草庐IT

眨个眼就学会了Pixi.js

theme:smartblue本文正在参加「金石计划」本文简介带尬猴,我是德育处主任当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而Pixi.js作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选~~(我吹的)~~。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们~~快速~~光速入门,掌握Pixi.js的用法。实际工作中我还没有用上Pixi.js,本文只是记录我的学习过程。将我认为入门时需要掌握的知识点记录下来。所以,你们懂的,太难的问题我回答不上,或者我会用拆特鸡皮蹄敷衍你。环境搭建本文将使用原生三件套的方式讲解如何使用Pixi.js,你

Pixi.js的使用整理

最近在做的一个前端项目中,有一些图像的处理操作(3D图,2D图都有),其中3D图也是通过获取后端服务的图像2D数据进行绘制展示,通过鼠标各种操作调用后端服务来进行重新获取新图数据。这里前端设计到图像的操作使用了PIXIJS,这里将使用的方式做一个说明,以作参考。首先pixijs的官网:https://pixijs.com/pixijs的中文网使用(只有一些最基本的):http://pixijs.huashengweilai.com/理解pixijs的几个对象:最关键的三个就是:Application对象,sprites(精灵)与stage(舞台)Application:这个是用来创建Pixi应

ivx杨帆启航React/Pixi.js/FaaS、Krpano及微服务架构

随着社会的变化,产业的进化,编程也开始了他的变化。从最开始的二进制编码语言->低级程序语言,到现在的高级编程语言以及现在慢慢探索超高级高级语言【程序可视化,可视化编程,让编程不再枯燥】。那么是不是只要能看懂界面就可以进行编程,写出自己的小程序了呢,下面我们来一起来看看ivx。官网直达IVX在ivx里面创建一个项目,在创建的空项目中可以进行一些操作创建完成项目之后会直接进入一个类似于终端控制台的界面,有点像ps,这个界面里面有一些常用的组件。前后端资源,SDK资源等等。添加标签页,除此之外还可以添加其他的,这里作为示例就随便挑选一个了。我们新建了两个标签页,此时两个标签页里面可以进行不同的操作。

ivx杨帆启航React/Pixi.js/FaaS、Krpano及微服务架构

随着社会的变化,产业的进化,编程也开始了他的变化。从最开始的二进制编码语言->低级程序语言,到现在的高级编程语言以及现在慢慢探索超高级高级语言【程序可视化,可视化编程,让编程不再枯燥】。那么是不是只要能看懂界面就可以进行编程,写出自己的小程序了呢,下面我们来一起来看看ivx。官网直达IVX在ivx里面创建一个项目,在创建的空项目中可以进行一些操作创建完成项目之后会直接进入一个类似于终端控制台的界面,有点像ps,这个界面里面有一些常用的组件。前后端资源,SDK资源等等。添加标签页,除此之外还可以添加其他的,这里作为示例就随便挑选一个了。我们新建了两个标签页,此时两个标签页里面可以进行不同的操作。

Pixi + Tone 实现简单midi音频可视化

依赖库Pixi.js是一个前端图形渲染库,使用精灵技术绘制高性能的图形。Tone.js是一个前端音频框架,对webaudioapi进行了封装,可以快速创建音频样本、音频效果、进行音频分析和音频播放。@tonejs/midi是tonejs的一个插件,可以讲midi文件转化为Tone.js可以解析的json格式。midi文件解析首先需要讲midi文件导入紧浏览器,由于浏览器的安全限制,我们只能使用文件选择器讲文件导入。!DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8">metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content

javascript - Pixi.js 等二维绘图框架如何让 canvas 绘图更快?

我为Javascriptcanvas找到了一个bunnymarkhere.当然,我知道他们的默认渲染器正在使用webGL,但我现在只对原生2D上下文性能感兴趣。我在Firefox上禁用了webGL,在生成16500个兔子后,计数器显示FPS为25。我决定编写自己的非常简单的渲染循环,看看Pixi增加了多少开销。令我惊讶的是,我的FPS仅为20。我大致相当于JSFiddle.所以我决定查看他们的来源here而且他们的渲染代码似乎并不神奇:do{transform=displayObject.worldTransform;...if(displayObjectinstanceofPIXI.

ios - 在 iOS 8 上使用 pixi.js 渲染 Sprite 时出现问题

我有一个Sprite可以加载到chrome和safari中的舞台,但不能加载到iOS8设备或模拟器中。Canvas出现,但它始终为白色(即使我指定为红色)。似乎没有任何内容呈现在其中。知道我做错了什么吗?varrenderer=PIXI.autoDetectRenderer(400,300);elem[0].appendChild(renderer.view);varstage=newPIXI.Stage(0xFF0000);varwheelTexture=PIXI.Texture.fromImage("/static/img/special/thing.png");varwheelS

javascript - 将双三次缩放过滤器应用于 Pixi.js Sprite

我正在使用基于WebGL的框架Pixi.js对于游戏,我尝试应用双三次缩放过滤器。在这种情况下,性能并不重要。在这里你可以看到一个用CSS制作的例子:请检查我的Chrome优化jsFiddle.此代码用于线性缩放图像:varstage=newPIXI.Stage(0xFFFFFF,true);varbg=PIXI.Sprite.fromImage("image.png");bg.scale.x=.125;bg.scale.y=.25;stage.addChild(bg);varrenderer=PIXI.autoDetectRenderer(93,79);document.body.a
12