以下代码可以编译(g++4.7.2):#includetypedefstd::chrono::durationdouble_prec_seconds;typedefstd::chrono::time_pointtimepoint_t;voiddo_something(consttimepoint_t&tm){//...}intmain(intargc,char**argv){timepoint_tt0=std::chrono::system_clock::now();timepoint_tt1=t0+std::chrono::seconds(3);//timepoint_tt3=t0+
这是一个奇怪的问题,但我想知道为什么glTexImage2d关心Null数据的像素数据类型和格式。glTexImage2d的签名是...voidglTexImage2D(GLenumtarget,GLintlevel,GLintinternalFormat,GLsizeiwidth,GLsizeiheight,GLintborder,GLenumformat,GLenumtype,constGLvoid*data);internalFormat告诉图形驱动程序你想在gpu上存储什么数据,格式和类型告诉图形驱动程序期望从GLvoid*数据中得到什么。所以,如果我不传递任何数据,例如传递n
我有一个小数纪元时间戳,表示为double,我想将其转换为适当的std::chrono::time_point。纪元是自1/1/1970以来的常用UNIX纪元。我知道存在std::chrono::system_clock::from_time_t,但是time_t没有小数部分。使用C++11方法执行此操作的最佳方法是什么?这个问题与unixtimestamptoboost::posix_time::ptime有关,除了它要求的是C++11而不是它的Boost版本。 最佳答案 假设纪元与已知的时钟类型相同,您可以使用具有double表
我正在开发一款带有Sprite图形的OpenGL2D游戏。最近有人建议我应该使用OpenGLES调用,因为它是OpenGL的一个子集,可以让我更轻松地将它移植到移动平台。大部分代码只是调用draw_image函数,其定义如下:voiddraw_img(floatx,floaty,floatw,floath,GLuinttex,floatr=1,floatg=1,floatb=1){glColor3f(r,g,b);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f
我正在使用steady_clock来保存一些消息的时间戳。出于调试目的,拥有日历(或类似的东西)很有用。对于其他时钟,有静态函数to_time_t,但在GCC(MinGW4.8.0)上,此函数不存在。现在我打印类似的东西:Timestamp:26735259098242对于时间戳,我需要一个steady_clock,所以我不能使用system_clock或其他。编辑之前的打印是从time_since_epoch().count()给出的 最佳答案 假设您需要内部计算的稳定行为,而不是显示,这里有一个函数可用于转换为time_t以供显
我知道std::chrono::system_clock::time_point的默认值是时钟的纪元,但我在C++11标准中找不到任何规定system_clock的纪元与POSIX纪元(1970-01-01T00:00:00Z)相同。在Linux和Windows上假设是这种情况是否安全?或者使用std::chrono::system_clock::from_time_t(0)会更聪明吗? 最佳答案 标准离开std::chrono::system_clock::time_point的纪元未指定。std::chrono::system_
我正在制作一个相对较小的2D(俯View)游戏演示,使用OpenGL制作图形。这是一个基本的基于隐身的角度,因此对于我所有的敌人,我都画了一个视线弧,这样玩家就知道他们在看哪里。到目前为止,我遇到的一个问题是,当我绘制这条视线弧线(作为填充的多边形)时,它会自然地穿过屏幕上的任何墙壁显示出来,因为没有什么可以阻止它:http://tinyurl.com/43y4o5z我很好奇我怎样才能最好地防止这样的事情发生。我确实已经有了代码,可以让我检测线与墙的交叉点等(用于敌人视线检测),理论上我可以用它来检测这种情况并相应地绘制多边形,但这可能是非常繁琐和/或效率低下,所以我想如果有任何内置的
这个问题在这里已经有了答案:Genericfunctiontoflattenacontainerofcontainers(2个答案)关闭9年前。我有vector>Y.我想将Y内的子vector(称为y)合并为一个vector.但我不想对它们进行排序,即按它们出现的顺序合并它们。我将如何有效地做到这一点,也许通过使用STL算法?std::merge方法通过我不想要的排序合并。编辑:我想要的是:给定{{1,6,5},{5,3-1,77},{0},...}返回{1,6,5,5,3,-1,77,0,...
我已经从Haskell代码创建了一个DLL,我正在从C++调用这个DLL。当我在VisualStudio2010中以Debug模式运行时,我的应用程序工作正常,但是当我制作发布版本并安装它时,出现错误TheprocedureentrypointGetDataChunkcouldnotbelocatedinthedynamiclinklibraryAdvancedMath.dll.AdvancedMath.dll是我基于Haskell的DLL。奇怪的是函数GetDataChunk不在那个DLL中——它在我链接的另一个DLL中,而当我添加HaskellDLL时,那个DLL或我的应用程序对它
我正在使用HDF5C++API编写二维数组数据集文件。HDF集团有anexampletocreate来自静态定义数组大小的HDF5文件,我已对其进行修改以满足下面的需求。但是,我需要一个动态数组,其中NX和NY都是在运行时确定的。我找到了anothersolutiontocreate2Darraysusingthe"new"keyword帮助创建一个动态数组。这是我所拥有的:#include"StdAfx.h"#include"H5Cpp.h"usingnamespaceH5;constH5std_stringFILE_NAME("C:\\SDS.h5");constH5std_str