假设我有这样一个类:classPoint{private:intx,y;public:voidsetX(intarg_x){x=arg_x;}voidsety(intarg_y){y=arg_y;}intgetX()const{returnx;}intgety()const{returny;}};现在我想要一张这样的map:mapm;但是我需要第三个参数。我在cplusplus里读到这第三个参数是用来比较什么的,但是没看懂那是什么东西。谁能给我解释一下? 最佳答案 如果您不需要单独的比较函数,您可以使用这样的方法扩展您的类class
给定多边形P,我按顺序排列了它的顶点。我有一个有4个顶点的矩形R我该怎么做:如果P的任何边(相邻顶点之间的线)与R的边相交,则返回TRUE,否则返回FALSE。谢谢**** 最佳答案 您需要的是一种快速确定线段是否与轴对齐矩形相交的方法。然后只需根据矩形检查边缘列表中的每个线段。您可以执行以下操作:1)将直线投影到X轴上,得到一个区间Lx。2)将矩形投影到X轴上,得到一个区间Rx。3)如果Lx和Rx不相交,直线和矩形不相交。[Y轴重复]:4)将直线投影到Y轴上,得到一个区间Ly。5)将矩形投影到Y轴上,得到一个区间Ry。6)如果Ly
我目前正致力于通过在OpenGL中渲染示例数据集来理解和使用C++实现MarchingCubes算法。我一直遇到渲染的网格缺少三角形的问题。我看到几乎一半的三角形缺失,如下所示。填充三角形和创建四边形是否是解决问题的正确方法,还是我遗漏了一些明显的东西?我用过的边交表来自以下链接:http://paulbourke.net/geometry/polygonise/我没有使用12位条目的边缘标志数组,而是有12个if语句(显示了其中的2个)。我使用3D数组中的索引来根据边缘值(0-11)确定x、y、z的值if((edge.point1==0&&edge.point2==1)||(edge
我不确定我是否理解V8的架构(是的,我已经阅读了它的文档)。在C#中使用v8sharp包装器我写这样的东西,例如:namespaceApp{classPoint{publicPoint(){}publicPoint(doublex,doubley){this.X=x;this.Y=y;}publicdoubleX{get;set;}publicdoubleY{get;set;}}}staticclassProgram{staticvoidMain(){//registeringwithv8sharpV8Engineengine=V8Engine.Create();engine.Regi
我最近在研究计算几何,我正试图找到一种方法来检查两条线段是否相交。我想我可以使用逆时针方向(简称CCW)来确定。到目前为止,这是我的代码:structpoint{doublex,y};doubleCCW(pointa,pointb,pointc){return(b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x);}intintersect(pointa,pointb,pointc,pointd){return(CCW(a,b,c)*CCW(a,b,d)上面的代码适用于我输入的测试用例,它的可读性很好,也很容易实现。但是在网上搜索后,我发现了另一种解决线段相交问
此代码是否适用于C++14usingnamespacestd;structPoint{intx=0;inty=0;};Pointp2{1,1};它在clang++7.0上编译得很好,在这两种情况下它都不适用于G++4.9我将--std=c++1y传递给编译器。在G++中,当我从结构定义中删除默认值时它会起作用。g++test_constexpr_ctor.cc--std=c++1y-otesttest_constexpr_ctor.cc:7:15:error:nomatchingfunctionforcallto‘Point::Point()’Pointp2{1,1};^test_co
尝试使用新版本的boost1.65.1编译我的项目时,出现以下错误:C:\Users\twozn\Dev\soundtoolkit\stk\libraries\boost/geometry/strategies/distance.hpp(101):errorC2664:'intboost::mpl::assertion_failed(boost::mpl::assert::type)':cannotconvertargument1from'boost::mpl::failed************(__cdeclboost::geometry::strategy::distance:
我正在处理的一个C++项目在抛出第一次异常时终止。当我第一次尝试访问map,int>时,这发生在处于Debug模式的VisualStudio2008中其中包含单个键值对。代码在逻辑上没有任何错误。我已经阅读了有关第一次机会异常的信息,并且了解它们可能并不总是有问题。尽管如此,我尝试打破所有此类异常,并且正如预期的那样发现生成了几个不会导致问题的异常。我正在处理的类非常大并且包含许多自定义内存分配。我推测其中之一以某种方式导致了问题。然而,我花了几个小时试图找到一种方法来确定问题出在哪里,但一直无法做到。下面列出了第一次异常输出。这不是很有帮助!First-chanceexception
这个问题在这里已经有了答案:C++11:Correctstd::arrayinitialization?(5个答案)关闭6年前。为什么我不能像这样淡化std::array?#includestructPoint{floatx;floaty;};intmain(){std::arraym_points{{1.0f,1.0f},{2.0f,2.0f},{3.0f,3.0f}};}这样做我得到错误:error:toomanyinitializersforstd::array但它是这样工作的:std::arraym_points{Point{1.0f,1.0f},Point{2.0f,2.0f
我有一个一维的网格。它的间距是一个float。我也有一个浮点坐标点。我需要找到它到最近网格点的距离。例如:0.12|*|---------|---------|---------|---------|---------|00.10.20.30.40.5结果将是-0.02因为最近的点在它后面。但是如果是-0.66|*|---------|---------|---------|---------|---------|-1-0.8-0.6-0.4-0.20结果将为0.06。如您所见,它是float,可以是负数。我尝试了以下方法:floatspacing=...;floatpoint=...