我读到从性能的角度来看嵌入更好:“如果性能是一个问题,嵌入。”(http://www.mongodb.org/display/DOCS/Schema+Design)并且大多数指南总是说应该嵌入包含。但是我不确定情况是否如此。假设我们有两个对象:Blog和Post。博客包含帖子。现在将所有帖子嵌入到博客中会出现以下问题:分页。由于无法过滤嵌入的对象,我们将始终获取所有帖子并需要在应用程序中将它们过滤掉。过滤。和以前一样,在帖子中搜索单词时,将无法从MongoDB中过滤嵌入式集合。插入。我假设插入集合比插入嵌入对象更快。这个对吗?这是写在哪里?更新。和以前一样,小文档(帖子)内的内联更新字
我读到从性能的角度来看嵌入更好:“如果性能是一个问题,嵌入。”(http://www.mongodb.org/display/DOCS/Schema+Design)并且大多数指南总是说应该嵌入包含。但是我不确定情况是否如此。假设我们有两个对象:Blog和Post。博客包含帖子。现在将所有帖子嵌入到博客中会出现以下问题:分页。由于无法过滤嵌入的对象,我们将始终获取所有帖子并需要在应用程序中将它们过滤掉。过滤。和以前一样,在帖子中搜索单词时,将无法从MongoDB中过滤嵌入式集合。插入。我假设插入集合比插入嵌入对象更快。这个对吗?这是写在哪里?更新。和以前一样,小文档(帖子)内的内联更新字
我正在构建一个解释器,因为这次我的目标是原始速度,所以在这种(原始)情况下,每个时钟周期对我来说都很重要。您是否有任何经验或信息,两者哪个更快:vector或数组?重要的是我可以访问元素的速度(操作码接收),我不关心插入、分配、排序等。我现在要靠在窗外说:在访问元素i方面,数组至少比vector快一点。这对我来说似乎很合乎逻辑。使用vector,您可以获得数组不存在的所有安全性和控制开销。(为什么)我错了吗?不,我不能忽略性能差异-即使它如此很小-我已经优化并最小化了执行操作码的VM的所有其他部分:) 最佳答案 std::vecto
我的代码中有这个问题:boolCBase::isNumber(){return(id&MID_NUMBER);}boolCBase::isVar(){return(id&MID_VARIABLE);}boolCBase::isSymbol(){return(id&MID_SYMBOL);} 最佳答案 仅供引用:强制转换不会隐藏警告bydesign.类似return(id&MID_NUMBER)!=0;应该明确说明“我要检查这个值是否为零”并让编译器高兴 关于c++-警告C4800:'in
我正在将一些大量使用可变长度数组(VLA)的C99代码移植到C++。我用在堆上分配内存的数组类替换了VLA(堆栈分配)。性能损失巨大,下降了3.2倍(参见下面的基准)。我可以在C++中使用哪些快速VLA替换?我的目标是在为C++重写代码时尽量减少性能损失。向我建议的一个想法是编写一个数组类,该类在类中包含一个固定大小的存储(即可以堆栈分配)并将其用于小型数组,并自动切换到较大数组的堆分配.我的实现在帖子的末尾。它工作得相当好,但我仍然无法达到原始C99代码的性能。为了接近它,我必须将这个固定大小的存储(MSL下面)增加到我不喜欢的大小。我不想在堆栈上分配太大的数组即使对于许多不需要它的
我的C++代码使用SSE,现在我想改进它以支持AVX(当它可用时)。因此,我检测AVX何时可用并调用使用AVX命令的函数。我使用Win7SP1+VS2010SP1和带有AVX的CPU。要使用AVX,必须包含以下内容:#include"immintrin.h"然后您可以使用内在的AVX函数,例如_mm256_mul_ps、_mm256_add_ps等。问题是,默认情况下,VS2010生成的代码运行非常缓慢并显示警告:warningC4752:foundIntel(R)AdvancedVectorExtensions;considerusing/arch:AVX看起来VS2010实际上不使
如果我为用户名字段创建索引,哪个文档更适合查询特定用户?嵌套的:{account:{username:'zhengyi',passwd:'zhengyi',friends:[]}dev:{os:'iOS',ver:'6.0',hw:'iPhone2,1'},app:{ver:'1.0',pver:'1.0'}}未嵌套的:{username:'zhengyi',passwd:'zhengyi',friends:[],dev:{os:'iOS',ver:'6.0',hw:'iPhone2,1'},app:{ver:'1.0',pver:'1.0'}} 最佳答案
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我在Golang中使用map实现了一个稀疏矩阵,我注意到在排除其他可能的原因之后,我的代码开始需要更长的时间才能完成此更改,似乎罪魁祸首是map本身的迭代。GoPlaygroundlink(由于某种原因不起作用)。packagemainimport("fmt""time""math")funcmain(){z:=50000000a:=make(map[int]int,z)b:=make([]int,z)fori:=0;i迭代超过50M项会返回以下时间:alix@local:~/Go/src$goversiongoversiongo1.3.3linux/amd64alix@local:~
我对Go编程语言知之甚少,但我看到一些说法说Go具有无延迟的垃圾收集,并且比其他垃圾收集器(如JVM垃圾收集器)要好得多。我已经为JVM开发了应用程序,并且我知道JVM垃圾收集器不是无延迟的(特别是在使用大量内存时)。我想知道,Go中的垃圾收集方法与其他使其无延迟的方法有什么区别?提前致谢。编辑:@All我完全编辑了这个问题,如果你觉得它有建设性,请投票重新打开这个问题。 最佳答案 Go没有无延迟的垃圾收集。如果您能指出这些说法在哪里,我想尝试纠正它们。我们认为Go优于Java的一个优势是它可以让您更好地控制内存布局。例如,一个简单