答案很可能是我无法按照我尝试的方式混合事物,我会接受“正确的方式”来混合事物(可能是更复杂的CAAnimation?我不知道)。我有什么:__blockBOOLanimationComplete=FALSE;[[UIApplicationsharedApplication]beginIgnoringInteractionEvents];[UIViewanimateWithDuration:0.5fdelay:0.0foptions:UIViewAnimationCurveEaseInOutanimations:^{[selfsetFrame:destRect];}completion:
我想在Android上使用Dagger将Activity的实例注入(inject)到另一个类中,如下所示:classPresentationLayer{ActivitymActivity;@InjectpublicPresentationLayer(Activityactivity){this.mActivity=activity;}publicvoidpresentData(Useruser){((TextView)mActivity.findViewById(R.id.username)).setText(user.getName());//...//...}}我能够进行注入(in
如果有两个动画依次发生,我想删除第一个动画,并从当前位置开始第二个动画。我使用[layerremoveAllAnimations]在将第二个动画添加到图层之前取消了第一个动画,图层总是回到初始位置。我知道这是removeAllAnimations的默认操作,但我想知道是否有任何方法可以将图层设置为保持当前位置。非常感谢。更新——我通过获取presentationLayer位置并将其分配给模型层位置来完成此操作。我也用过-(void)animationDidStop:(UIAnimation*)animationfinished:(BOOL)flag;检查动画是否完成。
我按照说明操作here在动画期间捕获屏幕截图(我正在尝试使用动画标签录制UIView以将其捕获为视频)这是我在ViewController(getframe)中的屏幕捕获代码-(UIImage*)getCurrentFrame{UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);CGContextRefmycontext=UIGraphicsGetCurrentContext();[[[self.viewlayer]presentationLayer]renderInContext:mycontext];UIImage*image=UI
我有一个快速的自定义CALayer,它有一些动态(实际上是@NSManaged属性)我已经正确设置了所有内容并且正在调用图层actionForKey。overridepublicfuncactionForKey(key:String!)->CAAction!{switchkey{case"maxCircles","numCircles":letanimation=CABasicAnimation(keyPath:key)animation.timingFunction=CAMediaTimingFunction(name:kCAMediaTimingFunctionLinear);an