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[蓝桥杯单片机]学习笔记——独立按键与矩阵键盘

一、原理部分 由上述原理图可知,当J5接2、3引脚时使用的时使用的是独立按键,接1、2引脚时使用的是矩阵键盘。1、独立按键这块板子有4个独立按键,分别是S4、S5、S6、S7,由P33、P32、P31、P30控制,在使用独立按键时应进行消抖,防止抖动导致多次触发。2、矩阵键盘矩阵键盘由P3的8个IO口控制。通过扫描按键来判断哪个按键按下,扫描流程为:①R1R2R3R4=0111②检测C1C2C3C4是否为零,若为零,证明对应按键按下,比如检测到C2为零,则证明S11按下③R1R2R3R4=1011④检测C1C2C3C4是否为零,若为零,证明对应按键按下⑤R1R2R3R4=1101⑥检测C1C2

与GDB一起调试编译的C程序以学习组装编程

我是GDB的新手。我写了一个非常简单的HelloWorld节目#includeintmain(){printf("Helloworld\n");return0;}我用-g添加调试符号gcc-g-ohellohello.c我不确定下一步该怎么做,因为我不熟悉GDB。我希望能够使用GDB检查装配代码。这就是我在IRC上被告知的。看答案首先,启动程序以完全停止main功能。(gdb)start切换到汇编布局,以在单独的窗口中交互方式查看汇编指令。(gdb)layoutasm利用stepi或者nexti命令逐步完成程序。当您浏览程序中的汇编说明时,您将看到当前的指示指针移动。

Unity学习笔记05-场景切换和加载

Unity场景简介:场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。Unity3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。Unity项目在创建时就会自动创建默认场景,在项目设置中也能设置场景以及编号。场景叠加:在Unity中,场景是可以叠加的,比如关卡场景和UI场景可以同时加载,在切换关卡时只需要更改关卡场景就可以改变关卡。多个场景同时载入后会使用相同的世界坐标,会在世界上重叠,要注意避免产生的问题(光线、模型等)场景的加载和卸载:在Unity开发界面时,可以

0基础学习PyFlink——用户自定义函数之UDTAF

大纲UDTAFTableAggregateFunction的实现累加器定义创建累加返回类型计算完整代码在前面几篇文章中,我们分别介绍了UDF、UDTF和UDAF这三种用户自定义函数。本节我们将介绍最后一种函数:UDTAF——用户自定义表值聚合函数。UDTAFUDTAF函数即具备了UDTF的特点,也具备UDAF的特点。即它可以像《0基础学习PyFlink——用户自定义函数之UDTF》介绍的UDTF那样可以返回任意数量的行作为输,又可以像《0基础学习PyFlink——用户自定义函数之UDAF》介绍的UDAF那样通过聚合的数据(多组)计算出一个值。举一个例子:我们拿到一个学生成绩表,每行包括:学生姓

Selenium常见元素定位方法和操作的学习介绍

一.定位元素方法    官网地址:4.LocatingElements—SeleniumPythonBindings2documentation    这里有各种策略用于定位网页中的元素(locateelements),你可以选择最适合的方案,Selenium提供了一下方法来定义一个页面中的元素:find_element_by_idfind_element_by_name

深度学习|目标检测与YOLO算法

一、目标检测1.1目标检测概念目标检测(objectdetection)是在给定的图片中精确找到物体所在位置,并标注出物体的类别。物体的尺寸变化范围很大,摆放物体的角度、姿态不确定,而且可以出现在图片任何地方,同时物体也可是多个类别的。目标检测在多个领域中被广泛使用。例如,在无人驾驶领域,系统需要通过识别拍摄到的视频图像中车辆、行人、道路和障碍的位置来规划行进路线;在安保领域,系统需要检测异常目标,如歹徒或者危险品。 目标检测在目标定位基础上进一步开发,其与图片分类、目标定位的主要区别如下:ImageClassificationClassificationwithLocalizationObj

Webdriver 爬虫学习记录

个人对于webdriver的理解        webdriver模拟正常用户使用浏览器点击的过程进行数据的爬取,在理论上如果webdriver的操作足够随机的话被发现是爬虫的概率较低(不被发现!=不会碰到反爬技术)。用这种方法比较便捷的点在于你不需要再专门去伪造请求头了,请求头是由你选择的浏览器自己发送到(本文使用Edge浏览器)。(当然,大多数情况下我更倾向于傻瓜式的八爪鱼软件)webdriver的基本操作首先展示所用到的包:fromseleniumimportwebdriverfromselenium.webdriver.common.byimportByfromselenium.web

23REPEAT方法:软工顶会ICSE ‘23 大模型在代码智能领域持续学习 代表性样本重放(选择信息丰富且多样化的示例) + 基于可塑权重巩固EWC的自适应参数正则化 【网安AIGC专题11.22】

KeepingPacewithEver-IncreasingData:TowardsContinualLearningofCodeIntelligenceModels写在最前面论文名片nlp中的命名实体识别NER和关系抽取任务RE的启发课堂讨论噪声数据排除基于可塑权重巩固EWC的自适应参数正则化代码克隆检测准确率比较低绪论代码生成大模型PPT学习,连贯动画感(方框是后期添加的)研究方法与思路持续学习REPEAT方法整体方案代表性样本重放可塑权重巩固(EWC)基于可塑权重巩固(EWC)的自适应参数正则化实验方案与结果数据集实验设置基线对比泛化能力`为什么漏洞检测和代码克隆任务上的准确率这么低`?

PCL学习十:Segmentation-分割

参考引用PointCloudLibrary黑马机器人|PCL-3D点云PCL点云库学习笔记(文章链接汇总)1.引言点云分割是根据空间、几何和纹理等特征对点云进行划分,使得同一划分区域内的点云拥有相似的特征。点云的有效分割往往是许多应用的前提,例如:在逆向工程CAD/CAM领域,对零件的不同扫描表面进行分割,然后才能更好地进行孔洞修复、曲面重建、特征描述和提取,进而进行基于3D内容的检索、组合重用等。在激光遥感领域,同样需要对地面、物体首先进行分类处理,然后才能进行后期地物的识别、重建总之,分割采用分而治之的思想,在点云处理中和滤波一样属于重要的基础操作,在PCL中目前实现了进行分割的基础架构,

机器学习——时间序列ARIMA模型(三):AR、MA、ARMA、ARIMA模型定义及公式介绍及股价预测案例代码

ARIMA模型文章目录ARIMA模型1、自回归模型(AR)使用自身的数据进行预测,且只适用于预测与自身前期相关的现象。2、移动平均模型(MA):自回归模型中的误差项累加,能有效消除预测中的随机波动3、自回归移动平均模型(ARMA)4、ARIMA模型总结一下5、代码实现1、导包2、数据预处理3、做一阶差分4、使用模型5、预测值1、自回归模型(AR)使用自身的数据进行预测,且只适用于预测与自身前期相关的现象。注意:需满足具有平稳性的要求,需满足自相关性,自相关系数需大于0.5。p阶自回归公式:yt=μ+∑i=1pγiyt−i+ety_{t}=μ+\sum_{i=1}^p\gamma_{i}y_{t