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PS2手柄

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c++ - C : x86 Intel Intrinsics usage of _mm_log2_ps() -> error: incompatible type 'int' ?

我正在尝试将log2应用于__m128变量。像这样:#includeintmain(void){__m128two_v={2.0,2.0,2.0,2.0};__m128log2_v=_mm_log2_ps(two_v);//log_2:=log(2)return0;}尝试编译会返回此错误:error:initializing'__m128'withanexpressionofincompatibletype'int'__m128log2_v=_mm_log2_ps(two_v);//log_2:=log(2)^~~~~~~~~~~~~~~~~~~我该如何解决?

c++ - 使用 AVX 指令实现 _mm256_permutevar8x32_ps

AVX2内在_mm256_permutevar8x32_ps可以跨channel执行洗牌,这对于长度为8的数组排序非常有用。现在我只有AVX(IvyBridge)并且想在最少的周期内做同样的事情。请注意,数据和索引都是输入的,并且在编译时是未知的。例如,数组是[1,2,3,4,5,6,7,8],索引是[3,0,1,7,6,5,2,4],输出应该是[4,1,2,8,7,6,3,5]。大多数方便的内部函数的控制掩码必须是常量(没有“var”后缀),因此不适合这种情况。提前致谢。 最佳答案 要在AVX中跨channel置换,您可以在cha

【XInput】游戏手柄模拟鼠标动作

老周一般很少玩游戏,在某宝上买了一堆散件,计划在过年期间自己做个机械臂耍耍。头脑中划过一道紫蓝色的闪电,想起用游戏手柄来控制机械臂。机械臂是由树莓派(大草莓)负责控制,然后客户端通过SocketUDP来发送信号。优先考虑在PC和手机上测试,就顺便折腾一下XInputAPI。当然,读取手柄数据有多套API。本文老周先介绍XInput方案,后面再介绍Windows.Gaming.Input方案。Windows.Gaming.Input是UWPAPI,也可以在.NET项目中使用。.NET程序适合用这套API。XInput中的X指的就是“西瓜手柄”,哦不,是XBox手柄。当然了,并不局限于XB手柄,结

将PS脚本的输出存储在C#变量中

我是C#和Powershell的新手。我正在做蓝色Powershell。我尝试了许多提取指标的方法,但可悲的是,它们都没有解决。我想显示通过Get-获得的指标AzureRMMetricDefinition在文本框或消息框中(以后将过滤)。该代码已连接,除了Microsoft的登录页面外,它没有发出任何输出。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usin

c++ - Visual Studio 2017 : _mm_load_ps often compiled to movups

我正在查看为我的代码生成的程序集(使用VisualStudio2017)并注意到_mm_load_ps经常(总是?)编译为movups。我使用_mm_load_ps的数据定义如下:structalignas(16)Vector{floatv[4];}//oftenembeddedinotherstructslikethisstructAABB{Vectormin;Vectormax;boolintersection(/*parameters*/)const;}现在,当我使用这个构造时,会发生以下情况://thiscode__mm128bb_min=_mm_load_ps(min.v);

ZedBoard教程PS篇(5):XADC测量输入电压

 开发板环境:vivado2017.4开发板:Zedboard芯片型号:xc7z020clg484-1本章主要使用zynq自带的xadc模块通过VP和VN测量外部电压xadc硬件原理图​ 工程建立可以参考hello_world工程,这里调用zynq核进行配置,配置完成后如下图所示​调用xadc核并配置​​​​点击OK,完成xadc的配置​ xadc和zynq配置完成后进行自动连接,自动连接后如下图所示​生成顶层文件和生成bit文件后如下图所示​ 导出硬件配置​ 打开sdk后,新建fsbl​点击Finish​ 生成的fsbl​ 新建一个xadc_test工程 ​ 选择hello_world模版,

C++ 错误 : ‘_mm_sin_ps’ was not declared in this scope

我正在尝试对将函数应用于数组的不同方法进行基准测试。为什么是https://software.intel.com/sites/landingpage/IntrinsicsGuide/#expand=3260,2124,4779,4779&cats=Trigonometry&text=_sin_mm_sin_ps在我的范围内未知,但_mm_sqrt_ps是?我如何让它为人所知?并编译无误。#include#include#include#include#include#include#include"immintrin.h"#includeintmain(){std::coutdis(-

c++ - 如何使用 _mm_extract_ps SSE GCC instrinc 函数将十六进制 float 转换为 C/C++ 中的 float

我正在为二维卷积编写SSE代码,但SSE文档非常稀少。我正在使用_mm_dp_ps计算点积并使用_mm_extract_ps获得点积结果,但是_mm_extract_ps返回一个十六进制float,我不知道如何将这个十六进制float转换为常规float。我可以使用__builtin_ia32_vec_ext_v4sf返回一个float但我想保持与其他编译器的兼容性。_mm_extract_ps(__m128__X,constint__N){union{inti;floatf;}__tmp;__tmp.f=__builtin_ia32_vec_ext_v4sf((__v4sf)__X,

本周大新闻|索尼PS VR2体验首次公开;Meta Quest Pro开箱视频曝光

本周大新闻,AR方面,沃尔玛App加入AR试穿功能;谷歌搜索AR新增60个行星、卫星模型;Niantic宣布与漫威娱乐合作打造新款LBSAR游戏;AR眼镜ActiveLook打通AppleWatch。VR方面,索尼PSVR2体验首次公开;MetaQuestPro开箱视频曝光;疑似骁龙XR2Gen2曝光;PICO下周召开海外发布会;peel3d推出便携式3D扫描仪;Praydog推出通用UnrealVR游戏移植框架。收购方面,droppgroup战略收购3D社交平台Phly(Flyy),交易规模达2500万美元。融资方面,新加坡VR内容工作室SmoblerStudios获120万美元种子轮融资;

首发|PS 2024 正式版来袭,内置AI神经滤镜,支持Win/Mac

前言Photoshop 2024应用程序发布了生成式AI绘图,这是世界上第一个创意和设计工作流程的软件,为用户提供了一种神奇的新工作方式。生成式AI绘图由AdobeFirefly提供支持,Adobe的创意生成AI模型系列。正文简介Photoshop2024正式版支持:win/MacPhotoshop2024正式版Win+Mac均已更新,遗憾的是此奇迹版的AI生成无法使用,其他功能全部正常!最新PS2024启动界面也变了,一张老虎很有冲击感,很漂亮,这次不再用黑人做封面了。Photoshop2024正式版主要是AI功能比较出圈,生成式AI绘图真的强大,之前有在Beta版上体验过的小伙伴应该知道,