草庐IT

ParticleSystem3D

全部标签

JAVA3D的网络三维技术的设计与实现(源代码+论文+说明)

这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的理念缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的各类系统很难达到老师的要求。为了大家能够顺利并以最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,需要的自取。目录一.说明二.JAVA3D场景的实现1.Java3D的实现流程2.JAVA3D的建模2.3.Tower的构建(部分内容不再一一展示) 3.动画的实现 (展示部分内容)4、背景变换一.说明互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各

python可视化——3D柱形图

这是一段Python代码,用来读取Excel文件中的蔬菜价格数据,将数据可视化为3D柱状图。代码中使用了Pandas库来读取Excel文件并转换为DataFrame对象,使用pyecharts库中的Bar3D类来生成3D柱状图,使用opts模块中的一些选项来设置图表的属性,比如坐标轴、颜色映射、标题、页面大小等。最终生成的图表将保存在一个HTML文件中。需要注意一下几个地方:代码中的Excel文件路径需要根据你的实际情况进行修改,确保代码可以正确读取该文件。Excel文件中各列的列名需要与代码中的列名一一对应,这样才能正确地读取数据并进行可视化。代码中使用了pyecharts库生成3D柱状图,

c++ - 如何从 ID3D11Texture2D 访问像素数据?

我正在使用Windows桌面复制API来制作我自己的镜像协议(protocol)。我有这段代码://GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&DesktopResource);if(hr==DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT){*Timeout=true;returnDUPL_RETURN_SUCCESS;}这是FrameInfo结构:`typedefstruct_FRAME_DATA{ID3D11Texture2D*Frame;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrame

【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform快速复制粘贴【非常实用】

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。使用Unity自带的组件复制粘贴比较麻烦:复制:粘贴:还有一些需要复制位置、旋转、缩放的值到到代码中,如果一个一个复制粘贴非常麻烦,还要一些需要复制添加自定义文本,也很不方便。所以,就开发了一个小工具,来提升开发效率。二、正文2-1、实现快速复制/粘贴,位置/旋转/缩放功能效果图:在Editor文件夹中新建脚本,随便命名,然后编辑代码:usingUni

【3D 图像分割】基于 Pytorch 的 VNet 3D 图像分割2(基础数据流篇)

构建pytorch训练模型读取的数据,是有模版可以参考的,是有套路的,这点相信使用过的人都知道。我也会给出一个套路的模版,方便学习和查询。同时,也可以先去参考学习之前的一篇较为简单的3D分类任务的数据构建方法,链接在这里:【3D图像分类】基于Pytorch的3D立体图像分类1(基础篇)到了本篇训练的数据构建,相比于上面参考的这篇博客,就多了一丢丢的复杂。那就是有了原始图、mask图后,又多了一个结节目标的中心点坐标和半径。那就意味着,我们读取到的原始图、mask图三维信息后,不能直接放进去训练,因为尺寸也不一样,背景信息太多了。那就需要根据结节目标的坐标信息,先进行裁剪,裁剪出固定大小区域的目

[论文阅读]FCAF3D——全卷积无锚 3D 物体检测

FCAF3DFCAF3D:FullyConvolutionalAnchor-Free3DObjectDetectionFCAF3D:全卷积无锚3D物体检测论文网址:Fcaf3d代码网址:Fcaf3d简读论文这篇论文介绍了一个用于室内3D物体检测的全卷积Anchor-Free方法FCAF3D。主要贡献如下:提出了第一个用于室内3D物体检测的全卷积Anchor-Free方法FCAF3D。提出了一种新的旋转框参数化方法,可以提高多个现有3D物体检测方法在SUNRGB-D数据集上的精度。在ScanNet、SUNRGB-D和S3DIS这三个室内3D物体检测基准数据集上,该方法在mAP指标上显著优于之前的

CUDA纹理内存tex1D/tex2D/tex3D函数

CUDA的tex1D是用于从一维纹理中读取数据的函数。纹理是一种特殊的内存区域,可以用来存储图像、视频或其他数据。tex1D函数可以用于从纹理中读取数据,并将其传递给CUDA程序。tex1D函数的语法如下:floattex1D(sampler_tsampler,floattexel_coord);参数:sampler:纹理采样器texel_coord:纹理坐标返回值:从纹理中读取的数据tex1D函数的使用示例:#include#include//定义纹理texturetex;//纹理数据floatdata[]={1.0,2.0,3.0,4.0};//CUDA程序__global__voidmy

一文尽览 | 基于点云、多模态的3D目标检测算法综述!(Point/Voxel/Point-Voxel)

点击下方卡片,关注“自动驾驶之心”公众号ADAS巨卷干货,即可获取点击进入→自动驾驶之心技术交流群后台回复【ECCV2022】获取ECCV2022所有自动驾驶方向论文!目前3D目标检测领域方案主要包括基于单目、双目、激光雷达点云、多模态数据融合等方式,本文主要介绍基于激光雷达雷达点云、多模态数据的相关算法,下面展开讨论下~3D检测任务介绍3D检测任务一般通过图像、点云等输入数据,预测目标相比于相机或lidar坐标系的[x,y,z]、[h,w,l],[θ,φ,ψ](中心坐标,box长宽高信息,相对于xyz轴的旋转角度)。3D检测相关数据集下面汇总了领域常用的3D检测数据集,共计11种:KITTI

CAD Voronoi 3D三维泰森多边形维诺图插件三维狄利克雷镶嵌(Dirichlet tessellation)

三维VoronoiVoronoi又名泰森多边形或Dirichlet图、维诺图等,三维Voronoi是由连接两邻点直线的垂直平分面组成的连续三维多面体结构。Voronoi在各个学科中应用广泛,如进行区域规划、晶体塑性有限元研究、路径优化、地形简化、多孔结构力学等方面的分析。CADVoronoi3DCADVoronoi3D参数化建模插件可用于在AutoCAD软件内生成三维Voronoi模型。插件在长方体、圆柱体、球体、圆锥体、圆环体不同的几何模型构建泰森多边形晶格,且可指定晶格的尺寸及有无晶格边界层,同时插件提供了“随机”及“均布”两种控制点分布模式。CADVoronoi3D插件可指定不同的试件形

Unity3D--协程使用详解

1.简介unity的协程(Coroutine)是一个能够暂停协程执行,暂停后立即返回主函数,执行主函数剩余的部分,直到中断指令完成后,从中断指令的下一行继续执行协程剩余的函数。函数体全部执行完成,协程结束,由于中断指令的出现,使得可以将一个函数分割到多个帧里去执行。协程不是进程,也不是线程,它就是一个特殊的函数——可以在某个地方挂起,并且可以重新在挂起处继续运行。协程方法与普通方法的区别:普通方法被调用时,原来执行的部分保留现场,停止执行,然后去执行要调用的方法,并且,被调用的方法执行完之后才能返回到调用前的状态接着往下执行。协同方法执行不用等协同方法执行完再执行调用之前原来方法的代码,而是两