所以,我是XCode开发的新手,但我已经阅读了关于howtoimportthirdpartyframeworks的文档进入XCode7.1.1中的Playground,以及关于如何getstartedwithRealm的文档,使用动态框架安装方法。此时我有一个工作区,其中包含一个iOS项目、Realm所需的两个.framework文件夹和一个Playground项目。我构建的工作区没有错误。我认为通过Playground中的一些Realm示例是开始的好方法,但做一个简单的:importRealmSwift导致“没有这样的模块‘RealmSwift’错误。我错过了什么?
我想在Playground中使用UIAlertController。是否可以从XCPlaygroundPage获取ViewController-以便能够调用presentViewController? 最佳答案 您可以在呈现后将liveView设置为您的窗口,以避免出现警告。importUIKitimportPlaygroundSupportPlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution=trueletwindow=UIWindow()letviewController=UIViewC
问题:Howtoaddaplaygroundtotheworkspace,ifialreadyhaveanappprojectandapodprojectinthisworkspace?它应该看起来像这样:现在它无法从cocoapods项目中找到依赖项:我尝试了什么:https://github.com/segiddins/ThisCouldBeUsButYouPlayingHowtoaddaCocoaPodframeworktoXcode8PlaygroundHowtousecocoapodswithplayground?https://github.com/WhisperSyste
我正在尝试按照Apple文档中的描述在playground中使用自定义框架:http://help.apple.com/xcode/mac/9.0/#/devc9b33111c但是,我无法让playground识别框架(https://github.com/gk-brown/MarkupKit)。它是一个定义模块的64位Objective-C框架。这是我尝试过的:创建一个新的“单一View”Playground按照文档中的指示,打开playground并选择File>SaveAsWorkspace关闭Playground打开包含playground的工作空间尝试选择文件>将文件添加到[
在fileNamed的文档中:从.sks文件加载场景时说:Thenameofthefile,withoutafileextension.Thefilemustbeintheapp’smainbundleandhavea.sksfilenameextension.我在Playground中的用法:ifletscene=PlanetsScene(fileNamed:"PlanetsScene")有什么解决方法吗?在Playground中运行的东西似乎无法访问应用程序主包。我已将我的Playground嵌入到项目工作区中,并且可以访问我设置为公共(public)的所有其他类,但似乎不能只加载
我创建了一个示例项目来说明我的问题here.总而言之,我正在尝试在工作区Playground内使用“供应商框架”CocoaPod。我认为这是可能的,但需要对项目设置进行一些调整,而且我不太清楚要更改什么。观察sampleproject中的问题,执行以下操作:在Xcode中打开CocoaPods-Test/CocoaPods-Test.xcworkspace。Pod应安装并提交到存储库中,但如有必要,可以运行podinstall。请注意,CocoaPods-Test目标构建并成功运行,导入了PromiseKit和TwilioChatClientpod。导航到工作区内的Playground
有没有什么快速的方法可以评估在新的XCode6Playground中编写的某个代码部分的性能/运行时间?我想通过比较某些解决方案的不同编码风格及其对代码性能的影响来开始学习Swift。 最佳答案 我们强烈反对使用playground来衡量表现,至少不要使用时间作为衡量表现的标准。到目前为止,在Playground上花费的大部分时间是记录结果以显示在侧边栏中;您的代码实际花费的时间并没有那么多。因此,您的代码在playground中的运行时间主要取决于运行了多少行代码/记录了多少结果。如果您想进行性能测量,请查看XCTest框架。您可
如果在独立的命令行应用程序中,以下代码可以完美运行:extensionInt{funcsayHello(){println("Hello,I'm\(self)")}}1.sayHello()2.sayHello()但是,在playground中,它不会运行,错误是“(2times)”。我们不能在playground上扩展一个类吗?或者我们该怎么做? 最佳答案 一些更正:“(2次)”不是错误。这意味着您的代码被执行了两次。Int是结构(值类型),不是类您可以单击眼睛图标查看输出: 关于sw
我正在尝试在SwiftPlayground应用程序中使用UIKit。我可以让标签和文本字段正常工作,但我不知道如何让UIButton在被触摸时执行操作。importPlaygroundSupportimportUIKitclassMyView:UIView{//Methodtobecalledfuncprintname(){print("clicked")}funcbuttonPressed(sender:UIButton){print("Here")}}funcprintname2(){print("buttonpressed")}letview=MyView()Playground
我在这里关注了很多问题,但似乎没有任何效果。我在Playground中使用Swift3。在ElCapitan和Xcode8.1上运行。我有一个plist,根是一个Dictionary,包含一个Int值和两个二维Int数组。plist我所关注的每个问题似乎都没有解决,我最接近的问题是playground不返回错误,但它似乎一直在运行(旋转图标永远不会停止)。我目前的代码,我相信这是我实现的最接近的代码。importFoundationifletpath=Bundle.main.path(forResource:"levelList",ofType:"plist"){letplistXML