我已将WinPcap移植到NDIS6过滤器驱动程序:https://github.com/nmap/npcap.但它仍然不支持捕获所有802.11native数据包(如未捕获控制和管理帧)。我注意到有一种方法可以使用WlanSetInterface函数为无线适配器设置DOT11_OPERATION_MODE_NETWORK_MONITOR。但是这次调用成功了(返回值是OK的,这次调用后我的wifi网络断开了)。但问题是我无法使用Wireshark在Wi-Fi接口(interface)上看到任何数据包,甚至连假以太网形式的802.11数据也看不到。所以肯定有问题。我知道从NDIS6和vi
我正在尝试使用INNO编写安装程序脚本,但我遇到了一个问题,我需要获取运行安装程序的机器的屏幕分辨率,并使用该值在桌面上创建一个快捷方式决议作为论据之一。我知道如何创建快捷方式,但我不知道如何提取屏幕分辨率以及如何传递该信息(可能存储在自定义变量中)以在桌面快捷方式中使用它。感谢您的宝贵时间:)编辑:我无法更改应用程序,因为我无权这样做。所以请不要建议这样做。 最佳答案 我的解决方案是使用GetSystemMetrics(),它可以在user32.dll中找到。这段代码正是我想要的,并且已经在具有双显示器设置的Windows7Pro
我有一个使用boost::thread的多线程应用程序。出于性能原因,我希望每个线程都有一个独立的堆。我可以使用HeapCreate()创建一个堆,但不清楚如何将其连接到CRT库,以便new和malloc在创建的堆上分配内存。如何做到这一点? 最佳答案 Howcanthisbedone?如果不完全替换整个内存分配器就无法完成。例如可伸缩内存管理器Hoard正是这样做的。但是替换内存分配器并不适合胆小的人。如果您想通过HeapCreate使用每线程堆,并且合理包含您的分配/释放代码,那么您可以简单地调用HeapAlloc和HeapFr
我正在使用GetQueuedCompletionStatusEx()api,我刚刚意识到它确实可以在1个系统调用中读取N个OVERLAPPED数据包,而不是只有1个OVERLAPPED,例如GetQueuedCompletionStatus(),但我担心的是我对每个OVERLAPPED错误代码一无所知。虽然GetQueuedCompletionStatus()每次调用仅返回1个OVERLAPPED,但它使我能够调用GetLastError()检查当前OVERLAPPED数据包的最后一个错误.我如何使用GetQueuedCompletionStatusEx()执行此操作,它实际上返回N个
我正在学习线程。我将C#与.NETFramework4.5.2和Windows10x64一起使用。我写了一个简单的程序,有两个线程,每个线程有一个大循环:classProgram{staticvoidMain(string[]args){Threadt=newThread(foo);t.Start();for(inti=0;i当我运行程序的最终版本时,在“资源监视器”中我读到它正在运行两个以上的线程。这让我明白我们无法真正控制我们的应用程序将如何执行,只能说“我想同时运行X和Y”,但没有严格的(真实的)控制将要创建的线程数。那是对的吗?我想知道这种行为的解释。这是我刚才解释的图像:
我正在尝试使用EntityFramework5和数据库优先方法在其中一种具体类型上实现TPH递归关系。我有这样的概念模型和表结构:另外,我的数据库表中有这样的递归关系。ALTERTABLE[dbo].[BaseType]WITHCHECKADDCONSTRAINT[FK_BaseType_DerivedType]FOREIGNKEY([Derived1RecursiveId])REFERENCES[dbo].[BaseType]([Id])当我用这个关系更新模型时,我得到这样的图表:我的问题是:我如何在数据库中实现递归关系,以便在从数据库更新模型(刷新)时,在DerivedType1上
我目前有一个EntityFramework4.0模型和TablePerType(TPT),但存在一些性能问题(很多LOJ/CASE语句),以及两个特定域区域之间的问题映射(许多-对多)。我决定试用TPH。我有一个名为“Location”的实体,它是抽象的,也是所有其他实体的基础。然后我有"Country","City","State","Street",等等,它们都来自Location。“LocationType”是鉴别器。那部分工作正常,但我在尝试为派生类型定义导航属性时遇到问题。例如,“State”有一个“Country”,所以我应该可以这样做:varstate=_ctx.Loca
(以下项目有不同的目标,但我很想知道它们是如何“暂停”的)问题Thread.sleep-它会影响系统的性能吗?它会占用线程等待吗?Monitor.Wait呢?他们“等待”的方式有什么不同?他们会在等待时占用线程吗?RegisteredWaitHandle怎么样?此方法接受等待时执行的委托(delegate)句柄发出信号。在等待期间,它不会占用线程。所以一些线程被暂停并且可以被委托(delegate)唤醒,而其他线程只是等待?旋转?有人可以把事情说清楚吗?编辑http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 最佳答案
我正在尝试获取游戏的当前FPS,但我只能找到每秒更新FPS变量的方法。例如。https://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples/blob/master/Draw2D/FPSCounterComponent.cs和http://www.david-amador.com/2009/11/how-to-do-a-xna-fps-counter/有没有办法让FPS标签持续更新? 最佳答案 这是我刚才写的一个FPS计数器类。您应该能够将它放入您的代码中并按原样使用它..publicclassFram
背景:我正在将我的应用程序从npgsqlv1迁移到npgsqlv2.0.9。运行我的应用程序几分钟后,我收到System.Exception:从池中获取连接时超时。网络声称这是由于连接泄漏(打开数据库连接,但没有正确关闭它们)造成的。所以我正在尝试诊断npgsql中泄漏的postgres连接。来自身边的各种网络文学;诊断泄漏连接的一种方法是在npgsql上设置日志记录,并在日志中查找泄漏连接警告消息。问题是,我在任何地方的日志中都没有看到这条消息。我还找到了监视npgsql连接的实用程序,但它不稳定并且会崩溃。所以我只能手动检查代码。对于创建npgsql连接的每个地方,都有一个fina