在编译期间,clang中的以下代码出现警告(在vc++中它工作正常):warning:explicitspecializationof'Helper'withinclassscopeisaMicrosoftextension[-Wmicrosoft]#include#includeenumclassCar{BMW};classC{staticvoidMethod(){puts("inner");}};templateclassBaseClass{private:templatestructHelper;templatestructHelper{typedefCInnerType;sta
我正在开发一个使用RcppArmadillo的R包。我正在尝试利用OpenBLAS中更快的矩阵乘法。在documentation在C++armadillo库中,它说如果我们的机器上有OpenBLAS,那么Armadillo将使用OpenBLAS而不是BLAS。然而,当我编译我的R包时,我得到如下信息:g++-m64-std=c++11-shared-L/usr/lib64/R/lib-Wl,-z,relro-specs=/usr/lib/rpm/redhat/redhat-hardened-ld-oPackageTest.soclass1.oclass2.oclass3.oclass4
我有一个简单的问题,关于从一个私有(private)继承基类的类继承,即我们有classBase{};classHeir:privateBase{};classHeirsHeir:publicHeir{};了解HeirsHeir无法访问“其”Base的任何内容。特别是,它不能有返回对自身的Base&引用的方法。但为什么它不能返回对另一个Base对象的引用?那么为什么下面的代码不能编译:classBase{};classKid:privateBase{};Baseinstance;classGrandkid:publicKid{constBase&GetInstance()const{r
当我运行FindPackage(PythonLibs)时,它首先找到静态python库python3.5m.a,而不是python3.5m.so。这是CMake的预期行为吗?我怀疑它不符合CMakebugreport;然而,这个错误报告是在2005年提交的。13年来情况发生了变化。如果共享库有偏好,那么知道为什么CMake会找到静态库而不是共享库吗?我已经通过使用SET()命令告诉CMake正确的库在哪里用于我自己的构建来解决构建问题。我正在寻找一个可以更好地理解CMake在这种情况下的行为的答案,因为我正在尝试解决不同的problem,并在共享库中找到static对我来说似乎很奇怪。
我目前正在调查为什么我能够从不应从中访问私有(private)函数的上下文中调用私有(private)函数。我已经将它缩小到一个非常简单的示例,但我仍然无法确定问题所在。LIVEexample这是我缩小的版本:templateconceptboolConvertibleNoNarrow=requires(Fromf,Tot){t={f};};templateclassWrapper{Tt;public:Wrapper(ConvertibleNoNarrowu):t(u){}private://shouldbePRIVATEvoidoperator()(){}};intmain(){Wr
在cmake项目中包含外部库通常使用find_package()执行。但是在一个大型的多应用程序/多库项目中,一些第3方和/或系统库被多个应用程序和库使用是很典型的。这些常用库的find_package()应该在哪里调用?在每个需要它们的可执行文件/库的CMakeLists.txt文件中?或者,在顶级CMakeLists.txt文件中?第一个选项似乎是一种更加模块化的方法,但相关的find_package()脚本是为使用它们的每个库/可执行文件执行的。这会减慢配置步骤。第二个选项更有效,但对我来说看起来有点像全局变量。 最佳答案 我
如果我有一个nativeC++程序并查看它的初始“私有(private)字节”内存计数器,为什么在创建然后删除对象后它不会恢复到原始值?例如,如果我有一个有两个按钮的应用程序(32位,nativeC++MFC)。一个循环分配一个对象的1,000,000个实例,然后另一个按钮删除这些相同的对象。如果我查看进程的专用字节计数器,我有以下3个值:.说明…………私有(private)字节数===================================应用程序启动.......................1,608K对象。创建.......33,176K对象。已删除.........
我读过很多解释为什么我应该使用“私有(private)”的指南,答案总是“因为我们不希望任何其他人将其设置为某物”。那么,让我问以下问题:假设我想要一个设置一次的变量(可能类似于视频游戏中的角色名称,询问一次,然后设置,然后您只需使用getvariable(edit:function)获取游戏的其余部分)我该如何处理那一组?我将如何处理这个问题?在这种情况下使用私有(private)访问修饰符的实际优势是什么?如果我从不提示用户再次输入名称,并且从不将信息存储回class.name,数据不应该保持安全(适度地,假设代码按预期工作)吗?我希望有人能帮我解决这个问题,因为我在谷歌上搜索和在
目前我正在学习java和C++的基础知识。我在LetUsC++一书中读到,出于安全目的,几乎在每种情况下,我们都将实例变量设为私有(private),将方法设为公有。但本书中也提到,在某些情况下,我们将变量设为公有,将方法设为私有(private)。。我一直在想,在什么情况下我们会这样做。谁能解释一下。 最佳答案 私有(private)方法(或C++术语中的私有(private)成员函数)主要用作辅助函数。例如,想一想您想要实现分数的情况,但又想确保您的分数始终被归一化。然后你可以使用一个私有(private)成员函数normali
考虑以下代码:#includestructParams{};templatestructBase{intdata()const{return42;}};templateclassD,classP>structMiddle:privateD//mustbe'public'forg++{};structFinal:publicMiddle{usingBase::data;};intmain(){Finalf;std::cout此代码编译成功并打印42clang并在gcc上给我编译时错误'intBase::data()const[withT=Params]'isinaccessible在这种