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ProceduralMeshComponent

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c++ - 如何在代码中使用 Unreal 4 ProceduralMeshComponent 类?

我试图找到一些关于如何通过代码使用Unreal4ProceduralMeshComponents实现功能的示例或文档。网站上这些类的文档非常少,只提供了它们如何工作的最基本的细节:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Components/ProceduralMesh/index.html我知道,我知道,它们已经暴露给蓝图编辑器,所以我知道我可以在引擎本身中使用它们。但是,我想了解该过程的确切来龙去脉,这意味着我需要通过代码在项目中实现它。此外,我认为仅通过蓝图节点使用这些组件会限制使用这一强大功能所能完成的工作范围