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Vue2大屏项目的简要总结(vue、JavaScript、echarts、组件封装)

Vue2大屏项目的简要总结1、屏幕自适应—v-scale-screen简介实现的主要核心手段就是使用css属性transform实现缩放效果,会进行等比例计算达到等比缩放效果使用//1、安装依赖npminstallv-scale-screen-save#oryarnaddv-scale-screen//2、main.js中引入importVScaleScreenfrom'v-scale-screen'Vue.use(VScaleScreen)//3、使用v-scale-screenwidth="1920"height="1080"> v-scale-screen>简要说明通过该方法实现屏幕自适

原生“跨组件”通信方式

现在已经是“组件化”开发时代了。相信大家平时在vue或者react中都碰到过“跨组件”通信的需求,通常我们需要将数据放在一个公共的父级上,然后用context之类的方式传递下去,或者借用pinia这样的开源库去更好的管理这些数据。不过,大部分项目可能没有那么复杂,可能只有极少部分需要“跨组件”通信或者全局传递的,专门去引入一个全局状态管理库还是有一定成本的,不仅仅是性能开销,还有学习成本。另外,还有一些旧项目,由于前期组件设计未考虑周全,或者由于后期需求迭代,导致需要跨组件通信,此时再引入状态管理库也有很大的改造成本。框架用久了,可能有些都忘了,原生web并没有组件化的概念,整个页面都是开放的

c++ - 在 Unity 中用 C++ 实现组件系统

我一直在尝试制作一个类似于Unity的基于组件的系统,但使用C++。我想知道如何GetComponent()Unity实现的方法有效。这是一个非常强大的功能。具体来说,我想知道它使用什么样的容器来存储其组件。我在此函数的克隆中需要的两个标准如下。1.我还需要返回任何继承的组件。例如,如果SphereCollider继承对撞机,GetComponent()将返回SphereCollider附在GameObject,但是GetComponent()不会返回任何Collider随附的。2.我需要快速的功能。最好是使用某种散列函数。对于标准一,我知道我可以使用类似于以下实现的东西std::ve

HarmonyOS开发:开源一个刷新加载组件

前言系统Api中提供了下拉刷新组件Refresh,使用起来也是非常的好用,但是风格和日常的开发,有着巨大的出入,效果如下:显然上面的效果是很难满足我们实际的需求的,奈何也没有提供的属性可以更改,没有办法只好动手封装一个。本篇的文章内容大致如下:1、下拉和上拉效果展示2、快速使用3、具体实现4、最后总结一、下拉和上拉效果展示效果呢很是简单,第一版只支持默认的效果,后续会逐渐支持自定义下拉请求头和上拉加载尾。 二、快速使用私服和远程依赖,由于权限和审核问题,预计需要等到2024年第一季度面向所有开发者,所以,只能使用本地静态共享包和源码两种使用方式,本地静态共享包类似Android中的aar依赖,

【鸿蒙软件开发】Stage模型开发概述应用/组件级配置

文章目录前言一、基本概念1.1UIAbility组件1.2ExtensionAbility组件1.3Context1.4AbilityStage1.5Stage模型开发流程应用组件开发了解进程模型了解线程模型应用配置文件二、Stage模型应用/组件级配置2.1为什么需要这个操作2.2应用包名配置2.3应用图标和标签配置2.4入口图标和标签配置2.5应用版本声明配置2.6Module支持的设备类型配置2.7Module权限配置总结前言一、基本概念下图展示了Stage模型中的基本概念。下面我为大家一一讲解上方的内容在Stage模型中,有两种重要的组件:UIAbility和ExtensionAbil

c++ - 检查所有 __m128i 组件是否为 0 的最有效方法 [使用 <= SSE4.1 内在函数]

我正在使用SSE内在函数来确定矩形(由四个int32值定义)是否已更改:__m128ioldRect;//containsoldleft,top,right,bottompackedto128bits__m128inewRect;//containsnewleft,top,right,bottompackedto128bits__m128ixor=_mm_xor_si128(oldRect,newRect);此时,如果矩形未更改,生成的xor值将全为零。那么确定这一点的最有效方法是什么?目前我正在这样做:if(xor.m128i_u64[0]|xor.m128i_u64[1]){//r

小程序-封装 @vant/weapp上传图片及视频预览组件

项目中用到了上传图片的业务,为此进行了封装i-uploader和i-uploader-video组件。i-uploader图片上传及预览组件index.js:Component({options:{addGlobalClass:true,},properties:{maxCount:{type:Number,value:4,},maxSize:{type:Number,value:5*1024*1024,},previewImageWidth:{type:Number,value:140/2,},previewImageHeight:{type:Number,value:140/2,},},d

解决微信小程序使用van-search组件出现[Component] slot ““ is not found警告

解决办法:打开miniprogram_npm/@vant/weapp/field/index.wxml,添加一个name=""的solt.然后重新点击编译,警告消失。

修炼k8s+flink+hdfs+dlink(四:k8s(二)组件)

一:控制平面组件。控制平面组件会为集群做出全局决策,比如资源的调度。以及检测和响应集群事件,例如当不满足部署的replicas字段时,要启动新的pod)。1.kube-apiserver。该组件负责公开了KubernetesAPI,负责处理接受请求的工作。API服务器是Kubernetes控制平面的前端。2.kube-controller-manager。负责运行控制器进程。从逻辑上讲,每个控制器都是一个单独的进程,但是为了降低复杂性,它们都被编译到同一个可执行文件,并在同一个进程中运行。3.cloud-controller-manager。嵌入了特定于云平台的控制逻辑。云控制器管理器(Clo

c++ - 类组件的初始化顺序

classD:A{Bobj;Cobj2;}保证这里的构建顺序是什么?我知道D将在A、B和C之后构造,但我真正想知道的是A是否保证在B或C之前构造,甚至B是否保证em>保证在C之前构造。我知道你可以有一个显式的初始化列表:D():A(),B(),C(){}但是初始化列表是否决定了初始化的顺序?此外,是否有任何组件有或没有默认构造函数? 最佳答案 来自C++03标准ISO/IEC14882:2003(E)§12.6.2/5[class.base.init]:Initializationshallproceedinthefollowing