草庐IT

Unity Texture2D的裁剪、镜像、翻转、缩放、合并、分辨率

本人最近做了一个拍照并打印的程序,使用到了多种图片编辑功能,现在罗列一下,希望对大家有所帮助。裁剪,将贴图上的某个区域裁剪 //////裁剪Texture2D/////////////////////publicstaticTexture2DScaleTextureCutOut(Texture2DoriginalTexture,intoffsetX,intoffsetY,floatoriginalWidth,floatoriginalHeight){Texture2DnewTexture=newTexture2D(Mathf.CeilToInt(originalWidth),Mathf.Cei

go - 附加到 2d slice 时的奇怪行为

我正在使用2D字节slice来表示一堆行,但是当我附加到其中一行时,我会遇到一些非常奇怪的行为。这是一个例子:packagemainimport("bytes""fmt")funcmain(){str:=[]byte("firstline\nsecondline\nthirdline")values:=bytes.Split(str,[]byte("\n"))fmt.Println("Before:")fmt.Println(string(values[0]))fmt.Println(string(values[1]))fmt.Println(string(values[2]))fmt

go - 附加到 2d slice 时的奇怪行为

我正在使用2D字节slice来表示一堆行,但是当我附加到其中一行时,我会遇到一些非常奇怪的行为。这是一个例子:packagemainimport("bytes""fmt")funcmain(){str:=[]byte("firstline\nsecondline\nthirdline")values:=bytes.Split(str,[]byte("\n"))fmt.Println("Before:")fmt.Println(string(values[0]))fmt.Println(string(values[1]))fmt.Println(string(values[2]))fmt

基于Stable Diffusion的2D游戏关卡生成【实战】

接下来的几篇文章将与常规主题有所不同(这是在从事通用机器人技术的职业中吸取的教训)。相反,我决定利用我的一些新空闲时间1边做边学,并使用所有酷孩子都在谈论的一些很酷的新ML。推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景。1、项目简介我的项目是制作一个2D平台游戏,玩家可以在其中设计自己的关卡,然后生成式AI将创建漂亮的渲染图像来表示关卡。我想做一些没有AI就不可能实现的事情:让玩家参与艺术创作。我们将跳到最后,您可以看到游戏现在的样子:这里有一些不同的主题,但你也可以创建自己的主题。你可以在这里尝试游戏:dimensionhopper.com我建议查看随机级别或画廊,看看那里有什么。但是让我们

【Unity2D】实现打怪掉落物品(如爆金币等)的功能

本文章记录实现打怪掉落物品的功能,以下代码为2D实现,3D模式稍加修改即可。目录一、代码部分二、注意事项三、效果展示一、代码部分创建一个C#脚本命名为Item,并将该脚本挂载到需要掉落的物品上。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))][RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]publicclassItem:MonoBehaviour{//Startiscalledbefor

戈朗/戈尔姆 : api end point returning only last record

您好,我现在正在学习使用golang,并且有一个api端点,我想返回数据库中的所有现有用户,但是我的查询只返回最后一个用户。base.go 最佳答案 您在每次迭代中填充相同的acc结构。您还传递了一个指向Account的指针。尝试添加一个slice来保存所有帐户。funcGetAllUsers()[]*Account{accs:=[]*Account{}rows,err:=GetDB().Raw("select*fromaccounts").Rows()iferr!=nil{fmt.Printf("error:%v",err)}fo

戈朗/戈尔姆 : api end point returning only last record

您好,我现在正在学习使用golang,并且有一个api端点,我想返回数据库中的所有现有用户,但是我的查询只返回最后一个用户。base.go 最佳答案 您在每次迭代中填充相同的acc结构。您还传递了一个指向Account的指针。尝试添加一个slice来保存所有帐户。funcGetAllUsers()[]*Account{accs:=[]*Account{}rows,err:=GetDB().Raw("select*fromaccounts").Rows()iferr!=nil{fmt.Printf("error:%v",err)}fo

floating-point - 使用 float 作为计数器——有什么问题吗?

我正在查看的代码使用golangfloat64作为计数器,这是否会在某些时候造成准确性损失的问题?具体来说,是不是所有的整数都在float64所涵盖的范围内?如果没有,我从哪里开始遇到问题?什么时候用完连续的整数?如果您想知道,使用float64作为计数器的原因是因为它是[]float64的一部分,后者包含许多非整数指标。 最佳答案 golang规范说,“float64是所有IEEE-75464位float的集合。”通常称为double,http://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_fl

floating-point - 使用 float 作为计数器——有什么问题吗?

我正在查看的代码使用golangfloat64作为计数器,这是否会在某些时候造成准确性损失的问题?具体来说,是不是所有的整数都在float64所涵盖的范围内?如果没有,我从哪里开始遇到问题?什么时候用完连续的整数?如果您想知道,使用float64作为计数器的原因是因为它是[]float64的一部分,后者包含许多非整数指标。 最佳答案 golang规范说,“float64是所有IEEE-75464位float的集合。”通常称为double,http://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_fl

前后端联调sm2加密的坑Invalid point encoding

1.公私钥问题Invalidpointencoding私钥前加00,密文前加04,公钥前加04后端使用hutooldependency>groupId>cn.hutoolgroupId>artifactId>hutool-allartifactId>version>5.7.12version>dependency>dependency>groupId>org.bouncycastlegroupId>artifactId>bcprov-jdk15onartifactId>version>1.68version>dependency>后端生成公私钥,公钥已带有04,私钥已带有00SM2sm2=ne