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ios - 在 XCode 4 中为 iOS 设置 Bullet Physics

因此,我已经下载了最新的BulletPhysics软件包(2.78),并且阅读了“入门”文档,其中甚至包括一篇关于从头开始在XCode中设置项目的文章(但不针对iOS或XCode4,这就是我正在使用的)。即便如此,我仍然无法设置它。以下是我目前正在采取的步骤:我正在添加BulletPhysics“src”Xcode类中的文件夹我包括子弹物理学调试中的“src”文件夹路径和在中发布“标题搜索路径”X代码我添加#include“btBulletDynamicsCommon.h”到我想在其中使用Bullet的文件物理学我将Objective-C文件更改为Objective-C++通过改变它的

iOS SpriteKit : applyForce to physics body totally different effect depending on device model

我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目

swift - Scenekit Physics - 防止碰撞时旋转

在我的项目中,我有一个节点在触摸开始时向前移动(通过applyForce)。我希望物体只在一个方向(z)上移动并且从不旋转(x)。然而,当物体撞击与其成一定角度的物体时,它会以一定角度弹回,这在正常物理学中是可以预期的。理想情况下,我希望它在碰撞时停止移动而不旋转。我已经将物理体的恢复设置为0以防止弹跳(但它仍然弹跳),并将其角度阻尼设置为1.0以防止旋转(但它仍然旋转。)关于如何防止旋转的任何其他想法物体碰撞?cubeNode.physicsBody?.restitution=0cubeNode.physicsBody?.angularDamping=1.0

ios - Sprite-Kit 类别位掩码对于 Physics body 是错误的

这真让我恼火,我有一个播放器和一个场景,还有碰撞检测。当我进入didBeginContact时,if条件返回false。我停下来调试,secondbody(在这种情况下应该是场景)有一个随机数的categoryBitMask,不是我从中分配的那个PhysicsCategory结构,所以它不会进入if条件。是因为场景是edgeLoopF​​romRect吗?代码如下:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletPlayer:UInt32=0b1staticletScene:UInt32=0b10staticletAll:UIn

swift - 使用 Swift 将字符串分成两半(Word-Aware)

尝试找出如何使用Swift将字符串分成两半。基本上给出一个字符串“今天我在莫斯科,明天我将在纽约”这个字符串有13个单词。我想生成2个“长度接近”的字符串:“今天我在莫斯科,明天”和“明天我将在纽约” 最佳答案 把单词分成一个数组,然后取它的两半:letstr="TodayIaminMoscowandtomorrowIwillbeinNewYork"letwords=str.componentsSeparatedByString("")lethalfLength=words.count/2letfirstHalf=words[0..

xcode - SpriteKit 物理体 : Could not create physics body for basic shape

我有一个非常基本的多边形,它是我游戏中Sprite的纹理,但是当我尝试从该纹理为Sprite创建物理体时,我收到此错误:2016-06-1908:25:21.707SpaceEscape[14677:5651144]PhysicsBody:Couldnotcreatephysicsbody.此外,该游戏使用了许多不同的简单多边形,对于一些可以创建physicsBody,但对于另一些会出现错误。funcsetPhysics(size:CGSize){self.physicsBody=SKPhysicsBody(texture:asteroidTexture,size:size)self.

java - “Few programmers are aware of the fact that a class' 的构造函数和方法可以在其初始化之前运行”

在官方Java指南中“Programmingwithassertions”据称(页面最后一段)Fewprogrammersareawareofthefactthataclass'sconstructorsandmethodscanrunpriortoitsinitialization.Whenthishappens,itisquitelikelythattheclass'sinvariantshavenotyetbeenestablished,whichcancauseseriousandsubtlebugs.这是什么意思?这是什么时候发生的?这是我日常使用Java时必须关心的事情吗?

python - 模型和实例方法 : session aware (sqlalchemy)

因此,使用和学习sqlalchemy。我有一个实例,我需要获取一个值。如果该值存在,则返回它。如果不计算返回。总是有人会说“你做错了”,并且对改进的意见通常会受到赞赏。但是,我正在研究如何在不显式管理session的情况下执行此操作,因为我正在做的工作开始增长,并且在我想更新实例时不断管理session是有问题的。这让我觉得我实际上做错了。那么我该如何修复下面的方法而不是明确地管理session呢?defmethod(self,session):ifself.i_needed_thisisNone:self.i_needed_this=calculate(calcutron)sessi

Angular 和 Docker : Environment aware configuration

我们目前正在使用Angular4设置SPA,并使用Azure上的Docker托管它。通常,如果我们使用Angular-CLI构建命令,环境(产品、开发、测试)是在Angular中使用Environment-Configs设置的,这些环境配置会被编译。这很好,但是Docker的工作流程有点不同:构建Angular应用程序初始化Docker容器设置Docker容器环境变量启动Docker容器这意味着我们有时间问题,因为在编译时,我们不能说应用程序将在哪个环境中运行。对于服务器(.net核心),这没问题,因为我们可以使用ASPNETCORE_ENVIRONMENT变量,但我们没有找到让App

Angular 和 Docker : Environment aware configuration

我们目前正在使用Angular4设置SPA,并使用Azure上的Docker托管它。通常,如果我们使用Angular-CLI构建命令,环境(产品、开发、测试)是在Angular中使用Environment-Configs设置的,这些环境配置会被编译。这很好,但是Docker的工作流程有点不同:构建Angular应用程序初始化Docker容器设置Docker容器环境变量启动Docker容器这意味着我们有时间问题,因为在编译时,我们不能说应用程序将在哪个环境中运行。对于服务器(.net核心),这没问题,因为我们可以使用ASPNETCORE_ENVIRONMENT变量,但我们没有找到让App