🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|TextMeshPro控件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1FontAssetCreator面板介绍4.2制作中文字体库五、组件相关扩展使用5.1软化/扩张效果5.2描边效果5.3投影效果5.4光照效果5.5外发光效果💯总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.n
🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|ScrollView滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例💯总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲Unity实战100例专栏推荐:
Unity世界坐标、屏幕坐标、UGUI坐标相互转换坐标转换是游戏开发过程中必不可少的环节看下图世界坐标、屏幕坐标、UI坐标三种坐标系的转换过程,此文章中的UI坐标特指UGUI坐标从上图可以看到,世界坐标和UI坐标需要通过屏幕坐标作为中间转换媒介世界坐标->屏幕坐标->UI坐标UI坐标->屏幕坐标->世界坐标屏幕坐标为从屏幕左下角开始坐标为Vector2(0,0),右上角结束坐标为Vector2(Screen.width,Screen.height)关于屏幕的坐标还有一个视口坐标(Viewport)视口坐标为从屏幕左下角开始坐标为Vector2(0,0),右上角结束坐标为Vector2(1,1)
Unity世界坐标、屏幕坐标、UGUI坐标相互转换坐标转换是游戏开发过程中必不可少的环节看下图世界坐标、屏幕坐标、UI坐标三种坐标系的转换过程,此文章中的UI坐标特指UGUI坐标从上图可以看到,世界坐标和UI坐标需要通过屏幕坐标作为中间转换媒介世界坐标->屏幕坐标->UI坐标UI坐标->屏幕坐标->世界坐标屏幕坐标为从屏幕左下角开始坐标为Vector2(0,0),右上角结束坐标为Vector2(Screen.width,Screen.height)关于屏幕的坐标还有一个视口坐标(Viewport)视口坐标为从屏幕左下角开始坐标为Vector2(0,0),右上角结束坐标为Vector2(1,1)
在Unity中,TextMeshPro与常规Text组件相比提供了更高级的文本呈现功能,TextMeshPro可以处理各种语言,包括中文。我们可以轻松地在Unity项目中使用中文,而不必担心字体和布局问题。目录一、配置和使用中文字体步骤二、警告及解决方案三、FontAssetCreator属性介绍一、配置和使用中文字体步骤 第一步,从字体库或其他来源获取中文字体文件,通常为.ttf、.otf或.ttc格式。最简单的方式是从Windows系统文件的Font文件夹里拖一个.ttc文件(C盘>Windows文件夹 >Fonts文件夹)。这里提供一个中文字体下载资源:Font/f
🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|Canvas画布组件详解一、组件介绍1.1绘制元素的顺序二、组件属性面板2.1Canvas:画布,控制UI的渲染模式2.2CanvasScaler:画布缩放器,控制UI画布的放大缩放的比例2.3GraphicRaycaster:图形射线投射器,控制是否让UI响应射线点击三、代码操作组件四、组件相关扩展使用4.1CanvasGroup画布组💯总结🎬博客主页:
🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|Button按钮组件详解一、组件介绍二、组件属性面板2.1Transition类型三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1监听点击事件4.2按钮过度动画示例💯总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习
🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|Scrollbar滚动条组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1监听开关事件4.2充当进度条/血条使用💯总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:
🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|Dropdown下拉菜单组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1监听开关事件4.2添加删除节点💯总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约3千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新