我正在使用UIAutomation为我的应用开发测试用例。我需要测试的其中一项操作是将表格置于“编辑”模式,然后对表格中的单元格重新排序。我能够导航到View并点击我放入导航栏中的“编辑”按钮。但是,我似乎无法弄清楚如何正确地在屏幕上拖动。我找到了作为TableView的UIElement(app.mainWindow().tables()[0])并执行了拖动:table.dragInsideWithOptions({startOffset:{x:0.8,y:0.3},endOffset:{x:0.8,y:0.8},duration:1.5});但是,表格需要触摸并按住单元格的句柄,然
你好,我正在做这个项目,允许用户在UIView上涂鸦。我的方法是创建CGMutablePathRef路径并在TouchMoved时向其添加新行。相关代码如下,在UIView类中。staticCGMutablePathRefpath;//createitasstaticvalue.//Igotthishabitfromjavacodingbutactuallynotsure//ifit'sagoodwaytodoitinobjective-c.//drawthepath-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsG
问题:有没有办法在它的subview中直接接收来自superView的触摸(即在subview边界之外的触摸)?我想避免委托(delegate)(正式/非正式)、NSNotification、代理或任何其他中间解决方案将触摸事件从一个View转发到另一个View。 最佳答案 这样就可以了。覆盖subview中的pointInside。希望足够直接满足您的要求。-(BOOL)pointInside:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event{point=[selfconvertPoint:point
我在旋转物体时遇到了一个典型的问题。说明如下我拿了两个CGPoint让我们说point1和point2point1=(50,50)point2=(150,50)此点将绘制一条水平线。现在我正在绘制一个带有该点的矩形。宽度为100,高度为10。角度为0。请参见屏幕截图工作正常现在我换个说法point1=(50,50)point2=(50,150)此点将绘制一条垂直线。对于矩形,角度为90。有了这个点,矩形绘制不正确请看屏幕截图我绘制矩形的代码是:CGPointmid=CGPointMake((point1.x+point2.x)/2,(point1.y+point2.y)/2)CGPoi
我有一个简单的问题,但我不知道如何解决。当我布置我的情节时,我为每个点使用CPTPlotSymbol。符号是一个圆圈。问题是在第一个点和最后一个点上只有一半的圆是可见的。(由于情节的位置)。有没有办法在图中显示完整的符号?我已经尝试增加绘图的填充和绘图区域,但没有奏效。感谢和问候,彼得 最佳答案 您需要扩大违规绘图范围以为符号腾出空间。使用visibleRange和gridLinesRange来限制轴和网格线的大小。以下是执行此操作的PlotGallery示例应用程序中控制图的一些代码:CPTMutablePlotRange*xRa
所以我准备在Cocos2D-X中创建一个六边形网格游戏。我需要它对触摸做出响应,我将在用户触摸六边形时触发一些动画和Action。我想知道实现此目标的更好方法是什么。使用CCTMXTiledMap创建六边形瓦片map,还是自己绘制六边形网格?在自定义绘图解决方案中,CCDrawNode是绘制六边形的更好方法吗?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 我最终使用CCDrawNode自己绘制六边形,这样我就有了所需的六边形触摸空间,而且我不必进行任何额外的计算来检查女巫六边形是否被触摸。算法如下:Hexagon::Hexagon(fl
我使用AVCaptureVideoPreviewLayer来显示预览视频层、来自该预览的样本图像并对其进行一些处理。该处理识别图像上的一些点并将它们返回。我想(几乎)实时地在预览层上显示这些点。我在转换这些点时遇到了一些麻烦,尤其是在方向之间切换时。这是我安装预览层的方式:self.previewLayer=[[AVCaptureVideoPreviewLayeralloc]initWithSession:self.captureSession];self.previewLayer.videoGravity=AVLayerVideoGravityResizeAspectFill;这就是
Abstract点云上的实例分割对于三维场景理解至关重要。大多数最先进的方法采用距离聚类,这通常是有效的,但在对具有相同语义标签的相邻对象进行分割时表现不佳(特别是当它们共享相邻点时)。由于偏移点分布不均匀,这些现有方法几乎无法聚类所有实例点。为此,我们设计了一种新颖的分治策略,命名为PBNet,该策略将每个点二值化并分别进行聚类以进行实例分割。我们的二值聚类将偏移实例点划分为两类:高密度点(HPs)和低密度点(LPs)。通过删除LPs,相邻对象可以清晰地分开,然后通过邻居投票方法对LPs进行分配来完成和细化。为了抑制潜在的过度分割,我们建议为每个实例构建带有权重掩码的局部场景。作为插件,提出
我想从深度缓冲区中读取。在OSX上的GL中我可以这样做:floatdepth[2][2];//get2x2forbilinearinterpolationglReadPixels(s.x,s.y,/*width*/2,/*height*/2,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth);(请注意,使用iOS上的OpenGLES时,您无法从深度缓冲区中读取数据)Metal的等价物是什么?看起来我需要做:_renderPassDescriptor.depthAttachment.storeAction=MTLStoreActionStore;然后以某种方式通过CPU
我目前正在构建自定义UIActivityIndicator。为此,我创建了以下绘制矩形函数:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGPointpoint;NSLog(@"here%d",stage);`CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineWidth(ctx,2.0);for(inti=1;i我添加了一个NSTimer来调用[selfsetNeedsDisplay];动画工作正常但是当我每次滚动表格或做任何事情时将它导入我的应用程序时动画将停止直到表格停止移动。我假设只有在U