我们有一些(很多).NET类。我们使用了protobuf-net标记它们,并通过googleoriginallibrary为C++代码端生成.proto包装器.所以我有一条消息(某些EventBase类上的C++DebugString()(在.NETEventCharacterMoved中继承EventBase而在C++中我只写入可选属性)):UserId:-2792EventCharacterMoved{Coordinates{Position{X:196.41913Y:130Z:213}Rotation{X:207Y:130Z:213}}OldCoordinates{Positio
我正在使用protobuf和Linux。它的编译器protoc在哪里?我已经从主站点下载了这个包,编译并成功安装了它,但是我找不到protoc来构建我自己的格式文件。它在哪里?更新这是我构建protobuf的文件夹:aclocal.m4depcompMakefile.inautogen.sheditorsmissingCHANGES.txtexamplesprotobuf-lite.pcconfig.guessgenerate_descriptor_proto.shprotobuf-lite.pc.inconfig.hgtestprotobuf.pcconfig.h.ininstall
我应该如何在Protobuf消息中添加方法?假设我的.proto文件中有:packageproto;messagePerson{requiredstringname=1;requiredint32id=2;optionalstringemail=3;}我想添加一个方法,例如,字符串concatenateNameEmail()到消息中。我现在做的是像这样创建自己的C++类:classPerson:publicproto::Person{public:Person(proto::Personconst&person_):proto::Person(person_){}stringconca
我目前收到一个错误,它指向protoc生成的头文件中的这些行:#if2006001但我的协议(protocol)版本与上面的版本匹配:protoc--versionlibprotoc2.6.1我做错了什么?最初我的protoc版本是3.0.0然后通过同步回2.6.1并执行这些步骤重新安装它;makedistclean,./configure,make,makeinstall安装所需的2.6.1版本。我需要旧版本,因为那是我们服务器中安装的版本。 最佳答案 问题是您系统上安装的header(在/usr/include/google/p
当我尝试解析大消息时收到此警告和错误。我知道64MB是默认限制。我现在正在使用message.ParseFromIstream。有谁知道访问CodedInputStream对象以调用SetTotalBytesLimit函数?或任何其他方式来解决这个问题?Readingdangerouslylargeprotocolmessage.Ifthemessageturnsouttobelargerthan67108864bytes,parsingwillbehaltedforsecurityreasons.Toincreasethelimit(ortodisablethesewarnings)
我下载源Protobufzip文件。然后我打开我的ClassicEclipse并选择File->Import->ExistingMavenProjects。我选择根文件夹为/java。显示pom.xml已经勾选,选择Next。屏幕显示:SetupMavenpluginconnectors:withmaven-antrun-plugin:1.3:run(2errors):Nomarketplaceentriesfoundtohandlemaven-antrun-plugin:1.3:runinEclipse.PleaseseeHelpformoreinformation.我是不是漏掉了什
我正在为iOS开发实验性多人roguelike。玩家将通过GameKitAPI连接,他们将被放置在一个地牢中。玩家可以执行各种Action,所以我想让一个设备成为主机,并实现某种RPC来发送/接收这些Action(以及游戏开始时相当复杂的地牢状态)我需要一些紧凑且快速的序列化。我在protobuf和二进制plist之间进行选择。二进制plist看起来很容易用于objc对象序列化/反序列化(这很重要,因为它是实验性的非商业项目),但它看起来效率低下。Protobuf看起来很高效,但完全陌生。还有其他选择吗?编辑:刚找到http://msgpack.org/.看起来像一条路要走
在Objective-C中,制作iOS应用程序时,关于序列化的最佳方式是什么?Protobuf还是JSON? 最佳答案 Protobuf更节省时间和空间,JSON可能更省力。只要没有前两者的原因(例如,因为要序列化的数据量小,序列化不是时间紧迫的),我会坚持使用JSON。这也让调试变得更有趣:-) 关于objective-c-Protobuf与JSON-Objective-C/iOS,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
我有一个基于.NETStandard1.4的Xamarin.Forms应用程序,它使用protobuf-net将对象存储在数据库中,这些对象稍后将被发送到WCF服务。在Android和UWP“托管”上,一切正常,但是-在搜索了无法再访问的存储库、文章和博客文章之后,以及在尝试让预编译工具工作但失败之后-我有一个简单(可能不是)问题:如何让protobuf-net在UWP/.NETNative和iOS/Xamarin等“受限”环境中工作? 最佳答案 目前我没有针对这种情况的完美解决方案。我知道有些人已经做到了,但我在UWP/Nativ
我现在使用protobuf已经有几个星期了,但是在用Java解析protobuf消息时我仍然不断遇到异常。我使用C++创建我的protobuf消息,并使用boostsockets将它们发送到Java客户端监听的服务器套接字。发送消息的C++代码是这样的:boost::asio::streambufb;std::ostreamos(&b);ZeroCopyOutputStream*raw_output=newOstreamOutputStream(&os);CodedOutputStream*coded_output=newCodedOutputStream(raw_output);co