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PS2手柄

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Unity之透明度混合与ps的透明度混合计算结果不一致(gamma矫正和线性空间)

一、问题及原因1.遇到的问题 前段时间学习shader时发现了一个问题,一张纯红色透明度为128的图片叠加在一张纯绿色的图片上在unity中得出的结果与ps中的结果不一致。网上查找了ps中的透明混合的公式为 color=A.rgb*A.alpha+B.rgb*(1-A.alpha)。自己计算了一下结果总是不对。 红色透明度128的图                      绿色透明度255的图                          ps中红色在上绿色在下叠加后的结果色    Unity叠加后的结果色可以明显看出ps混合后的数值要比unity中的数值低。2.产生的原因 问题产生原因

城市生态与交通,数据可视化大屏,PSD源文件(ps大屏设计素材)

用酷炫的大屏展示其城市的生态与交通情况,辅助相关决策。好的大屏组件也可以让设计师的工作更加便捷,使其更高效快速的完成设计任务。现分享城市生态与交通的大屏Photoshop源文件,开箱即用!以下为部分截图示意。若需更多的 智慧城市 相关的大屏,请移步小7的另一篇文章:智慧城市大屏,数据可视化大屏,PSD源文件(ps大屏设计素材)https://blog.csdn.net/qq_41790573/article/details/134816180-----------------------------------------------------------------------------

Xbox手柄在连接电脑时无响应的解决方法

近年来,越来越多的玩家选择将Xbox手柄与电脑一起使用,以获得更好的游戏体验。然而,有时候在连接Xbox手柄到电脑后,手柄可能会出现无响应的问题。本文将提供一些可能的解决方法来解决这个问题。解决方法一:检查连接首先,确保Xbox手柄正确连接到电脑。请按照以下步骤执行:确保你使用的是带有USB接口的Xbox手柄。如果你使用的是无线手柄,你需要使用一个XboxWirelessAdapter将其连接到电脑。将Xbox手柄插入电脑的USB端口。如果你使用的是无线手柄,插入XboxWirelessAdapter并确保它已正确安装。如果手柄已连接,但仍然没有响应,尝试将手柄连接到另一个USB端口。有时候某

Android 蓝牙HID协议 蓝牙手柄、键盘、鼠标连接协议 代码干货

原生蓝牙写法前提:蓝牙外接设备连接需要当前设备协议栈支持HID_Host协议其次添加HID_HOST协议工具类即可packagecom.demo.bt.lib;importandroid.bluetooth.BluetoothAdapter;importandroid.bluetooth.BluetoothDevice;importandroid.bluetooth.BluetoothHidDevice;importandroid.bluetooth.BluetoothHidHost;importandroid.bluetooth.BluetoothProfile;importandroid.

学习PS2无线手柄解码通讯手册

学习PS2无线手柄的使用方法,将市场上PS2手柄通过解码应用到我们自己产品之中,比如控制智能车,机械臂等等任何涉及无线通信控制的一些diy场景。本次主要让大家了解PS2无线手柄的工作原理,以及掌握PS2无线手柄的使用并最终通过串口打印各按键的键值。常见用途diy产品,舵机,寄存器一些无线控制的设置和产品手柄原理ps2由手柄与接收器两部分组成,手柄主要负责发送按键信息。都接通电源并打开手柄开关时,手柄与接收器自动配对连接,在未配对成功的状态下,接收器绿灯闪烁,手柄上的灯也会闪烁,配对成功后,接收器上绿灯常亮,手柄上灯也常亮,这时可以按“MODE”键,选择手柄发送模式。接收、、和主机(单片机)相连

PS直接免费使用Stable Diffusion,这款插件简直是设计师的福音

众所周知,虽然MJ对比StableDiffusion出图明显要精美很多,生成内容下限高,平均审美在线;但是价格昂贵而且需要网络环境。StableDiffusion用原始大模型直接出图的话质量非常一般,需要调试模型和参数,难上手、难精通,而个人用户想要对StableDiffusion进行微调,或者是对各种参数的学习成本也很高,但是精通之后上限极高,而且成本对比MJ来说价格更低。那么对于设计师来说,有没有更低的学习成本,更方便的使用场景,更便宜的使用成本呢?最新的一个新的基于StableDiffusion的插件能够满足上面的需求。  PICPIK.AI项目地址https://w

让3D编辑像PS一样简单,新算法GaussianEditor在几分钟内完成3D场景增删改

3D编辑在游戏和虚拟现实等领域中发挥着至关重要的作用,然而之前的3D编辑苦于耗时间长以及可控性差等问题,很难应用到实际场景。近日,南洋理工大学联合清华和商汤提出了一种全新的3D编辑算法GaussianEditor,首次实现了在2-7分钟完成对3D场景可控的多样化的编辑,全面超越了之前的3D编辑工作。近三年来,3D编辑领域的工作普遍聚焦于NeRF(神经辐射场),这是因为NeRF不仅能高保真地完成3D场景建模,而且其隐式特性极大地提高了可扩展性,相较点云、网格等传统方法有着显著的优势。然而NeRF依赖高维多层感知网络(MLP)对场景数据进行编码,这也带来了一定限制。它难以直接修改场景的特定部分,同

【正点原子FPGA连载】第二十三章PS通过VDMA驱动LCD显示实验 摘自【正点原子】DFZU2EG_4EV MPSoC之嵌入式Vitis开发指南

1)实验平台:正点原子MPSoC开发板2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6924508746703)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html第二十三章PS通过VDMA驱动LCD显示实验AXIVDMA是Xilinx专门针对视频应用提供的一种高带宽的解决方案,旨在实现AXI4-Stream视频接口和AXI4接口之间的高带宽接入,可以方便地实现双缓冲和多缓冲机制。本章我们将在PL端搭建VDMA的使用框架,并通过VDMA将PS端需要显示的数据显示在LCD上。本章

Linux服务器上查询进程 ps aux

在Linux服务器上查询进程,有以下几种方法:使用ps命令。这个命令用于报告当前系统的进程状态。可以用以下方式使用ps命令来查看进程信息:psaux:显示系统中所有进程的信息。ps-e:显示所有进程的信息。ps-f:显示进程的所有信息。ps-l:以长格式显示进程信息。ps-r:只显示正在运行的进程。ps-u:显示面向用户的格式。ps-x:显示所有非控制终端上的进程信息。ps-p:显示由进程ID指定的进程信息。ps-t:显示指定终端上的进程信息。使用top命令:这是一个动态显示服务器的进程信息的命令。可以通过按键来不断刷新当前状态。由于ps执行后结果太多,我们一般会带上grep参数来精确定位我们

Imagenomic Portraiture v4.1.2(4127)for Photoshop Mac(ps人像磨皮插件)激活版

Portraiture4是一款适用于LR的人像智能磨皮美化滤镜插件,操作简便、省去了选择蒙版和逐步像素处理的繁琐流程,帮助您实现高效的肖像修饰。快速对照片中皮肤、头发、眉毛等部位进行美化,无需手动调整,大大提高P图效率。全新4版本,升级AI算法,并独家支持多人及全身模式!Portraiture可以将繁琐复杂的人像磨皮操作极致简化,不论是普通爱好者或专业后期处理人员,均能一键完成。凭借优秀的AI算法和多样化预设,被称为人像磨皮神器。Portraiture4安装教程双击Portraiture默认安装就可以Portraiture4在ps软件怎么找到?点击菜单栏的“滤镜”选项,在弹出的下拉菜单中选择“