是UDP,但它的性能非常低(比特率、分辨率、流畅度等)所以,我想使用带有rtp的vlc通过tcp协议(protocol)流式传输视频以获得更高的性能。有没有人可以帮助我通过tcp协议(protocol)强制vlc流式传输rtp。如果您有任何想法,请帮助我。非常感谢! 最佳答案 如果您使用的是命令行客户端,请添加--rtsp-tcp选项:vlc--rtsp-tcprtsp://path/to/stream 关于tcp-
我正在用Java为回合制游戏编写游戏服务器。这些是事实:游戏的速度很慢,所以客户端需要发送数据,比方说每8秒发送一次数据,并且该数据大部分时间只是一个小的增量更新(几十个字节),除了joinofthe游戏或列出可用的游戏等。服务器必须支持大量玩家,比方说1000人,他们玩几百个游戏中的一个当玩家转弯时,必须通知同一游戏中的其他玩家该移动。游戏中的最大玩家数量为10人左右首先,我从我的选项列表中排除了UDP,因为我需要一个可靠的协议(protocol),因为在极少数情况下我真的需要发送一些不能放在一个数据包中的数据,我不想为合并数据包和类似的问题而烦恼事情,跟踪到达包裹的顺序和其他低级的
我知道您可以使用HTTP协议(protocol)标准远程登录并与HTTP服务器协商-例如:telnetgoogle.com80Trying173.194.70.139...Connectedtogoogle.com.Escapecharacteris'^]'.GET/HTTP.1.1HOST:my.com我得到回应:HTTP/1.0400BadRequestContent-Type:text/html;charset=UTF-8Content-Length:925Date:Wed,18Jul201219:17:26GMTServer:GFE/2.0但我的问题是我可以对SSH协议(pro
假设我有服务器和客户端通过WebSocket进行通信。每次发送另一block数据。不同的block可能有不同的长度。我能保证,如果服务器在一次调用中发送数据block,那么客户端将在一次消息回调中接收到它,反之亦然吗?即,WebSocket是否具有嵌入式“打包”功能,因此我不必关心我的数据在传输过程中是否被拆分为多个回调? 最佳答案 理论上,WebSocket协议(protocol)提供了一个基于消息的协议(protocol)。但是,请记住...WebSocket消息由一个或多个帧组成。一个框架可以是一个完整的框架,也可以是一个碎片
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭4年前。Improvethisquestion让我们以浏览器为例。HTTP请求不需要包含任何IP地址。那么www.example.com会在TPC层被翻译成IP地址吗?编辑似乎D
我希望编写的代码允许我像这样在不同类型之间建立绑定(bind):Map.add(1.0).to(CGPointZero)//(x:1.0,y:1.0)这是一个人为的例子,但如果它可以工作,可能是一种捕捉关系的好方法。在C++中,这将是直截了当的,您将创建如下内容:classBinding{FromTypefrom;to(ToTypetoType){returnfrom+toType}}classMap{Bindingadd(t:T){returnBinding(t:t)}}编译器会判断是否可以添加这些类型。不过,Swift是另一种动物,您需要在使用协议(protocol)类型之前捕获这