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Unity通俗易懂的讲解PPU(Pixel Per Unit)与Camera Size

目录前言Unity的一个单位CameraSizePixelPerUnit的具体含义前言unity2d中的sprite,具有一个参数:PixelPerUnit初学者往往不知道这个代表什么意思,如何理解,怎么设置,这个在unity的美术素材的使用也是极为重要的基础知识。今天一文让你通俗易懂的彻底理解。 在讲PixelPerUnit(每个单位所展示的像素量)之前就首先不得不讲Unity的一个单位,什么是Unity的一个单位?Unity的一个单位如下图所示,在Scene窗口中,可以看到那些格子,一个格子就代表一个单位。而我们创建一个默认的Square,若其scale均为1,则其就正好占据了一个单位。 

android - Bluetooth HCI Snoop Log 未生成 Pixel 2

我想启用蓝牙HCISnoop日志记录,但是,当我在开发人员设置中启用该选项时,我的内部存储目录中没有显示任何文件。我也查看了/etc/bluetooth/bt_stack.conf文件,没有任何行表明BtSnoop已启用或BtSnoop日志文件将存储的位置。我还尝试使用adbshellsettingsputsecurebluetooth_hci_log1手动启用日志记录,但这也没有解决问题。我在Pixel2上运行Android8.1。有什么方法可以实际启用日志记录或任​​何解决方法? 最佳答案 事实证明,Google并不是简单地将日

algorithm - 不清楚 Nagle 的算法

出于无聊的好奇心,我一直在研究Nagle的算法。我理解它背后的基本概念(TCP数据包包含大量开销,尤其是在处理小负载时),但我不确定我是否理解了实现。我正在阅读thisarticle在维基百科上,但我仍然不清楚它是如何工作的。让我们以Telnet连接为例。连接建立,我开始打字。假设我键入三个字符(例如cat)并按回车键。现在我们讨论的cat\r\n仍然只有5个字节。我认为这不会被发送,直到我们排队足够的字节来发送-然而,它确实立即被发送(从用户的角度来看),因为cat是点击返回立即执行。我认为我对算法的工作原理存在根本性的误解,特别是关于“如果管道中仍有未确认的数据,则入队,否则立即发

java - 如何使用 Java 或 Javascript 将 ASCII Art 解析为 HTML?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion我看到Neo4jAPI在其API中非常巧妙地使用了ASCII艺术:http://jaxenter.com/getting-started-with-neo4j-the-java-graph-database-47955.html我想尝试类似的东西,但使用ASCIArt到HT

c++ - boost::algorithm::join 的一个很好的例子

我最近想用boost::algorithm::join但是我找不到任何使用示例,我不想花很多时间学习BoostRange库只是为了使用这个功能。谁能提供一个很好的例子来说明如何在字符串容器上使用连接?谢谢。 最佳答案 #include#include#includeintmain(){std::vectorlist;list.push_back("Hello");list.push_back("World!");std::stringjoined=boost::algorithm::join(list,",");std::cout输

ruby-on-rails - 来自单个 Rails 应用程序的多个数据库 : what's the state-of-the-art?

经过一些研究,Rails似乎对多个数据库连接有明确、优雅的支持:http://www.rubynaut.net/articles/2008/05/31/how-to-access-multiple-database-in-rails.html但是,rails似乎不支持在迁移中支持此功能:http://www.jamesinman.co.uk/2011/10/serving-one-rails-application-with-multiple-databases/因此出现了一些项目来填补空白。示例:http://kovyrin.github.com/db-charmer/我是不是漏掉了

algorithm - 在分配新变量时对数组进行 slice

我想每次都基于10字节的slice创建新变量,直到实现len(number)。然而,Go一直给我以下错误:non-namevariable_[i]onleftsideof:=这是我目前尝试过的fori:=0;i我也尝试了追加,但它也没有用。知道怎么做吗?number是一个变量,所以它不是一个常量(它的大小可以改变)所以我不会事先知道我希望循环创建多少个新变量。 最佳答案 Go不是一种解释型语言,因此您不能创建变量名并在运行时为其分配一些变量。但是您可以使用map并将新变量分配为其具有适当值的键:packagemainimport("

C# 和 Kinect v2 : Get RGB values that fit to depth-pixel

我试了一下Kinectv2和C#,并尝试获得一个512x424像素大小的图像阵列,其中包含深度数据以及相关的颜色信息(RGBA)。因此,我使用MultiSourceFrameReader类接收一个MultiSourceFrame,从中我得到了ColorFrame和DepthFrame。使用方法ColorFrame.CopyConvertedFrameDataToArray()和DepthFrame.CopyFrameDataToArray()我收到了包含颜色和深度信息的数组://Contains4*1920*1080entriesofcolor-info:BGRA|BGRA|BGRA.

c++ - boost 单位的平方根 scaled_unit

我使用boost::units来处理项目中的单元。我创建了一个缩放单位来存储微米:usingnamespaceboost::units;typedefmake_scaled_unit>>::typemicro_meter_unit;一切如期进行:quantitysome_meter=10*si::meter;quantitysome_mu_meter=static_cast>(some_meter);std::cout但是平方根运算没有被编译:std::cout'beingcompiled//with//[//X=boost::units::quantity,//Y=boost::un

谷歌 Android 14 Beta 2 面向 Pixel 手机发布(附更新内容)

5月11日消息,在GoogleI/O2023上展示了锁屏时钟和快捷方式后,谷歌今天推出了适用于Pixel手机的 Android14 Beta2系统更新。Android 14Beta2是继上个月通过OTA更新推出的初始AndroidBeta计划版本之后的“增量Beta质量版本”。“通过Android14Beta2,您将获得更完整、更稳定的版本以继续测试和开发。”开发人员报告问题(已修复)修复了可能导致UI滞后或冻结、应用程序崩溃或设备崩溃的平台稳定性问题。修复了在某些情况下阻止为指纹解锁添加新指纹的指纹传感器问题。修复了可能导致某些应用无法正常运行的UPI和生物识别问题。修复了在锁定屏幕上点击通