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java - 戈朗 : what's the point of interfaces when you have multiple inheritence

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我是一名Java程序员,正在学习使用Go编程。到目前为止,我真的很喜欢这门语言。比Java多很多。但是有一件事我有点困惑。Java有接口(interface),因为类只能从一个类继承。既然Go允许多重继承,那么接口(interface)有什么意义呢?

go - 如果指针的值不为 nil,我如何记录它,否则在 GO 中记录 nil?

你好我想记录一个变量的值,如果它不为零,否则我想打印其他任何东西例如:varpoint*stringvarpoint2*stringp:="hi"point2=&pfmt.Printf("%v,%v",*point,*point2)在这种情况下,我会出错,因为point为nil,那么有什么方法可以打印变量的值(如果它不是nil)或打印其他任何东西(如果它为nil)?我想以一种简单的方式做到这一点,而不是创建一个if/else语句来检查变量是否为nil 最佳答案 由于Go中没有?:操作符,最好的办法就是写一个函数:funcString

go - 如果指针的值不为 nil,我如何记录它,否则在 GO 中记录 nil?

你好我想记录一个变量的值,如果它不为零,否则我想打印其他任何东西例如:varpoint*stringvarpoint2*stringp:="hi"point2=&pfmt.Printf("%v,%v",*point,*point2)在这种情况下,我会出错,因为point为nil,那么有什么方法可以打印变量的值(如果它不是nil)或打印其他任何东西(如果它为nil)?我想以一种简单的方式做到这一点,而不是创建一个if/else语句来检查变量是否为nil 最佳答案 由于Go中没有?:操作符,最好的办法就是写一个函数:funcString

sorting - 性能 : Sorting Slice vs Sorting Type (of Slice) with Sort implementation

我在玩一些代码挑战时发现自定义排序(排序接口(interface)的实现)比仅针对slice的原始结构要快得多。这是为什么?将slice转换为类型是否会产生一些魔力(例如转换为指向结构的指针slice)?我写了一些代码来测试我的hipotesispackagesortingexampleimport("sort""testing")//Exampleofstructwegoingtosort.typePointstruct{X,Yint}//---Struct/RawDatavarTestCases=[]Point{{10,3},{10,4},{10,35},{10,5},{10,51

sorting - 性能 : Sorting Slice vs Sorting Type (of Slice) with Sort implementation

我在玩一些代码挑战时发现自定义排序(排序接口(interface)的实现)比仅针对slice的原始结构要快得多。这是为什么?将slice转换为类型是否会产生一些魔力(例如转换为指向结构的指针slice)?我写了一些代码来测试我的hipotesispackagesortingexampleimport("sort""testing")//Exampleofstructwegoingtosort.typePointstruct{X,Yint}//---Struct/RawDatavarTestCases=[]Point{{10,3},{10,4},{10,35},{10,5},{10,51

pointers - Go struct literals,为什么这个是可寻址的?

我正在阅读《TheGoProgrammingLanguage》这本书。这对我们(相当)有经验的程序员来说非常好,并解释了其他语言的交集之间的差异——但我发现了一个我不完全理解的案例。我对C++非常了解,而且我知道Go调用(在C++中会被称为)右值/x值是“不可寻址的”。只有“变量”[GOPL的话]是可寻址的。好吧,很公平;这是有道理的。因此,例如,这是非法的(根据第一次打印的第159页)Point{1,2}.ScaleBy(2)//compileerror:can'ttakeaddressofPointliteral因为(*Point).ScaleBy将*Point作为接收参数,而Po

pointers - Go struct literals,为什么这个是可寻址的?

我正在阅读《TheGoProgrammingLanguage》这本书。这对我们(相当)有经验的程序员来说非常好,并解释了其他语言的交集之间的差异——但我发现了一个我不完全理解的案例。我对C++非常了解,而且我知道Go调用(在C++中会被称为)右值/x值是“不可寻址的”。只有“变量”[GOPL的话]是可寻址的。好吧,很公平;这是有道理的。因此,例如,这是非法的(根据第一次打印的第159页)Point{1,2}.ScaleBy(2)//compileerror:can'ttakeaddressofPointliteral因为(*Point).ScaleBy将*Point作为接收参数,而Po

oop - 导入的结构方法不起作用

如果我运行以下代码,一切都会编译并运行良好:packagemainimport"fmt"typePointstruct{x,yint}func(p*Point)init()bool{p.x=5p.y=10returntrue}funcmain(){point:=Point{}point.init()fmt.Println(point)}但是当我将Pointstruct移动到$GOPATH目录中的包时,我收到以下错误:point.initundefined(cannotreferto未导出的字段或方法类。(*Point)."".init)谁能给我解释一下为什么会这样?一旦我将Points

oop - 导入的结构方法不起作用

如果我运行以下代码,一切都会编译并运行良好:packagemainimport"fmt"typePointstruct{x,yint}func(p*Point)init()bool{p.x=5p.y=10returntrue}funcmain(){point:=Point{}point.init()fmt.Println(point)}但是当我将Pointstruct移动到$GOPATH目录中的包时,我收到以下错误:point.initundefined(cannotreferto未导出的字段或方法类。(*Point)."".init)谁能给我解释一下为什么会这样?一旦我将Points

go - 如何为接口(interface){}设置任何值

我有以下代码:packagemainimport("fmt")typePointstruct{x,yint}funcdecode(valueinterface{}){fmt.Println(value)//->&{0,0}//Thisissimplifiedexample,insteadofvalueofPointtype,there//canbevalueofanytype.value=&Point{10,10}}funcmain(){varp=new(Point)decode(p)fmt.Printf("x=%d,y=%d",p.x,p.y)//->x=0,y=0,expected