我正在尝试使用bulletgem标记N+1并在代码中添加计数器缓存的位置.但是手动执行所有检查N+1查询的操作似乎非常痛苦,所以我尝试使用Bullet和Rspec,使用他们推荐的设置步骤:#config/environments/test.rbconfig.after_initializedoBullet.enable=trueBullet.bullet_logger=trueBullet.raise=true#raiseanerrorifn+1queryoccursend#spec/spec_helper.rbifBullet.enable?config.before(:each)d
背景我正在使用three.js和BulletPhysics库的ammo.js转换制作迷你高尔夫游戏,但我在让球真实移动时遇到了一些问题。(如果你想看看它在实践中是如何工作的,我已经在penguinspuzzle.appspot.com/minigolf.html上放了一个演示。)问题什么是让迷你高尔夫球更逼真的运动的好算法?我尝试过的在ammo.js中,有摩擦、线性阻尼和旋转阻尼的选项。随着球的滚动,摩擦设置似乎没有太大影响。我正在使用body.setRestitution(0.8);body.setFriction(1);body.setDamping(0.2,0.1);//line
尝试设计子弹图,使其完全符合营销部门的要求。所需的图表如下所示:如何在栏的顶部添加标签?我尝试从Kendo文档设置标签属性:labels:{visible:true,format:"{0}",font:"14pxArial",},这是我无法运行的脚本:$barChart=$("#bar-chart").empty();$barChart.kendoChart({theme:global.app.chartsTheme,renderAs:"svg",legend:{position:"bottom"},seriesDefaults:{type:"column"},series:[{typ
我正在使用一个返回属性信息的API。一些文本信息跨子节点存储,我想将其连接成单个字符串(VARCHAR)。我的过程是通过网络服务获取xml,然后将其传递给一个proc,该proc提取xml值并将它们插入到View中,这是我要返回的xml的片段:nicegardenitsmellsabitbodyunderthepatio...这是对如何查询xml以从中提取值的一瞥:INSERTINTOVProperty(PropertyId,Description)SELECTP.value('@propertyid','INT'),NULL--extractallthebullettextvalue
嘿,所以我刚刚下载了bullet2.78,并采取了以下步骤:解压缩并找到这个tutorial完全按照Cmake的步骤进行操作,除了我发现教程中的图片检查了一些东西,比如INSTALLLIBS而我没有,所以我最终检查了所有可能的东西。进入新生成的BULLET_PHYSICS.vcxproj并在debug和release下构建它看到我在msvn/BulletBuild/lib的lib文件夹中有一堆新的库,但没有对它们进行任何操作完全按照教程中的其余步骤设置实际项目尝试构建最后一行代码:失败想知道我需要dll,因为只有.libs和pdbs出现在lib文件夹中,而教程没有提到它们我在重建库方面
我正在尝试编译theHelloWorld来自VisualStudio2012Express中BullelPhysicsWiki的程序。我能够生成并导入运行该示例所需的三个库项目,但在链接它们时似乎出现问题。在编译日志中有38个这样的错误,每个库都重复了很多次。errorLNK2038:mismatchdetectedfor'RuntimeLibrary':value'MDd_DynamicDebug'doesn'tmatchvalue'MD_DynamicRelease'inMain.obj我不明白这是怎么回事。 最佳答案 我也遇到
有一天,我决定开始用普通的旧C编写视频游戏。这很有趣,三个月后(我有时几乎没有时间离开工作)我发现自己需要一些物理引擎。我决定使用Bullet物理引擎,因为它似乎是满足我需要的更好的引擎之一。然后,我发现Bullet并没有真正的CAPI,而只有完整的C++API。它的CAPI没有维护。经过一天的诅咒,我将我的项目“转换”为C++,这是一个大胆的声明,表示我对所有堆分配进行了类型转换,我使用new和delete而不是malloc和free,并在“extern“C”中包含了一些定义{...}'。有些人可能会因为我这样做而对我开枪,但我没有看到其他选择来使用C中的性能任务处理工具,例如这个物
正如您在图片中看到的,TheBox并不滚动,而是在斜坡上滑动。这是我在代码中创建框的方式,config=newbtDefaultCollisionConfiguration();dispatcher=newbtCollisionDispatcher(config);broadphase=newbtDbvtBroadphase();solver=newbtSequentialImpulseConstraintSolver();bWorld=newbtDiscreteDynamicsWorld(dispatcher,broadphase,solver,config);bWorld->set
我正在使用libgdx和BulletAPI开发一个简单的应用程序。我已经使用形状完成了这个应用程序的基本原型(prototype),但现在我想在应用程序中加载真实模型。我使用.g3db文件通过AssetManager加载模型privatevoiddoneLoading(){//TODOAuto-generatedmethodstubModelmodel=manager.get("ping1.g3db",Model.class);intindex=0;for(inti=0;i请告诉我如何使用自定义模型进行碰撞检测。 最佳答案 在Con
我想使用Bullet开发一款带有简单物理引擎的3D游戏。然而Bullet是用C++编写的,所以我建议用ndk构建它,并使用动态库来创建我的3D物理世界。我不确定,确切地说,如何处理这个问题。明确的例子将不胜感激。 最佳答案 你看过BulletonAndroidwiththeNDK了吗??它是Bullet的包装器。我自己没有使用过它,所以我不能说更多,但它可能是一个很好的起点,所以你不必自己包装它。我在Bestgames/physicsenginestouse?快速搜索后找到了它其他有趣的页面androidphysicsengineA