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Google play个人开发者账号最新政策要求——必须20人连续14天封闭测试

前几天,Googleplay官方宣布了一项针对个人开发者账号发布新应用的政策要求,即从2023年11月13日后注册的个人开发者账号,其应用必须满足特定的测试要求,才能在GooglePlay中上架。该政策表示,如果开发者使用的是2023年11月13日之后创建的个人账号,则其应用需要先经过测试,然后才能在GooglePlay上发布和分发。若应用未经过测试,系统会停用Play管理中心内的部分功能,例如正式版(版本>正式版)和预注册(版本>测试>预注册),直到开发者满足相关要求为止。测试要求:必须对应用运行封闭式测试,且至少有20名测试人员在过去至少14天内选择持续参与测试。谷歌不会计入参与测试后不足

ios - 更改itms-services安装提示信息

现在,我有一个这样定义的链接:itms-services://?action=download-manifest&url=https://loqi.me/install/Geoloqi.plist";当用户点击此链接时,将显示以下消息:消息由.ipa所在的域名和plist中定义的应用程序名称组成。是否可以更改此提示信息? 最佳答案 简短的回答:不,那是不可能的。它实际上是有道理的。由于企业应用程序不会通过任何应用程序审查,因此制作监视用户或窃取数据的应用程序相当简单。使用当前系统,用户至少可以获得有关应用的域/发布者的信息。考虑这样

调试gstreamer的gst-play

遇到问题不好查找原因时,在windows上用visualstudio设断点调试能够提供一个便利。gstreamer选择一个版本比如1.18.5,下载或者gitclone源代码,下载gstreamer在windows上的安装包,安装包与源代码需要一致,断点跟踪的时候才能显示正确的执行语句。在windows也能编译gstreamer,但是却需要一个msys或者mingw,这个没有尝试。在windows上安装参照https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/installing/on-windows.html?gi-language=c安装包下载位置

ios - FDWaveformView : Set Play progress does not work

我正在尝试在渲染和显示波形后设置FDWaveformView的播放进度颜色:-(void)endSliderDidChange{self.waveformView.progressSamples=self.endSlider.value/7.0*self.waveformView.totalSamples;}我希望看到蓝色slider之前的波形和灰色slider之后的波形-但什么也没有发生。 最佳答案 我开始意识到FDWaveformView存在无数问题和错误。对于阅读本文的任何人,请删除FDWaveformView并使用SCWav

Google Play新个人开发者账号上架应用必须满足20人连续14天封闭测试的要求

近日,GooglePlay发布了一项新的政策,规定如果开发者使用的是2023年11月13日之后创建的个人账号,则其应用必须满足20人连续14天封闭测试的要求,才能在GooglePlay中上架。谷歌这么做,其实是为了营造GooglePlay良好的生态环境,提高用户体验,打击个人开发者不良竞争行为。这也意味着,逼着谷歌开发者们以后要使用企业账号上架应用了。然而企业开发者账号在注册时多了个邓氏编码的验证,在谷歌看来,这样更能提现一个企业的真实性和应用的合规性。谷歌原话是这么说的:“如果您使用的是新创建的个人开发者账号,则必须对您的应用运行封闭式测试,且至少有20名测试人员在过去至少14天内选择持续参

android - 在 iOS 和 Android 上使用 Google Play 游戏服务的 Libgdx 游戏

我正在使用Libgdx创建游戏,并希望在iOS和Android设备上集成播放器、排行榜和高分。理想情况下,我会使用GooglePlay游戏服务,但我可以说服我使用其他技术(如Parse)。有针对Android设备使用GooglePlay服务的教程:(http://theinvader360.blogspot.co.uk/2013/10/google-play-game-services-tutorial-example.html)。但据我所知,这不适用于iOS设备(据此:https://developers.google.com/games/services/integration/)

ios - Apple 的 "real-world services"可以在 iOS 应用程序中通过 Paypal 支付的是什么?

根据Apple规则,允许使用Paypal等外部支付方式来支付“在应用程序之外使用”或“真实世界服务”的商品和服务。AppStoreReviewGuidelines:11.2AppsutilizingasystemotherthantheIn-AppPurchaseAPI(IAP)topurchasecontent,functionality,orservicesinanAppwillberejected11.3AppsusingIAPtopurchasephysicalgoodsorgoodsandservicesusedoutsideoftheapplicationwillberej

iphone - OpenAL iPhone : unable to play any sound

我正在尝试通过引用thistutorial通过OpenAL播放一个简单的声音文件:我已经从中创建了一个整体代码来进行初步测试,但无法播放声音。我一直在尝试很多东西,但我无法播放声音。任何帮助深表感谢。谢谢。这是我的代码:ALCdevice*device;device=alcOpenDevice(NULL);ALCcontext*context;alcCreateContext(device,NULL);alcMakeContextCurrent(context);NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mg"ofType

javascript - 从 chrome 浏览器 url 打开应用程序或使用 javascript 重定向到 google play

我正在使用MVC4创建一个网站,我需要在javascript中打开一个应用程序,使用url-scheme(使用移动设备浏览网站)如果没有安装该应用程序,我需要javascript重定向到谷歌播放。我已经查看并尝试了线程中提到的所有各种方法,如下所示:HowtofallbacktomarketplacewhenAndroidcustomURLschemenothandled?其中许多解决方案都依赖超时事件,如果未安装该应用程序,该事件将重定向到另一个网站。我遇到的问题是,在我的javascript中使用window.location=URL;之后,我创建的任何超时似乎都消失了。如果我跳过

ios - Unity Google Play 游戏插件无法在 Xcode iOS 中编译

每当我尝试在Xcode中编译我的Unity游戏时,我都会收到3个来自UnityGooglePlay游戏插件的编译错误:GPGSAchOrLbDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSRealTimeRoomDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSManager.h-LexicalorPreprocessorIssue'G