如何获取其src在data:image/jpeg;base64中的像素图像的宽度和高度?使用设置img.src并调用width()没有成功。varimg=jQuery("");img.width()//=0 最佳答案 这会起作用:varimg=newImage();img.onload=function(){alert(this.width);}img.src="data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAgAA.......";FIDDLE我通过转换图像来确保base64有效here,onloa
我有一个单页广告系列网站,该网站应收集PageView和LEAD事件数据,以便通过“高级匹配”进行Facebook定位。对于PageView,我需要在页面加载时初始化Pixel。对于高级匹配,我需要为初始化脚本提供用户数据——但是,只有在用户提交数据后我才有可用的用户数据,此时应该发送LEAD事件。是否可以为初始化脚本提供一个指向发送LEAD事件时使用的javascript变量的“指针”?帮助页面对此有提示,但所有示例都有例如以纯文本或sha256散列形式提供的电子邮件参数;既不是JS变量,也不是指向它的文本指针。来自"AdvancedMatchingwiththePixel"help
我正在用JavaScript制作2D游戏。为此,我需要能够“完美地”检查两个Sprite之间的碰撞,这些Sprite具有x/y位置(对应于它们的中心)、弧度旋转,当然还有已知的宽度/高度。经过数周的工作(是的,我什至没有夸大其词),我终于想出了一个可行的解决方案,不幸的是,结果证明它太慢了大约10,000倍,并且无法以任何有意义的方式进行优化。我完全放弃了从Canvas上实际绘制和读取像素的想法。那只是不会削减它,但请不要让我详细解释原因。这需要通过数学和“想象的”2D世界/网格来完成,通过与众多人交谈,基本思想变得显而易见。然而,实际实现并非如此。这是我要做的和想做的:我已经做过的事
我一直在研究创建PARRGB32位图。这似乎是生成完全适用于XP后菜单项的图像所必需的。这个示例http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb757020.aspx?s=6非常有趣但相当复杂,因为我以前很少使用OLE接口(interface)。然而,在仔细研究了使用WIC和OLE的那段代码之后,我想我明白了它是如何工作的。让我感到困惑的一件事是用户“DavidHellerman”的评论。总而言之,他说这个示例功能并不完整。它不考虑源图标中任何潜在的alpha信息-如果有alpha数据,则必须在扫描ppvBuffer变量时逐个像素地进行预乘。我的问题
我有一个windows8.164位,inteli7。我正在尝试从源代码构建ffmpeg动态库(dll),版本3.2.4为此,我克隆了ffmpeggit存储库,并检查了标签n3.2.4我在我的windows8.1中安装了mingw64,打开了一个mingw64shell。我在构建之前运行了“configure”命令,使用了以下开关:./configure--prefix=ffmpeg/--disable-gpl--disable-nonfree--enable-shared--disable-static--disable-doc--disable-yasm--disable-debug
我正在尝试使用上下文访问整个屏幕。这是我当前的代码(目前只有这个文件):#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){HDChdc=GetDC(NULL);HGLRChglrc;hglrc=wglCreateContext(hdc);//Handleerrorsif(hglrc==NULL){DWORDerrorCode=GetLastError();LPVOIDlpMsgBuf;FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAG
当我尝试研究为Windows制作图标,以及在保存之前我应该在我的.ico文件中保留什么大小/分辨率的图像时,有太多奇怪的信息。有人说在96DPI中放置16x16、24x24、32x32、48x48...等等。这就是让我恼火的地方,我觉得这没有任何意义。不是1像素=1像素吗?为什么他们坚持要将DPI混入其中? 最佳答案 永远正确的是1像素=1像素。真正改变的是像素在具有不同屏幕密度的各种显示器上的大小。这就是DPI所描述的-每英寸的点数(像素)。但是在图像大小的上下文中使用DPI只有当您将它与英寸(厘米)结合使用时才有意义。例如“
我刚刚安装了VisualStudioPowerToolforcodeanalysis和theviewerfortheresults.顺便说一句,很棒的工具!当我点击“分析解决方案”时,我得到了结果:可维护性圈复杂度继承的深度类耦合代码行数我理解这些都是什么意思,除了一个类中的每个方法都有不同的“继承深度”值,并且该类的值更大。有没有人解释这可能在说什么? 最佳答案 由于每个派生类都扩展了前一个类,因此它添加了额外的功能。它可以添加先前基类中不存在的属性或方法。现在,总的方法集比基类的要大。当派生类再次派生时,可以重复这个过程。因此,
基本上,我想使用线性算法来确定要为我的raycaster检查哪些单元格的碰撞。Bresenham这不是很好,因为它使用统一厚度方法,这意味着它忽略了至少没有覆盖一半线的单元格。一点也不好,因为这意味着我的线的某些部分没有被检查是否与单元格相交,从而导致错误。我似乎找不到任何“粗线”算法,谁能帮我找到一个?绿:我想要什么。红色:我目前拥有的和不想要的。 最佳答案 我遇到了与您完全相同的问题,并且找到了一个非常简单的解决方案。通常,Bresenham有两个连续的if来确定是否应该增加两个维度的坐标:publicvoiddrawLine(
我有这个事件:$(window).scroll(function(e){console.log(e);})我想知道我有多少像素滚动值,因为我认为滚动值取决于窗口大小和屏幕分辨率。函数参数e不包含此信息。我可以在每次滚动后存储$(window).scrollTop()并计算差异,但我可以采用不同的方式吗? 最佳答案 “滚动值”不依赖于窗口大小或屏幕分辨率。“滚动值”就是滚动的像素数。但是,您是否能够滚动,以及您可以滚动的量取决于容器的可用空间和容器内内容的尺寸(在本例中为容器是document.documentElement,或旧版浏