草庐IT

PerThreadLifetimeManager

全部标签

c# - Unity 2.0 和处理 IDisposable 类型(尤其是使用 PerThreadLifetimeManager)

我知道类似的问题被问过好几次(例如:here、here、here和here),但它是针对以前版本的Unity,答案取决于使用的LifetimeManager类。文档说:UnityusesspecifictypesthatinheritfromtheLifetimeManagerbaseclass(collectivelyreferredtoaslifetimemanagers)tocontrolhowitstoresreferencestoobjectinstancesandhowthecontainerdisposesoftheseinstances.好的,听起来不错,所以我决定检查