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快速函数迭代可能反转的数组

我想创建一个函数来遍历数组(或集合或序列)。然后,我将使用数组和数组的反转版本调用该函数(但效率很高:无需创建新数组来保存反转版本)。如果我这样做:funcdoIteration(points:[CGPoint]){forpinpoints{doSomethingWithPoint(p)}//IalsoneedrandomaccesstopointsdoSomethingElseWithPoint(points[points.count-2])//ignoreobviousindexerror}如果我有这个:letpoints:[CGPoint]=whatever我可以做到这一点:do

swift - swift 中的 `.floatValue` 是什么

我在网络上搜索了足够多但未能找到解决此问题的方法。这是ObjectiveC中非常基本的东西,但我找不到它的快速版本。我有一个如下所示的数组:arrSearchResult=[["name":"AdamRichards","occupation":"Architect","address":"Kolkata","status":"Pending","points":"4.8"],["name":"RupindarBains","occupation":"Photography,InteriorDecorator","address":"Pune","status":"Accepted",

1779. 找到最近的有相同 X 或 Y 坐标的点(难度:简单)

题目链接:https://leetcode.cn/problems/find-nearest-point-that-has-the-same-x-or-y-coordinate/题目描述:给你两个整数x和y,表示你在一个笛卡尔坐标系下的(x,y)处。同时,在同一个坐标系下给你一个数组points,其中points[i]=[ai,bi]表示在(ai,bi)处有一个点。当一个点与你所在的位置有相同的x坐标或者相同的y坐标时,我们称这个点是有效的。请返回距离你当前位置曼哈顿距离最近的有效点的下标(下标从0开始)。如果有多个最近的有效点,请返回下标最小的一个。如果没有有效点,请返回-1。两个点(x1,

ios - 如何在 UIView 中绘制与 MKPolyline 相同的 UIBezierPath

目前我正在MKMapView上跟踪我的位置。我的目标是绘制一条与从跟踪位置创建的MKPolyline相同的贝塞尔曲线路径。我尝试的是:将所有位置坐标存储在CLLocation数组中。迭代该数组并将纬度/经度坐标存储在CLLocationCoordinate2D数组中。然后确保折线在屏幕的View中,然后转换CGPoints中的所有位置坐标。当前尝试:@IBOutletweakvarbezierPathView:UIView!varlocations=[CLLocation]()//valuesfromdidUpdateLocation(_:)funccreateBezierPath()

ios - Artefacts 在 Swift Xcode 中画线

下面的类附加到UIView并在手指在屏幕上移动时绘制线条。然而,当从上到下从左到右快速移动手指时,绘图会在改变方向时暂时显示尖锐的边缘。这在设备和模拟器上都会发生。导致此问题的原因是什么?如何在代码中消除这种伪像,以便在快速改变方向时只看到光滑的圆形,而不是尖锐的边缘?classdrawLine:UIView{varcomittedSegments:Int=0varpoints=[CGPoint]()varcommittedPath=UIBezierPath()vardrawPath=UIBezierPath()varincrementalImage:UIImage?varstroke

ios - Swift:如何向封闭的 CGPath 添加点?

我想让SKSpriteNodes沿着字母轮廓移动。我有很多封信,但这里有一个例子:我希望Sprite沿着红线移动。我发现这个答案主要涵盖了我的问题:GetpathtotraceoutacharacterinaniOSUIFont答案来自这个良好且有效的示例代码:letfont=UIFont(name:"HelveticaNeue",size:64)!varunichars=[UniChar]("P".utf16)varglyphs=[CGGlyph](count:unichars.count,repeatedValue:0)letgotGlyphs=CTFontGetGlyphsFor

swift - 在 Swift 3 中返回序列

我有一个协议(protocol)Points,它的方法应该返回Point实例的有序序列。我可以返回一个数组,但我可以返回一些更通用的东西以便Points的实现不需要将数据复制到数组中吗?我试着这样做:protocolPoints{varpoints:Sequence{get}}但是得到错误:Protocol'Sequence'canonlybeusedasagenericconstraintbecauseithasSelforassociatedtyperequirements在较早的问题中,我读到了有关SequenceOf的内容,但这在Swift3中似乎不存在。这是Points协议(

swift 3 (SpriteKit) : Aligning SKPhysicsBody to SKShapeNode

我在我的程序中使用这个创建SKShapeNodes:letpoints=[CGPoint(x:x,y:y),CGPoint(x:x2,y:y2)]letline=SKShapeNode(points:&points,count:points.count)我遇到的问题是,每当我向线上添加一个physicsBody时,physicsBody都没有与该线对齐。我意识到这个问题是因为线的位置总是CGPoint(x:0,y:0)所以physicsBody总是在屏幕的中心,不管线在哪里。这是我创建physicsBody的代码:line.physicsBody=SKPhysicsBody(recta

ios - 在 Swift 中,如何将格式化的 Int 值插入到 String 中?

这似乎是一个非常基本的问题,但我似乎无法在任何地方找到答案:-(我可以在ObjectiveC中做到这一点,但我被Swift卡住了。我需要做的:取一个整数值将其格式化为本地化字符串使用stringWithFormat等效方法将值注入(inject)另一个字符串(因为另一个字符串也已本地化,下面的简化示例中未显示)如何在ObjectiveC中轻松完成-这是可行的://pointsisoftypeNSNumber*NSNumberFormatter*formatter=[NSNumberFormatternew];formatter.locale=[NSLocalecurrentLocale

ios - MKPolygon 面积计算 Swift

我一直在尝试对MKPolygon进行计算,我已经点击了此处的几个链接并进行了相应的调整。我似乎无法正确计算平方米。如果需要,我可以提供更多信息这是我的代码funcpolygonArea()->Double{vararea:Double=0varkEarthRadius:Double=6378137varcoord:NSArray=self.coordinates()if(coord.count>2){varp1,p2,p3:CLLocationCoordinate2DvarlowerIndex,middleIndex,upperIndex:Intforvari=0;i我专门点击了这个链