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【Unity-UGUI控件全面解析】| Slider 滑动条组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|Slider滑动条组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1充当进度条控制灯光亮度4.2模拟血条使用💯总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:

Unity利用UGUI RawImage组件制作转场动画

Unity利用UGUIRawImage组件制作转场动画最近接到了一个unity全景图的小项目,由于在不同的场景之间转场时直接转会太过生硬,因此要求有个Alpha转场的动画。于是想到两种可行的方案:一、UGUI方案用UGUI显示当前屏幕纹理,然后进行场景切换,切换好之后,在把UGUI隐掉。这种方案适合任何场景的切换。先看效果:Unity利用UGUI制作转场动画的演示直接上代码://调用这个方法,就可以直接把全景图纹理更换为newTexpublicChangeScene(TexturenewTex){ //暂时关闭玩家控制 _controller.enable=false; //启动切换协程 St

如何修改Unity3D UGUI 默认 shader 实现自定义 UI 表现

大伙开发中可能会遇到GUI中的组件默认表现行为需要修改的情况,比如Image需要加UV动画,去色,或则需要做特殊处理等等,这些需求完全可以通过下载并编辑buildinshader来实现,这样既不会破坏GUI的整体行为,也能扩展出各种表现。步骤如下 1.前往 “Unity2019.xUnity官方下载_Unity最新版_从UnityHub下载安装|Unity中国官网”下载,你当前使用unity版本对应的buildinshader包。2.解压并打开包可以看到 如下目录结构3.我们打开unity看看Image用的是什么shader 看来unity使用的默认材质用的shader叫UI/Default4

【Unity-UGUI控件全面解析】| Text文本组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|Text文本组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1改变Text文本颜色4.2文本换行问题4.3空格自动换行问题4.4逐字显示效果五、组件相关扩展使用5.1文本描边组件(Outline)5.2阴影组件(Shadow)5.3渐变色效果5.4Text下划线效果💯总结🎬博客主页&#

Unity UGUI 滚动列表

效果:当前用的Unity版本为5.6.7f1,场景分辨率为1440*2560,下面的案例中,都是以这个分辨率为标准,如果你设置的屏幕大小和我的不一样,那么在后面的操作中,参数可能会不一样。1.在场景中添加一个Canvas组件2.在Canvas中添加一个Panel组件添加完成后,场景界面如下  3.在Panel里添加一个空的游戏物体 Content如下将Content的大小调整一下在场景中的显示如下4.在Content里添加一个UI控件Text将Text大小和位置设置和Content一样,另外将字体设置为100,将颜色设置为红色在Text中随便加入一些文字场景中如下5.在Panel上添加Scro

Unity UGUI 滚动列表

效果:当前用的Unity版本为5.6.7f1,场景分辨率为1440*2560,下面的案例中,都是以这个分辨率为标准,如果你设置的屏幕大小和我的不一样,那么在后面的操作中,参数可能会不一样。1.在场景中添加一个Canvas组件2.在Canvas中添加一个Panel组件添加完成后,场景界面如下  3.在Panel里添加一个空的游戏物体 Content如下将Content的大小调整一下在场景中的显示如下4.在Content里添加一个UI控件Text将Text大小和位置设置和Content一样,另外将字体设置为100,将颜色设置为红色在Text中随便加入一些文字场景中如下5.在Panel上添加Scro

【Unity-UGUI控件全面解析】| Panel 容器组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|Panel容器组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件💯总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲Unity实战100例专栏推荐:

Unity SteamVR 2.x UGUI射线交互 +物品射线点击+物品抓起(超级简单)

刚开始先查看了其他道友的方案:1.Unity使用SteamVR2.0实现基本功能(瞬移,抓取物品,射线点击,UI交互等)_贪小心的博客-CSDN博客_unitysteamvr2.【SteamVR2.0】5.射线操作UGUI-射线点击物体_恩博同学的博客-CSDN博客_htcsteamvr射线点击ui嗯。。。试着尝试了一下,不是很好用,于是乎记得以前用过得的方法(别人做的,我只是使用者),剔除出来,整理一下。一UGUI射线点击:使用插件:CurvedUI(CurvedUI+DOTween+Shaders+Sprites-其它文档类资源-CSDN文库),SteamVRPlugin(商店免费)场景使

【Unity-UGUI控件全面解析】| Image 图片组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|Image图片组件详解一、组件介绍二、组件属性面板2.1ImageType三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1简易血条制作4.2简易技能冷却条制作五、组件相关扩展使用5.1Mask遮罩💯总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉

Unity基础UGUI学习

使用UGUI来开发UI,离不开Canvas组件,所有的UI元素,一般都是放在包含Canvas组件的节点。Canvas组件都有那些属性?RenderMode:渲染模式,大概有三种:ScreenSpace-Overlay:覆盖屏幕,Canvas永远覆盖在场景中的其它所有元素的上层。PixelPerfect:UI元素精确到像素对齐,边缘更清晰,会消耗一定的性能。SortOrder:Canvas深度,多个Canvas时,SortOrder值大的在上层。ScreenSpace-Camera:UI可以被GameObject遮挡。UI中心点在世界00点Z轴的延长线上。PlaneDistance:Canvas