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c++ - 从 Windows ffmpeg 0.52 迁移到 linux ffmpeg 0.61 代码错误。如何解决?

以前我在Windows上使用ffmpeg(我在某处找到的0.52版本)。现在我正在移植到linux和最新的ffmpeg。到目前为止,我在2行中有4个错误在这样简单的一行上:size=avpicture_get_size(pix_fmt,nWidth,nHeight);我得到:initializingargument1of‘intavpicture_get_size(PixelFormat,int,int)’C/C++Problem和invalidconversionfrom‘int’to‘PixelFormat’C/C++Problem在这么简单的线上avpicture_fill((A

windows - 使用GDI+绘制PixelFormat32bppPARGB图像使用常规公式而不是预乘公式

这里是一些显示问题的最小代码:staticconstintMAX_WIDTH=320;staticconstintMAX_HEIGHT=320;Gdiplus::BitmapforegroundImg(MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,PixelFormat32bppPARGB);{Gdiplus::Graphicsg(&foregroundImg);g.Clear(Gdiplus::Color(10,255,255,255));}Gdiplus::BitmapsoftwareBitmap(MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,PixelFormat32bppPARGB);

c# - 生成低位深度的图像文件?

bpp=每像素位数,因此32bpp表示R/G/B/A为8/8/8/8。就像.NET对这些“System.Drawing.Imaging.PixelFormat”有一个枚举。现在,一旦我有了包含我的图形的位图或图像对象,我将如何将它保存到一个文件/我将采用什么格式有什么用?什么图像文件格式(JPEG/GIF/PNG)支持低位深度,如16bpp或8bpp(而不是通常的32bpp或24bpp) 最佳答案 我不认为其他人的回答测试了他们的代码,因为GDI+PNG不支持Encoder.BitDepthEncoderParameter。事实上,

c# - 如何在 C# 中旋转图像 x 度?

我已经进行了一些搜索,但找不到任何正在执行我希望它执行的操作的函数。我有一个带有文本的扫描文档的图像文件,但该文档旋转了一定程度,所以我想旋转它以使文本彼此对齐。在一个完美的世界里,它应该是一个自动执行此操作的功能,但我找不到任何东西,也找不到我所理解的让它自动工作的东西,它需要对图像进行一些分析,我认为这是一件大事。但后来我做了一个工具来手动旋转网站上的图像,但现在我需要一个将旋转保存到图像文件的功能。这似乎是一些不同的方法,但我没有测试过我想做什么。我发现的功能几乎和我想的一样:publicstaticBitmapRotateImg(Bitmapbmp,floatangle,Col

c++ - 如何在 Direct2D 中创建透明位图

我需要使用Direct2D创建透明位图并使用我的设备上下文在其上绘制。ID2D1DeviceContext1*d2dContext=...ID2D1Bitmap*pBitmap;d2dContext->CreateBitmap(bitmapSize,nullptr,0,D2D1::BitmapProperties1(D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET,D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED),dpiX,dpiY),&pBitmap);d2dContext->B

c++ - cv::Mat 检测 PixelFormat

我正在尝试使用pictureBox->Image(WindowsForms)来显示cv::Mat图像(openCV)。我想这样做而不将图像保存为文件(因为我想每100毫秒重置一次图像)。我刚刚在这里找到该主题:Howtodisplayacv::MatinaWindowsFormapplication?当我使用此解决方案时,图像似乎只有白色。我想我拿错了PixelFormat。那么如何找出我需要的PixelFormat呢?还没有在cv::Mat中看到任何方法来获取相关信息。或者这是否取决于我用来创建此cv::Mat的图像源?到目前为止谢谢:)我在这里拍了一张屏幕。它不是完全白色的。所以我

c++ - 如何从 SDL_PixelFormatEnum 或 SDL_Texture 获取 SDL_PixelFormat?

我一直在努力了解SDL的基础知识,但我被看似简单的东西难倒了。SDL_MapRGB()需要constSDL_PixelFormat*,我使用SDL_PixelFormatEnum在我的项目中创建纹理,它是unit32。但我找不到任何方法将其转换为与SDL_MapRGB()一起使用。可能有比使用SDL_MapRGB()更简单的方法,但这个问题仍然会让我感到困惑,因为您可以轻松地将其转换为其他方式。无关紧要,但如果您想了解其余代码,那就去吧。#includeSDL_Window*sdlWindow;SDL_Renderer*sdlRenderer;intmain(intargc,char*

c++ - 从 sdl 调色板表面创建 OpenGL 纹理 (SDL_PIXELFORMAT_INDEX8)

我创建了一个bmp并使用SDL_LoadBMP加载它检查生成的SDL_Surface时,我可以看到它的格式为SDL_PIXELFORMAT_INDEX8。我想使用SDL表面使用glTexImage2D生成纹理.通常我只能检查表面接近于此的东西:SDL_Surface*surface=SDL_LoadBMP(filename.c_str());GLenummode=0;Uint8bpp=surface->format->BytesPerPixel;Uint32rm=surface->format->Rmask;if(bpp==3&&rm==0x000000ff)mode=GL_RGB;i

c++ - 如何使用 Win32 Imaging API (Windows Mobile 6+) 将 HBITMAP 保存为 JPG?

我已经创建了将窗口截图保存到文件的程序。它适用于PNG和BMP,但不适用于JPG(和GIF)。下面是捕获HBITMAP的代码:HBITMAPSignature::getScreenHBITMAP(){//getscreenrectangleRECTwindowRect;GetWindowRect(getMainWnd(),&windowRect);//bitmapdimensionsintbitmap_dx=windowRect.right-windowRect.left;intbitmap_dy=windowRect.bottom-windowRect.top;//createbit

android - 如何为 Android SurfaceView 找到最佳的 PixelFormat

我发现更改SurfaceView中的像素格式对帧速率有很大影响。但是,我似乎无法找到一种方法来根据每个设备选择最佳格式。例子:@OverridepublicvoidsurfaceCreated(finalSurfaceHolderholder){//Thislineseemstofixspeedissuewithhisresdevicesholder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);androidGame.setSurfaceHolder(holder);}这会导致我的游戏在GalaxyNexus(ICS4.0)上运行得更快,但在MotorolaXoo
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